Poisson d'argent

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Poisson d'argent
Poisson d'argent.png
Points de vie

8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Dégâts

1 (Half Heart.svg)

Taille

Longueur : 0,3 bloc
Largeur : 0,4 bloc

Apparition

D’un générateur de monstres de fort ou après l’extraction d’un bloc infesté

Première
apparition

Bêta 1.8 (14 septembre 2011)

Sons Cri Mort
Expérience

5 XPorb.gif

ID interne

PC : 60
BE : 39

ID d'entité

silverfish

Le poisson d'argent (nom anglais : silverfish) est une petite créature hostile ressemblant à un insecte.

Apparition[modifier | modifier le wikicode]

Les poissons d'argent apparaissent lors de l’extraction d’un bloc infesté. Lorsqu'ils en sortent, ils détruisent systématiquement ce bloc. Cette pierre est exactement identique à de la pierre taillée ou de la roche et apparaît occasionnellement dans les forts, les igloos avec un sous-sol ou les montagnes. Le bloc infesté se mine aussi vite à main nue qu’avec une pioche en diamant, ce qui permet de le reconnaître facilement. En utilisant une pioche en pierre, il se mine plus lentement qu’un bloc non infesté.

Générateurs de monstres[modifier | modifier le wikicode]

Il est possible de trouver des générateurs de monstres à poissons d’argent dans les forts. Les poissons d'argent n'apparaissent à partir d'un générateur de monstres que si la luminosité est égale ou inférieure à 11, excepté sur de la roche ou ses variantes, où ils apparaissent à n'importe quelle niveau de lumière. Ils ne peuvent également pas apparaître à moins de 5 blocs d'un joueur.

Butin[modifier | modifier le wikicode]

Le poisson d'argent n'a pas d'autre butin que les 5 expériences lorsqu'il est tué par un joueur ou par un loup apprivoisé.

Comportement[modifier | modifier le wikicode]

Les poissons d'argent sont la deuxième plus petite créature, après l'endermite ; leur hauteur est inférieure à celle d'une dalle. Pour cette raison, ils subissent des dégâts de suffocation en se tenant sur du sable des âmes.

À son apparition, le poisson d’argent se met immédiatement à attaquer le joueur et produit un cri similaire à celui des araignées. Contrairement à ce que pensent à tort de nombreux joueurs, le poisson d’argent ne se reproduit pas lorsqu’il est blessé. En revanche, à chaque coup porté, si d’autres poissons d’argent sont présents dans une zone de 21×11×21, ils seront réveillés suite aux blessures du premier.

Vous pouvez empêcher le réveil d'autres poissons d'argent en le tuant d'un seul coup.

Les poissons d'argent ont la capacité de voir à travers les murs, et feront tout pour atteindre le joueur.

Lorsqu'un poisson d'argent est inactif, il peut entrer dans un bloc de roche à proximité qui se transformera en un bloc infesté.

Le poisson d'argent est sensible à l'enchantement Fléau des arthropodes.

Valeurs NBT[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Format de tronçon

Progrès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Progrès
Icône Nom du progrès en français
(Nom en anglais)
Description Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé.png
Aventure
(Adventure)
Aventure, exploration et combat Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. minecraft:adventure/root
Progrès-normal-inachevé.png
Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Tuez n'importe quelle créature hostile. Aventure Tuez une de ces 24 créatures. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. minecraft:adventure/kill_a_mob
Progrès-défi-inachevé.png
Monstres chassés
(Monsters Hunted)
Tuez au moins une fois chaque créature hostile. Chasseur de monstres Tuez au moins une fois toutes ces 24 créatures.. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. minecraft:adventure/kill_all_mobs

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Le fichier « silverfish.png » contenant l'image est apparu dans l'archive minecraft.jar lors de la mise à jour Bêta 1.7. Son apparence réelle n'étant alors pas connue, certains membres de la communauté ont tenté de la deviner[1].

Bêta
1.7 Ajout de la texture silverfish.png, mais la créature en elle-même n’est pas encore implémentée.
1.8 1.8-pre1 Ajout du poisson d’argent.
Version officielle
1.0.0 Beta 1.9-pre3 Réduction du nombre de points de vie du poisson d’argent : 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg), au lieu de 20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg).
Un générateur de poissons d’argent peut être trouvé dans la salle du portail de l'End dans les forts.
1.0.0-RC1 Ajout de sons spécifiques pour le poisson d’argent. Avant cette mise à jour, le poisson d’argent utilisait les sons de l’araignée.
1.3.1 12w26a Le poisson d’argent invoque d’autres poissons d’argent des blocs infestés alentours lorsqu’il subit des dégâts de Poison.
1.7.2 Les poissons d’argent peuvent rarement apparaître à l’intérieur de blocs de pierre ou de pierre taillée.
1.8 14w06a Le poisson d’argent peut rechercher un chemin (pathfinding), alerter ses semblables de la présence d’un joueur lorsqu’il est attaqué et s’arrête parfois de bouger avant de se déplacer à nouveau (comme la plupart des autres créatures).
1.9 15w43a Les poissons d'agents peuvent maintenant apparaître dans les pierres taillées des sous-sol des Igloos.
1.11 16w32a L'ID de l’entité passe de Sliverfish à silverfish.
Version portable Alpha
0.9.0 build 1 Ajout du poisson d’argent.
0.12.1 build 12 N’émet plus de son lorsqu’il se déplace.
Version console
TU5 CU1 1.0 Patch 1 Added silverfish.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Si vous arrivez à pousser un poisson d'argent qui vous attaque dans un trou ou dans de l'eau (deux blocs de profondeurs au minimum), vous serez alors protégé de lui, car il n'arrivera pas à remonter.
  • Si vous cassez un bloc de pierre infesté avec une pioche enchantée Délicatesse, vous récupérerez le bloc de pierre (non infesté), et le poisson d'argent n'apparaîtra pas.
  • Dans la réalité, les poissons d'argent sont de petits arthropodes sans ailes, relativement inoffensifs que l'on trouve souvent dans les zones sombres des bâtiments[2], dans les piliers en bois et des arbres du littoral. Ils sont tristement réputés pour endommager les produits à base de papier[3]. Par temps froid, ils sont connus pour entrer dans une sorte d'«hibernation» en expulsant la plus grande partie de l'eau de leur corps. Au cours de cet état, ils ressemblent beaucoup à de petites pierres ou gravier, inspirant probablement leurs homologues Minecraft.
  • Le poisson d'argent peut entrer dans la pierre taillée craquelée, moussue ou sculptée mais pas dans le granite, andésite ou diorite ou leurs variantes polies.
  • Si la règle du jeu mobGriefing est sur false, le poisson d'argent n'entrera pas dans la pierre et ses variantes.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Tutoriels[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

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