Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
DisabledSlots: Liste d'octed permettant de désactiver le placement/remplacement/retrait des pièce d'armure. 1 << slot = désactive toute interaction, 1 << (slot + 8) = désactive la suppression et 1 << (slot + 16) = désactive le placement.
HandItems: La liste des objets que le porte-armure tient dans ses mains. Les deux entrées existeront toujours mais peuvent être des tags vides pour indiquer aucun élément.
0: L'objet dans la main principale.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
1: L'objet dans la main secondaire.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
ArmorItems: La liste des objets que le porte-armure porte en tant qu'armure. Les 4 entrées seront toujours présentes mais peuvent être des tags vides pour indiquer aucun élément.
0: Les bottes.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
1: Les jambières.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
2: Le plastron.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
3: Le casque.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
Marker: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure aura une hitbox de taille 0 et toute les interaction seront désactivé avec elle. Peut ne pas exister.
Invisible: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure sera invisible, sauf ses éléments d'arumre si il en a.
NoBasePlate: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure n'aura pas de base visible.
FallFlying: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le porte-armure peut voler de la même façon qu'un joueur avec des élytres.
Pose: Valeurs de rotation pour la pose du porte-armure.
Body: Rotation du corp lui-même.
: Rotation X.
: Rotation Y.
: Rotation Z.
LeftArm: Rotation du bras gauche.
: Rotation X.
: Rotation Y.
: Rotation Z.
RightArm: Rotation du bras droit.
: Rotation X.
: Rotation Y.
: Rotation Z.
LeftLeg: Rotation de la jambe gauche.
: Rotation X.
: Rotation Y.
: Rotation Z.
RightLeg: Rotation de la jambe droite.
: Rotation X.
: Rotation Y.
: Rotation Z.
Head: Rotation de la tête.
: Rotation X.
: Rotation Y.
: Rotation Z.
ShowArms: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure affichera des bras en bois. Si la valeur est fausse, les interactions avec les emplacements des mains (principale et secondaire) seront désactivées.
Small: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte armure sera plus petit, équivalent à la taille d'un bébé zombie.
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Porte-armure/ED
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