Poule

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Les poules (nom anglais : chickens) sont des créatures passives qui pondent des œufs.

Apparition

Génération naturelle

Des poules peuvent être naturellement générées à La Surface sur des blocs d’herbe avec 2 blocs d’espace libre au-dessus, à un niveau d’éclairage de 9 ou plus.

Poussin

Un poussin devient adulte au bout de 20 minutes, mais sa croissance peut être accélérée par des graines de blé : chaque utilisation de graines de blé sur un poussin réduit de 10 % le temps restant avant sa maturité.

Reproduction

Loupe.png Page en correspondance : Élevage

Un poussin apparaît lorsque 2 poules adultes se reproduisent.

Œuf

Lorsqu’un œuf est lancé, un poussin a 1 chance sur 8 (12,5 % de chances) d’apparaître. Lorsqu’un œuf lancé éclot, il y a 1 chance sur 32 (3,125 % de chances) que 4 poussins apparaissent au lieu d’un seul.

Si l’œuf est lancé contre un mur selon un certain angle, il se peut que le poussin apparaisse dans le mur et suffoque.

Butin

Une poule donne à sa mort de 0 à 2 plumes et 1 poulet cru. Si la poule meurt alors qu’elle est en feu, elle donnera un poulet rôti au lieu du poulet cru. La quantité de poulet cru (ou de poulet rôti) obtenue peut être augmentée grâce à l’enchantement Butin. Le nombre de plumes est affecté par Butin pour un maximum de 5 plumes à partir du niveau 3.

Une poule donne de 1 à 3 points d’expérience si elle est tuée par un joueur ou un loup apprivoisé.

Comme tous les autres bébés animaux, le poussin ne donne ni objet ni expérience à sa mort.

Comportement

Les poules font 0,875 bloc de haut, 0,5 bloc de large et 0,8125 bloc de long.[à vérifier]

Déplacement

Les poules se promènent sans but et parfois nagent dans l’eau. En tombant, les poules battent des ailes et tombent lentement, ce qui les immunise aux dégâts de chute. Pour autant, les poules évitent de tomber des falaises.

Comme d’autres animaux d’élevage :

  • Les poules sont attirées par la lumière lorsqu’il fait noir.
  • Lorsqu’elles sont attaquées, les poules se déplacent rapidement dans des directions aléatoires.
  • Les poules peuvent être tenues en laisse.
  • Les poules sont attirées par le joueur lorsqu’il tient des graines de blé, des graines de betterave, des graines de citrouille ou des graines de pastèque en main.
  • Le bébé suivra toujours un adulte à proximité, jusqu’à ce qu’il arrive à taille adulte.

Ponte

Si elle est dans un tronçon chargé, une poule pondra un œuf toutes les 5 à 10 minutes (de 6 000 à 12 000 ticks), sauf si la poule est (ou était) une monture de créature hostile.

La poule émet un son (une sorte de « Pop ! ») lorsqu’elle pond.

Les poussins ne pondent pas.

Élevage

Deux poules adultes peuvent s’accoupler et donner naissance à un poussin en les nourrissant avec des graines de blé, des graines de betterave, des graines de citrouille ou des graines de pastèque.

Relations avec les autres créatures

Ocelots

Les poules sont attaquées par les ocelots sauvages.

Renards

Les poules sont attaquées par les renards.

Perroquets

Les poules, comme d’autres animaux d’élevage, attirent les perroquets.

Zombies

Les poules peuvent être chevauchées par un bébé zombie, un bébé zombie momifié, un bébé zombie-villageois, un bébé noyé ou un bébé cochon-zombie.

Valeurs NBT

Loupe.png Page en correspondance : Format de tronçon

  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle

    •  IsChickenJockey : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si la poule est chevauchée par un bébé zombie ou non. Si vrai, la poule peut disparaître naturellement et laisser tomber 10 points d'expérience à sa mort au lieu de 1 à 3. Les bébés zombies peuvent encore contrôler une poule, même si ce paramètre est défini sur faux.

    •  EggLayTime : Nombre de ticks jusqu'à ce que la poule pond un œuf. La pose a lieu à 0 et se réinitialise avec une nouvelle valeur aléatoire comprise entre 6000 et 12000.

Progrès

Loupe.png Page en correspondance : Progrès
Icône Nom du progrès en français
(Nom en anglais)
Description Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé.png
Il y a de l'amour dans l'air
(The Parrots and the Bats)
Faites se reproduire deux animaux ensemble.Agricultureminecraft:husbandry/breed_an_animal
Progrès-défi-inachevé.png
Deux par deux
(Two by Two)
Faites se reproduire au moins une fois chaque animal.Il y a de l'amour dans l'airFaites se reproduire au moins une fois chacun de ces 17 animaux. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.minecraft:husbandry/bred_all_animals

Historique

Version Java Alpha
1.0.14Chicken JE1 BE1.png Ajout des poules.
1.0.17Les poulets rabattent maintenant leurs ailes au lieu de tomber et de prendre des dégâts.
Version Java Bêta
1.0Les poules peuvent apparaître en jetant des œufs.
1.8Ajout du poulet cru. Avant cette mise à jour, les poules ne donnaient que des plumes à leur mort.
Les poules vont fuir lorsqu'ils sont attaqués.
Version Java
1.0.0 1.9-pre2Les poules peuvent se reproduire en les nourrissant avec du blé.
1.9-pre3Baby Chicken JE1 BE1.png Ajout des poussins et d'autres bébés animaux.
1.2.1 12w04aLes ocelots attaquent les poules.
12w07aLes poules ont un nouveau système d'IA.
1.4.2 12w36aLes poules utilisent maintenant tout les types de graines et les verrues du Nether pour se reproduire.
12w38aAjout de nouveaux sons de pas.
1.7.4 13w49aAjout de la poule chevauchée.
1.8 14w02aLa croissance des bébé poulets peut être accélérée à l'aide de graines.
14w34dLes poules ne peuvent plus être élevés en utilisant des graines de citrouille, des graines de pastèque ou des verrues du Nether.
?Les bébés poulets peuvent maintenant nager.
1.9 15w31aLes poulets peuvent maintenant être dirigés et élevés avec des graines de melon, des graines de citrouille et des graines de betterave, en plus des graines régulières.
15w43aLes poulets peuvent maintenant lâcher plusieurs poulets crus / cuits si tué avec une arme enchantée Butin.
1.11 16w32aLa valeur de l'entité passe de Chicken à chicken.
Ajout d'une texture pour le cou de la poule.
1.14 18w43aPoule.png Bébé poulet.png Changement de texture.
Version portable Alpha
0.3.0Ajout des poules.
0.6.0Ajout des bébés poules.
0.7.0Les poules pondent maintenant des œufs.
0.8.0Les poules suivent le joueur si celui-ci porte des graines de citrouille, des graines de pastèque, des graines de betterave, ou des graines de blé.
Jeter des œufs fait désormais apparaître des bébés poules.
0.10.0Les poules n'ont plus une texture noire sur leur menton.
0.11.0Ajout de la poule chevauchée - les bébés zombies peuvent apparaître sur des poules.
0.14.0 build 1Les bébés zombies ne peuvent plus apparaître sur des poules, mais peuvent désormais aller chercher une poule pour la monter si le bébé zombie détecte un joueur.
Version console
TU1CU11.0Patch 1Ajout des poules.
TU5Les poules courent lorsqu'elles sont attaquées.
TU7Ajout des bébés poules.
Les poules utilisent maintenant tout les types de graines pour se reproduire.
TU31CU191.22Patch 3Les bébés poules grandissent plus vite s'ils sont nourris avec des graines.

Notes diverses

  • Si le joueur lance des œufs sur un poulpe, quelque soit la profondeur, les œufs ne blessent pas le poulpe et des poussins peuvent éclore sous l'eau. Toutefois, ces dernières se noient par la suite assez rapidement.
  • Il semblerait que la fréquence de ponte soit plus élevée le jour que la nuit.
  • Dans les manoirs, il y a une salle avec une grande poule en laine.
  • Lorsque le joueur charge / crée / quitte une partie de jeu sur la version console, le message qui apparaît peut parfois être « Est-ce une poule, ou un canard ? ».
  • Le journal des modifications (changelog) de la Alpha 0.3.0 de la version portable mentionne les poules comme étant des canards.[1]

Voir aussi