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| peutgénérer = Oui, lorsque le joueur le construit et l'allume avec un [[briquet]].
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{{autre|le portail en lui-même|le bloc qui constitue le portail du Nether|Portail du Nether (bloc)|la structure naturellement générée|Portail en ruine}}
   
 
Le '''portail du Nether''' (nom anglais : '''''nether portal''''') est une structure construite par le joueur qui lui permet de se téléporter dans le [[Nether]] ou dans [[la Surface]].
 
Le '''portail du Nether''' (nom anglais : '''''nether portal''''') est une structure construite par le joueur qui lui permet de se téléporter dans le [[Nether]] ou dans [[la Surface]].
   
 
== Construction ==
 
== Construction ==
Un portail est constitué au minimum de quatre blocs en largeur et de cinq en hauteur, construit de manière à créer un passage rectangulaire de 2×3 cases minimum ou 22×22 cases maximum. Les coins du portail ne sont pas nécessaires, et n'ont donc qu'un rôle esthétique. Une fois le contour construit, le portail s'active à l'aide du [[feu]], généralement par l'utilisation d'un [[briquet]] (bien qu'il soit également possible d'utiliser de la [[lave]], un bloc inflammable ou même les boules de feu des [[ghast]]s). Une fois alimenté, un passage se crée dans le centre du portail, sous la forme de 6 blocs de portail ressemblant à un vortex.
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Un portail est constitué au minimum de quatre blocs en largeur et de cinq en hauteur, construit de manière à créer un passage rectangulaire de 2×3 cases minimum, et de 21×21 cases maximum (soit un périmètre de 23 par 23 en [[obsidienne]], en comptant les coins). Les coins du portail ne sont pas nécessaires, et n'ont donc qu'un rôle esthétique. Une fois le contour construit, le portail s'active à l'aide du [[feu]], généralement par l'utilisation d'un [[briquet]] (bien qu'il soit également possible d'utiliser de la [[lave]], un bloc inflammable ou même les boules de feu des [[Ghast]]s). Une fois alimenté, un passage se crée dans le centre du portail, sous la forme de 6 blocs de portail ressemblant à un vortex.
   
 
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Il est possible de créer un portail sans même utiliser de [[pioche]] en [[diamant]] (normalement nécessaire pour récupérer de l'[[obsidienne]]). À la place, on peut placer de la [[lave]] à l'aide de [[seau]]x dans un moule que l'on fait monter niveau par niveau, après avoir à chaque étape déversé de l'[[eau]] sur la lave, la transformant ainsi en obsidienne. Il suffit alors de détruire les blocs ayant servi à former le moule pour accéder au portail. De cette manière, il n'est donc à aucun moment nécessaire de récupérer manuellement de l'obsidienne. La construction peut même se révéler plus rapide que de détruire les 10 blocs d'obsidienne nécessaire, pour peu que l'on ait suffisamment de lave et d'eau aux alentours.
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Il est possible de créer un portail sans même utiliser de [[pioche en diamant]] (normalement nécessaire pour récupérer de l'[[obsidienne]]). À la place, on peut placer de la [[lave]] à l'aide de [[seau]]x dans un moule que l'on fait monter niveau par niveau, après avoir à chaque étape déversé de l'[[eau]] sur la lave, la transformant ainsi en obsidienne. Il suffit alors de détruire les blocs ayant servi à former le moule pour accéder au portail. De cette manière, il n'est donc à aucun moment nécessaire de récupérer manuellement de l'obsidienne. La construction peut même se révéler plus rapide que de détruire les 10 blocs d'obsidienne nécessaire, pour peu que l'on ait suffisamment de lave et d'eau aux alentours.
   
 
== Utilisation ==
 
== Utilisation ==
 
[[Fichier:ComparaisonPortails.png|vignette|350px|Avec ou sans coins, les portails fonctionnent à l'identique une fois allumés. Ces deux portails sont liés au même endroit dans [[le Nether]].]]
 
[[Fichier:ComparaisonPortails.png|vignette|350px|Avec ou sans coins, les portails fonctionnent à l'identique une fois allumés. Ces deux portails sont liés au même endroit dans [[le Nether]].]]
   
En mode survie, quand un joueur se place dans l'espace occupé par les blocs de portail, il est emmené au bout de quelques secondes vers [[le Nether]]. Il est possible de sortir d'un portail avant que l'animation soit terminée pour interrompre la téléportation. En mode créatif, la téléportation est instantanée. Au moment d'entrer dans [[le Nether]], un portail y est également créé, afin de pouvoir retourner à [[la Surface]].
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En mode survie, quand un joueur se place dans l'espace occupé par les blocs de portail, il est emmené au bout de quelques secondes vers [[le Nether]]. Il est possible de sortir d'un portail avant que l'animation soit terminée pour interrompre la téléportation. En mode créatif, la téléportation est instantanée. Au moment d'entrer dans le Nether, un portail y est également créé, afin de pouvoir retourner à [[la Surface]].
   
 
== Comportement ==
 
== Comportement ==
Une propriété importante [[Le Nether|du Nether]] est que les distances qui y sont parcourues sont équivalentes à 8 fois celles de la Surface.(3 fois sur la version console) Par exemple, entrer dans le Nether pour en ressortir par un autre portail placé 100 cases plus loin vous fera vous déplacer de 800 cases à la surface. Cela a diverses conséquences sur le fonctionnement des portails.
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Une propriété importante [[Le Nether|du Nether]] est que les distances qui y sont parcourues sont équivalentes à 8 fois celles de la Surface sur les axes x et z (horizontalement) uniquement. Par exemple, entrer dans le Nether pour en ressortir par un autre portail placé 100 cases plus loin vous fera vous déplacer de 800 cases à la surface. Cela a diverses conséquences sur le fonctionnement des portails.
   
 
=== Liens entre les mondes ===
 
=== Liens entre les mondes ===
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Si deux portails (1 et 2) construits à la Surface lient au même portail A du Nether, il est possible de corriger ce "problème" en construisant un deuxième portail (portail B) dans le Nether au bon endroit. Pour trouver l'emplacement du portail B, avancez depuis le portail A dans la même direction, mais seulement à {{fraction|1|8}}{{^|e}} de la distance que vous auriez parcourue pour aller du portail 1 au portail 2. Cette direction peut être estimée en sachant que lorsqu'on traverse un portail, la direction du joueur est conservée. Pour vous aider, vous pouvez chronométrer le temps nécessaire pour aller de 1 à 2, puis le diviser par 8. Généralement, placer même grossièrement un portail aux environs de la bonne position donnera bien le résultat voulu. Il est plus sûr d'utiliser l'écran de debug (F3) pour noter les coordonnées X et Z du portail dans le monde de surface et les diviser par 8 (ou les multiplier par 8 si on part d'un portail du Nether) pour obtenir la bonne position du portail à créer dans l'autre monde.
 
Si deux portails (1 et 2) construits à la Surface lient au même portail A du Nether, il est possible de corriger ce "problème" en construisant un deuxième portail (portail B) dans le Nether au bon endroit. Pour trouver l'emplacement du portail B, avancez depuis le portail A dans la même direction, mais seulement à {{fraction|1|8}}{{^|e}} de la distance que vous auriez parcourue pour aller du portail 1 au portail 2. Cette direction peut être estimée en sachant que lorsqu'on traverse un portail, la direction du joueur est conservée. Pour vous aider, vous pouvez chronométrer le temps nécessaire pour aller de 1 à 2, puis le diviser par 8. Généralement, placer même grossièrement un portail aux environs de la bonne position donnera bien le résultat voulu. Il est plus sûr d'utiliser l'écran de debug (F3) pour noter les coordonnées X et Z du portail dans le monde de surface et les diviser par 8 (ou les multiplier par 8 si on part d'un portail du Nether) pour obtenir la bonne position du portail à créer dans l'autre monde.
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La coordonnée Y n'est toutefois pas ignorée. Les portes prennent pour porte de destination la porte la plus proche dans l'autre dimension en tenant compte d'un facteur de 8:1 entre la dimension normale et le Nether pour les coordonnées X et Z, mais en tenant compte d'un facteur de 1:1 pour la coordonnée Y. Pour le démontrer, il suffit de construire deux portes l'une au-dessus de l'autre dans chaque dimension (soit 4 au total), en respectant un rapport de 8:1 pour les X et Z et un rapport de 1:1 pour les Y, puis constater que la porte du haut mène à la porte du haut dans l'autre dimension dans un sens, comme dans l'autre (et idem pour le bas). Cette mécanique peut être un avantage mais aussi un gros inconvénient, car la hauteur maximale de construction dans la dimension normale est de 256 alors que le Nether a un plafond de [[bedrock]] à la couche 127, ce qui empêche toute construction plus haute en mode [[survie]].
   
 
=== Désactivation des portails ===
 
=== Désactivation des portails ===
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Si dans [[le Nether]], un portail est désactivé et que le joueur meurt avant de l'avoir réactivé, la prochaine fois que le joueur tentera de le rejoindre depuis la Surface, il ressortira par un nouveau portail à la place. Grâce à cette technique, le joueur peut cloner indéfiniment le portail pour ainsi le détruire et avoir à volonté de l'obsidienne.
 
Si dans [[le Nether]], un portail est désactivé et que le joueur meurt avant de l'avoir réactivé, la prochaine fois que le joueur tentera de le rejoindre depuis la Surface, il ressortira par un nouveau portail à la place. Grâce à cette technique, le joueur peut cloner indéfiniment le portail pour ainsi le détruire et avoir à volonté de l'obsidienne.
 
=== Mode multijoueur ===
 
Les portails ne fonctionnaient pas en multijoueur avant la Bêta 1.6 : Bien qu'ils pouvaient être créés, ils n'avaient aucun effet. Cependant, il restait possible de paramétrer un serveur pour créer un monde semblable au [[Nether]] via une commande spécifique<ref>http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1016&t=69911</ref>.
 
 
Cette commande n'est plus nécessaire désormais, le Nether étant accessible en mode [[multijoueur]]. Cela permet donc de créer l'équivalent d'un système de métro économique car consommant 8 fois moins de [[rail]]s.
 
   
 
=== Contrôle des portails ===
 
=== Contrôle des portails ===
Un contrôle total des portails est possible via la [[redstone]], pour l'éteindre il est possible de faire apparaître un bloc d'eau directement sur le portail grâce à un [[distributeur]] et un [[seau d'eau]] placé a l’intérieur ainsi qu'un signal de Redstone et ensuite de récupérer la [[Eau|source d'eau]] via le même distributeur avec une autre impulsion, cela peut être très utile pour empêcher que les entités du Nether puissent passer dans le monde normal et par conséquent poser des problèmes, en particulier avec les [[blaze]]s. Il est également possible de ré-activer un portail avec un [[distributeur]] contenant un [[Briquet]] placé devant un des blocs d'[[obsidienne]] du socle et activé via un signal Redstone.
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Un contrôle total des portails est possible via la [[redstone]], pour l'éteindre il est possible de faire apparaître un bloc d'eau directement sur le portail grâce à un [[distributeur]] et un [[seau d'eau]] placé a l'intérieur ainsi qu'un signal de Redstone et ensuite de récupérer la [[Eau|source d'eau]] via le même distributeur avec une autre impulsion, cela peut être très utile pour empêcher que les entités du Nether puissent passer dans le monde normal et par conséquent poser des problèmes, en particulier avec les [[Blaze]]s. Il est également possible de ré-activer un portail avec un [[distributeur]] contenant un [[briquet]] placé devant un des blocs d'[[obsidienne]] du socle et activé via un signal Redstone.
   
 
=== Divers ===
 
=== Divers ===
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{{Historique||1.0.0|snap=unknown|Il était possible d'éteindre un portail en tapant simplement dedans.}}
 
{{Historique||1.0.0|snap=unknown|Il était possible d'éteindre un portail en tapant simplement dedans.}}
 
{{Historique|||snap=Beta 1.9-pre4|Les portails ont changés, ils ont une apparence plus foncé.}}
 
{{Historique|||snap=Beta 1.9-pre4|Les portails ont changés, ils ont une apparence plus foncé.}}
{{Historique|||snap=unknown|Il n'est plus possible de désactiver une portail du Nether à l'aide d'[[eau]] ou de [[lave]]. Au lieu de cela, les liquides sont stoppés comme si le portail était un bloc solide.}}
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{{Historique|||snap=unknown|Il n'est plus possible de désactiver un portail du Nether à l'aide d'[[eau]] ou de [[lave]]. Au lieu de cela, les liquides sont stoppés comme si le portail était un bloc solide.}}
 
{{Historique||1.2.1|snap=12w08a|Vous pouviez à nouveau éteindre un portail en tapant dedans. Cela faisait le même son que le [[verre]] quand il se détruisait.}}
 
{{Historique||1.2.1|snap=12w08a|Vous pouviez à nouveau éteindre un portail en tapant dedans. Cela faisait le même son que le [[verre]] quand il se détruisait.}}
 
{{Historique||1.2.1|La hauteur de [[la Surface]] limite de construction a été élevée à 256 blocs mais le [[Nether]] ne pouvait pas trouver de portail au-dessus de 128 blocs. }}
 
{{Historique||1.2.1|La hauteur de [[la Surface]] limite de construction a été élevée à 256 blocs mais le [[Nether]] ne pouvait pas trouver de portail au-dessus de 128 blocs. }}
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* En se téléportant d'un monde à l'autre, la direction du joueur est conservée (autrement dit, un joueur tourné vers l'est sur la Surface pendant sa téléportation regardera toujours vers l'est dans le Nether).
 
* En se téléportant d'un monde à l'autre, la direction du joueur est conservée (autrement dit, un joueur tourné vers l'est sur la Surface pendant sa téléportation regardera toujours vers l'est dans le Nether).
 
* La règle précédente s'applique même si le portail est généré à un angle de 90 degrés par rapport à celui d'où l'on vient, ce qui arrive occasionnellement.
 
* La règle précédente s'applique même si le portail est généré à un angle de 90 degrés par rapport à celui d'où l'on vient, ce qui arrive occasionnellement.
* Si l'on place un portail au-dessus de l'autre dans chacun des mondes, on sort toujours par celui du dessous sur la Surface et celui du dessus dans le Nether.
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* Si l'on place un portail au-dessus de l'autre dans chacun des mondes, rentrer par celui de dessus fait apparaître dans celui du dessus et inversement, quelle que soit la dimension.
* avant la 1.7, si l'on regardait de l'[[eau]] à travers un portail, celle-ci n'était pas visible, ce qui rendait les [[poulpe]]s plus faciles à voir. L'inverse était également vrai : on ne pouvait pas voir qu'un portail est activé en regardant à travers l'eau.
 
* Il est également impossible de voir un bloc de portail à travers un autre bloc de portail, de la même manière que pour le [[verre]].
 
 
* Même si un portail est construit à l'aide de seulement 10 blocs d'[[obsidienne]] (c'est-à-dire sans les coins), le portail généré de l'autre côté aura quand même 14 blocs.
 
* Même si un portail est construit à l'aide de seulement 10 blocs d'[[obsidienne]] (c'est-à-dire sans les coins), le portail généré de l'autre côté aura quand même 14 blocs.
  +
* Si un joueur traverse un portail en étant dans son inventaire ou toute autre interface (coffre, four, villageois, etc.), l'interface est fermée automatiquement. Donc si on tient un objet dans l'interface en traversant un portail cet objet est lâché au sol, à l'exception de l'interface de commerce avec un villageois pour laquelle l'objet posé revient dans l'inventaire du joueur.
* Il s'agit peut-être d'un bug, mais il est possible de frapper un bloc de portail, ce qui émet le même bruit que le verre ou la pierre lumineuse brisée.
 
* Si un joueur traverse un portail en étant dans son inventaire, et en tenant un objet, le texte et la barre de chargement ne s'afficheront pas correctement.
 
 
* Les circuits de redstone, les [[fourneau]]x actifs et autres [[TNT]] sur le point d'exploser ainsi que la [[pluie]] sont mis en attente lorsque l'on part vers le Nether. Ils se remettent en route dès le retour du joueur.
 
* Les circuits de redstone, les [[fourneau]]x actifs et autres [[TNT]] sur le point d'exploser ainsi que la [[pluie]] sont mis en attente lorsque l'on part vers le Nether. Ils se remettent en route dès le retour du joueur.
* Les [[flèche]]s peuvent être plantées dans les blocs de portail.
+
* Les [[flèche]]s traversent les blocs de portail sans être téléportées ou bloquées.
 
* Le joueur peut obtenir de l'obsidienne de façon renouvelable en se téléportant dans [[le Nether]] grâce à un portail puis en ressortant du Nether grâce [[Portail du Nether#Désactivation des portails|aux conditions citées plus haut]] pour avoir un nouveau « monde du Nether » puis en récupérer à nouveau.
* Si l'on traverse un portail tout en regardant le contenu d'un coffre, celui-ci reste accessible depuis le monde de destination tant que la fenêtre reste ouverte.
 
  +
* Il est possible de placer deux portails l'un à côté de l'autre.
* Depuis la version 1.4.2, la plupart des entités peuvent désormais traverser un portail.
 
* Si le jeu plante pendant la traversée d'un portail, le joueur sera comme tué : son inventaire sera perdu, et il réapparaîtra au point d'origine.
 
* Vous pouvez avoir de l'obsidienne dite « gratuite » en vous téléportant dans [[le Nether]] grâce a un portail puis en ressortant du Nether grâce aux conditions cités plus haut pour avoir un nouveau « monde du Nether » puis en récupérer à nouveau ! Notez que l'on peut faire la même chose pour la [[lave]] !
 
* La superposition horizontale de deux portails est impossible. Cependant, utiliser un briquet sur celui des 2 portails qui est éteint ne provoquera rien, même pas l'enflammement de l'obsidienne.
 
* Parfois, si on crée un deuxième portail de retour vers la Surface, il se peut qu'un nouveau portail généré soit au niveau de la [[bedrock]] dans une grotte.
 
* Parfois, si un portail est créé au dessus de l'eau, s'il est traversé vers le Nether puis que le joueur le retraverse pour retrouver la Surface, il se peut que le portail se soit déplacé à proximité du point de spawn du joueur.
 
   
 
== Lien externe ==
 
== Lien externe ==
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[[de:Netherportal]]
 
[[de:Netherportal]]
[[en:Nether Portal (block)]]
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[[en:Nether portal]]
[[es:Portal del Inframundo]]
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[[es:Portal del Nether]]
[[it:Blocchi tecnici]]
 
 
[[ja:ネザーポータル]]
 
[[ja:ネザーポータル]]
[[ko:포탈]]
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[[ko:네더 차원문]]
[[nl:Nether Portaal]]
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[[nl:Netherportaal]]
 
[[pl:Portal Netheru]]
 
[[pl:Portal Netheru]]
 
[[pt:Portal do Nether]]
 
[[pt:Portal do Nether]]
[[ru:Портал (Нижний мир)]]
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[[ru:Портал Нижнего мира]]
 
[[zh:下界传送门]]
 
[[zh:下界传送门]]

Version du 16 janvier 2021 à 07:16

Portail du Nether
Portail du Nether complet
Composition
Peut se générer
après la génération

Oui, le joueur peut le construire.

Première apparition

Voir Historique

Le portail du Nether (nom anglais : nether portal) est une structure construite par le joueur qui lui permet de se téléporter dans le Nether ou dans la Surface.

Construction

Un portail est constitué au minimum de quatre blocs en largeur et de cinq en hauteur, construit de manière à créer un passage rectangulaire de 2×3 cases minimum, et de 21×21 cases maximum (soit un périmètre de 23 par 23 en obsidienne, en comptant les coins). Les coins du portail ne sont pas nécessaires, et n'ont donc qu'un rôle esthétique. Une fois le contour construit, le portail s'active à l'aide du feu, généralement par l'utilisation d'un briquet (bien qu'il soit également possible d'utiliser de la lave, un bloc inflammable ou même les boules de feu des Ghasts). Une fois alimenté, un passage se crée dans le centre du portail, sous la forme de 6 blocs de portail ressemblant à un vortex.

Schémas de construction
Taille normale Taille économique Taille 5x5
Modèle:GrilleBloc Modèle:GrilleBloc Modèle:GrilleBloc

Il est possible de créer un portail sans même utiliser de pioche en diamant (normalement nécessaire pour récupérer de l'obsidienne). À la place, on peut placer de la lave à l'aide de seaux dans un moule que l'on fait monter niveau par niveau, après avoir à chaque étape déversé de l'eau sur la lave, la transformant ainsi en obsidienne. Il suffit alors de détruire les blocs ayant servi à former le moule pour accéder au portail. De cette manière, il n'est donc à aucun moment nécessaire de récupérer manuellement de l'obsidienne. La construction peut même se révéler plus rapide que de détruire les 10 blocs d'obsidienne nécessaire, pour peu que l'on ait suffisamment de lave et d'eau aux alentours.

Utilisation

ComparaisonPortails

Avec ou sans coins, les portails fonctionnent à l'identique une fois allumés. Ces deux portails sont liés au même endroit dans le Nether.

En mode survie, quand un joueur se place dans l'espace occupé par les blocs de portail, il est emmené au bout de quelques secondes vers le Nether. Il est possible de sortir d'un portail avant que l'animation soit terminée pour interrompre la téléportation. En mode créatif, la téléportation est instantanée. Au moment d'entrer dans le Nether, un portail y est également créé, afin de pouvoir retourner à la Surface.

Comportement

Une propriété importante du Nether est que les distances qui y sont parcourues sont équivalentes à 8 fois celles de la Surface sur les axes x et z (horizontalement) uniquement. Par exemple, entrer dans le Nether pour en ressortir par un autre portail placé 100 cases plus loin vous fera vous déplacer de 800 cases à la surface. Cela a diverses conséquences sur le fonctionnement des portails.

Liens entre les mondes

Si l'on construit plusieurs portails rapprochés sur la Surface, ceux-ci ont de fortes chances de conduire au même portail du Nether. Ce dernier ne pourra alors reconduire que vers un des deux portails (toujours le même), ce qui fait que l'un des deux portails sera à sens unique. Si plusieurs portails proches sont construits dans le Nether, la même règle s'applique, bien que dans une moindre mesure (environ 16-17 blocs de distance). Il se peut aussi que chacune des faces du portail dans le Nether conduise à un des portails à la Surface. Ainsi vous pouvez aller de l'emplacement du portail A vers le B en allant dans le Nether, contournant le portail et repassant dans l'autre sens.

Si deux portails (1 et 2) construits à la Surface lient au même portail A du Nether, il est possible de corriger ce "problème" en construisant un deuxième portail (portail B) dans le Nether au bon endroit. Pour trouver l'emplacement du portail B, avancez depuis le portail A dans la même direction, mais seulement à 18e de la distance que vous auriez parcourue pour aller du portail 1 au portail 2. Cette direction peut être estimée en sachant que lorsqu'on traverse un portail, la direction du joueur est conservée. Pour vous aider, vous pouvez chronométrer le temps nécessaire pour aller de 1 à 2, puis le diviser par 8. Généralement, placer même grossièrement un portail aux environs de la bonne position donnera bien le résultat voulu. Il est plus sûr d'utiliser l'écran de debug (F3) pour noter les coordonnées X et Z du portail dans le monde de surface et les diviser par 8 (ou les multiplier par 8 si on part d'un portail du Nether) pour obtenir la bonne position du portail à créer dans l'autre monde.

La coordonnée Y n'est toutefois pas ignorée. Les portes prennent pour porte de destination la porte la plus proche dans l'autre dimension en tenant compte d'un facteur de 8:1 entre la dimension normale et le Nether pour les coordonnées X et Z, mais en tenant compte d'un facteur de 1:1 pour la coordonnée Y. Pour le démontrer, il suffit de construire deux portes l'une au-dessus de l'autre dans chaque dimension (soit 4 au total), en respectant un rapport de 8:1 pour les X et Z et un rapport de 1:1 pour les Y, puis constater que la porte du haut mène à la porte du haut dans l'autre dimension dans un sens, comme dans l'autre (et idem pour le bas). Cette mécanique peut être un avantage mais aussi un gros inconvénient, car la hauteur maximale de construction dans la dimension normale est de 256 alors que le Nether a un plafond de bedrock à la couche 127, ce qui empêche toute construction plus haute en mode survie.

Désactivation des portails

Les portails se désactivent :

  • Si du TNT ou un creeper explose à proximité (bien que cela n'aura aucun effet sur l'obsidienne en raison de sa solidité)
  • S'ils sont foudroyés lors d'un orage (ceci peut également l'activer si le portail est déjà éteint)
  • Si l'un des blocs d'obsidienne le composant est cassé par le joueur (sauf les coins)
  • Si un Ghast tire une boule de feu dessus.
  • En posant un bloc d'eau ou de lave dans le portail (Il ne faut pas que l'eau passe à travers mais que la source soit dans le portail)

Il est toujours possible de rallumer le portail en utilisant du feu sur son contour d'obsidienne, ainsi lorsqu'un Ghast désactive un portail alors qu'un joueur n'a pas de briquet à portée, il est toujours possible de le rallumer en faisant de nouveau tirer le Ghast sur ce portail.

Si dans le Nether, un portail est désactivé et que le joueur meurt avant de l'avoir réactivé, la prochaine fois que le joueur tentera de le rejoindre depuis la Surface, il ressortira par un nouveau portail à la place. Grâce à cette technique, le joueur peut cloner indéfiniment le portail pour ainsi le détruire et avoir à volonté de l'obsidienne.

Contrôle des portails

Un contrôle total des portails est possible via la redstone, pour l'éteindre il est possible de faire apparaître un bloc d'eau directement sur le portail grâce à un distributeur et un seau d'eau placé a l'intérieur ainsi qu'un signal de Redstone et ensuite de récupérer la source d'eau via le même distributeur avec une autre impulsion, cela peut être très utile pour empêcher que les entités du Nether puissent passer dans le monde normal et par conséquent poser des problèmes, en particulier avec les Blazes. Il est également possible de ré-activer un portail avec un distributeur contenant un briquet placé devant un des blocs d'obsidienne du socle et activé via un signal Redstone.

Divers

Les portails allumés émettent de la lumière, il arrive donc que des créatures passives s'y regroupent la nuit.

Comme la bedrock, les blocs de portail ne peuvent pas être détruits, seulement disparaître dans des conditions appropriées. Cependant, des mods permettent de les placer manuellement : dans ce cas, ils ont tendance à disparaître naturellement après quelques secondes, ou quand un bloc voisin est mis à jour. Le bloc ne disparaît pas seulement s'il est tangent à un bloc d'obsidienne. En multijoueur, inonder une zone occupée par un bloc de portail le fera disparaître. Il suffit par ailleurs d'un bloc de portail pour se téléporter vers le Nether, on les rencontre toujours par groupe de 6.

Avant l'arrivée des portails, Notch a suggéré qu'il serait possible pour des Ghasts d'apparaître occasionnellement sur la Surface, près des portails[1]. Cependant, Jeb a plus tard indiqué que l'idée n'a finalement pas été implémentée[2].

Si un portail, quel que soit le monde, apparaît au-dessus du vide, 4 blocs supplémentaires d'obsidienne seront naturellement placés de chaque côté du portail, pour éviter que le joueur ne chute.

Succès

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Dans le Nether
(Into The Nether)
Construire un portail vers le Nether.Allumez un portail du Nether.OuiOuiOuiOui40GArgent

Progrès

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Aller au fond des choses
(We Need to Go Deeper)
Construisez, allumez et entrez dans un portail du Nether. Ice Bucket ChallengeEntrez dans le Nether.story/enter_the_nether

Historique

Version Java Alpha
1.2.0Ajout du portail du Nether.
1.2.2Appuyer sur F4 permet au joueur de créer plusieurs portails.
1.2.3La triche de la touche F4 a été supprimée.
Version Java Bêta
1.6Auparavant, des portails du Nether pouvaient être fabriqués en multijoueur mais n'avaient aucune fonction, les serveurs avaient besoins d'un plugin pour les faire fonctionner et atteindre le Nether. Il peuvent désormais fonctionner sans l'aide d'un plugin.
Version Java
1.0.0?Il était possible d'éteindre un portail en tapant simplement dedans.
Beta 1.9-pre4Les portails ont changés, ils ont une apparence plus foncé.
?Il n'est plus possible de désactiver un portail du Nether à l'aide d'eau ou de lave. Au lieu de cela, les liquides sont stoppés comme si le portail était un bloc solide.
1.2.112w08aVous pouviez à nouveau éteindre un portail en tapant dedans. Cela faisait le même son que le verre quand il se détruisait.
1.2.1La hauteur de la Surface limite de construction a été élevée à 256 blocs mais le Nether ne pouvait pas trouver de portail au-dessus de 128 blocs.
1.3.112w22aDes cochons zombies peuvent rarement apparaître près des portails présents à la Surface.
1.3.1Le Nether trouve à présent les portails où qu'ils soient.
1.4.212w34aLes entités peuvent passer au travers des portails.
12w38aLe Nether est chargé plus rapidement lorsque vous voyagez à travers un portail en mode survie et il est chargé immédiatement en mode Créatif.
1.513w02aLes portails du nether utilisent à présent de nouvelles textures dans les textures pack : textures/blocks/portal.png et textures/blocks/obsidian.png
11 septembre 2013Dinnerbone a publié des images de plusieurs portails ayant chacun une taille et une forme différentes, faisant également mention de l'allumage d'un portail depuis n'importe quel bloc, pas seulement depuis l'un des blocs du bas.[3]

Le pancarte et la forme ronde du portail sont tous deux une référence à Stargate, Le colonel Jack O'Neill disait souvent qu'il détestait les clichés.

1.713w37aLes portails peuvent désormais être activés depuis n'importe quel bloc du portail, plus seulement depuis l'un des blocs du bas
Nouvelle règle de construction des portails: n'importe quelle taille comprise entre 4x5 et 23x23, mais rectangulaire.
1.814w31aLes portails du Nether n'empêchent plus le joueur de mettre le jeu en pause.

Notes diverses

  • En se téléportant d'un monde à l'autre, la direction du joueur est conservée (autrement dit, un joueur tourné vers l'est sur la Surface pendant sa téléportation regardera toujours vers l'est dans le Nether).
  • La règle précédente s'applique même si le portail est généré à un angle de 90 degrés par rapport à celui d'où l'on vient, ce qui arrive occasionnellement.
  • Si l'on place un portail au-dessus de l'autre dans chacun des mondes, rentrer par celui de dessus fait apparaître dans celui du dessus et inversement, quelle que soit la dimension.
  • Même si un portail est construit à l'aide de seulement 10 blocs d'obsidienne (c'est-à-dire sans les coins), le portail généré de l'autre côté aura quand même 14 blocs.
  • Si un joueur traverse un portail en étant dans son inventaire ou toute autre interface (coffre, four, villageois, etc.), l'interface est fermée automatiquement. Donc si on tient un objet dans l'interface en traversant un portail cet objet est lâché au sol, à l'exception de l'interface de commerce avec un villageois pour laquelle l'objet posé revient dans l'inventaire du joueur.
  • Les circuits de redstone, les fourneaux actifs et autres TNT sur le point d'exploser ainsi que la pluie sont mis en attente lorsque l'on part vers le Nether. Ils se remettent en route dès le retour du joueur.
  • Les flèches traversent les blocs de portail sans être téléportées ou bloquées.
  • Le joueur peut obtenir de l'obsidienne de façon renouvelable en se téléportant dans le Nether grâce à un portail puis en ressortant du Nether grâce aux conditions citées plus haut pour avoir un nouveau « monde du Nether » puis en récupérer à nouveau.
  • Il est possible de placer deux portails l'un à côté de l'autre.

Lien externe

  • Le 29 octobre 2010, le site PC Gamer a diffusé une vidéo (en) présentant en avant-première la construction et l'utilisation d'un portail.

Références