Piston : Différence entre versions

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* Les pistons ont la recette la plus complexe du jeu, en nécessitant toutes les cases de l'[[établi]] et quatre ingrédients différents (ex-æquo avec le [[gâteau]]).
 
* Sur Twitter, il a été remarqué qu'il est physiquement impossible pour la tige du piston de rentrer entièrement dans la base du piston en un seul morceau, puisqu'elle se déplace d'un bloc et que la base du piston est plus petite qu'un bloc. [[Notch]] a répondu en suggérant que la tige est « en réalité » faite de deux parties télescopiques.
 
* Sur Twitter, il a été remarqué qu'il est physiquement impossible pour la tige du piston de rentrer entièrement dans la base du piston en un seul morceau, puisqu'elle se déplace d'un bloc et que la base du piston est plus petite qu'un bloc. [[Notch]] a répondu en suggérant que la tige est « en réalité » faite de deux parties télescopiques.

Version du 15 août 2012 à 11:56

Piston
Piston.gif

Gravité

non

Transparence

oui

Luminosité

non

Résistance

0,5

Dureté

0,5

Outil

Ce bloc peut être détruit avec n'importe quel outil, mais une pioche est le plus rapide

Renouvelable

?

Empilable

oui (64)

Inflammable

non

Premières apparitions

Bêta 1.7

Butin

lui-même

Valeurs
Normal
déc: 33 hex: 21 bin: 100001
Collant
déc: 29 hex: 1D bin: 11101
ID nominal

?

Le piston est un objet disponible depuis la bêta 1.7 du 30 juin 2011. Basé sur un mod créé par Hippoplatimus[1], le piston offre la possibilité de pousser des blocs, des ressources ou des créatures.

Fabrication

Ingrédients Recette → résultat
Pierre +
poudre de redstone +
planche +
lingot de fer

Utilisation

Le piston permet de fabriquer des pistons collants grâce aux boules de slime.

Ingrédients Recette → résultat
Piston + boule de slime




Boule de slime





Fonctionnalités

  • Le piston fait face au joueur lorsqu'il est posé.
  • Les pistons sont commandés par de la redstone. Lorsqu'ils sont alimentés, la surface en bois se déplace d'un bloc, poussant jusqu'à 12 autres blocs[2][3].
  • Lorsqu'ils ne sont plus alimentés, les pistons rentrent mais ne tirent aucun bloc. Voir les pistons collants pour réaliser cet effet.
  • Le piston peut aussi pousser des joueurs, créatures et d'autres entités sur le sol, d'un bloc s'ils sont sur le passage. Cependant, s'il n'y a pas suffisamment d'espace, la tête du piston passe simplement à travers sans faire de dégâts.
  • La tête extensible du piston est considérée comme étant un bloc solide transparent (comme pour la glace).
  • De la même manière, un bloc poussé par un piston sur un joueur ou une créature, les poussera. S'il n'y a pas assez de place, le bloc occupera la même place qu'eux et ils suffoqueront si le bloc est opaque.
  • Lorsque les blocs sont poussés par un piston, ils sont momentanément non-solides et n'importe quel joueur ou objet sur le bloc passera à travers le bloc.
  • Les pistons peuvent être utilisés pour bloquer ou libérer l'écoulement d'un fluide.
  • Les pistons peuvent aussi pousser les chariots de mine et les bateaux. Cependant si le chariot se trouve sur des rails, ceux-ci seront aussi poussés.

Blocs poussés

  • Certains blocs ne peuvent être poussés par les pistons, la tête de celui-ci ne sort alors pas :
  • Les citrouilles, toiles d'araignée et citrouille-lanternes sont détruits (mais récupérables) lorsqu'ils sont poussés (pour une source de lumière mobile utiliser plutôt le glowstone).
  • Les pistons ne peuvent pas pousser l'eau et la lave. Si la tête d'un piston se déplace dans un bloc source d'eau ou de lave, elle détruira le bloc source.
  • Les pistons poussent la plupart des blocs « attachés » à un autre bloc, tels que les leviers, torches, câbles de redstone, panneaux, etc. Mais ils se détacheront du bloc pour devenir des entités ramassables. À l'exception :
    • des portes, qui peuvent être poussées verticalement ;
    • des trappes, tant que le coté des gonds reste attaché à un bloc solide ;
    • des différents types de rails, tant qu'ils restent posés sur un bloc solide. Les rails se réorienteront d'eux-même après avoir été poussés.
  • Inversement, les blocs attachés à un bloc qui est déplacé, se détacheront sauf si le nouveau bloc qui les soutient est « acceptable ».
  • Les pistons ne peuvent pas pousser une chaine de plus de 12 blocs. Si plus de 12 blocs sont directement en face du piston, alors celui-ci ne s'allongera pas.

Historique

  • L'intégration des pistons dans le jeu était un temps envisagée pour la Bêta 1.6, mais a finalement été repoussée depuis que Jeb a suspendu son travail pour Minecraft en faveur d'un autre projet[6]. Il a pu depuis reprendre le travail afin de terminer l'intégration de l'objet (issu d'un mod existant) pour la Bêta 1.7 du 30 juin 2011.

Bugs connus

  • Quand on pousse un bloc de glace avec un piston, la partie en bois du piston disparait. Le piston retrouve son état normal s'il est rétracté.
  • Quand ils sont alimentés les deux types de piston ne transmettent pas le signal aux blocs adjacents.
  • Si deux pistons sont l'un au dessus de l'autre, celui du dessous ne peut pas se rétracter avant que le premier le soit[7].
  • Une torche de redstone alimentant un piston peut dans certains cas être considérée en permanence comme allumée, même si elle est éteinte.
  • Le corps du piston n'est pas considéré comme solide lors de la rentrée du piston. Il est donc possible de passer au travers d'un piston lorsqu'il se rétracte[8][9].
  • Les blocs poussés par un piston n'entraîne pas de collision à certains endroits[10].
  • Un piston attaché à un piston collant peut disparaitre s'il est poussé dans de l'eau qui coule.
  • La lumière passe à travers les pistons qu'ils soient alimentés ou non.
  • Placer un levier sur un bloc au dessus et sur le côté d'un piston, fera planter le jeu lorsqu'il sera activé. La carte ne pourra plus être chargée sans que le problème soit d'abord supprimé avec un éditeur de carte.
  • Lorsqu'un piston ou un piston collant sont placés vers le haut (avec l'alimentation de redstone un bloc en dessous) et qu'une une horloge rapide lui est appliquée, détruire le piston laissera la tête du piston flottante dans les airs[11].
  • Si un piston collant est tiré par un autre piston collant, il ne tirera pas le bloc auquel il est attaché.
  • Un bloc en feu ne sera plus en feu après avoir été poussé, sauf si le bloc qu'il remplace était aussi en feu.
  • Il était auparavant possible de dupliquer tous les blocs déplaçables (y compris les pistons eux-mêmes) en utilisant un simple mécanisme d'horloge, un piston et un piston collant[12], ce qui a été corrigé dans une mise-a-jour mineure.
  • Si un cake est posé sur un piston, ou sur un bloc posé sur un piston (rétracté ou non), et ainsi de suite, et que le piston est activé, ou désactivé, selon s'il était rétracté ou non, le cake disparaitra complètement de la partie.
  • Si un piston est alimenté indirectement par le dessus (un bloc d'écart) et qu'il pousse un autre piston, le piston poussé sera transformé en un bloc dont toutes les faces ont l'apparence de la partie en bois du piston et qui ne sera plus considéré comme un piston.

Notes diverses

  • Le nom de « Piston » est techniquement incorrect. Visuellement, le bloc ressemble à un vérin.
  • Les pistons ont la recette la plus complexe du jeu, en nécessitant toutes les cases de l'établi et quatre ingrédients différents (ex-æquo avec le gâteau).
  • Sur Twitter, il a été remarqué qu'il est physiquement impossible pour la tige du piston de rentrer entièrement dans la base du piston en un seul morceau, puisqu'elle se déplace d'un bloc et que la base du piston est plus petite qu'un bloc. Notch a répondu en suggérant que la tige est « en réalité » faite de deux parties télescopiques.
  • Si un piston pousse un bloc affecté par la gravité au dessus du vide, le bloc tombera même si le piston est collant.
  • Les pistons détruisent le feuillage lorsqu'il le pousse.
  • Les pistons ne peuvent pas pousser les blocs pour qu'ils se retrouvent à l'altitude 257
  • Les pistons peuvent être utilisés pour créer des portes logiques. Cependant, cela entraîne généralement une latence et une taille plus importante que leur équivalent en redstone pure.
  • Si un bloc change d'état à côté d'un piston ayant une torche de redstone en dessous de lui quand il est activé, il s'activera. Très utille pour les Buds.
  • Si un piston (ou un Piston collant) pousse un Œuf de dragon, ce dernier se retrouvera dans l'inventaire (moyen de récupération le plus connu).

Galerie

Références

  1. Modèle:En La page du mod avec pistons sur les Forums Minecraft. Mis en ligne le 27 mars 2011.
  2. Modèle:En 12 blocs sont poussés sur le Twitter de Jeb. Mis en ligne le 16 juin 2011.
  3. Modèle:En Les pistons peuvent pousser 12 blocs sur Youtube. Mis en ligne le 5 juillet 2011.
  4. Modèle:En Présentation des pistons sur Youtube. Mis en ligne le 14 juin 2011.
  5. Modèle:En Blocs non déplacés par les pistons sur le Twitter de Jeb. Mis en ligne le 10 juin 2011.
  6. Modèle:En Jeb travaille sur un autre projet sur World of Notch. Mis en ligne le 25 avril 2011.
  7. Modèle:En Bug des pistons superposés sur Youtube. Mis en ligne le 1er juillet 2011.
  8. Modèle:En Bugs des pistons se rétractant sur Youtube. Mis en ligne le 30 juin 2011.
  9. Modèle:En Autre configuration pour le bug précédent sur Youtube. Mis en ligne le 2 juillet 2011.
  10. Modèle:En Il est possible de tomber à travers des blocs en mouvement sur Youtube. Mis en ligne le 6 juillet 2011.
  11. Modèle:En Le bug de la tête de piston flottante sur Youtube. Mis en ligne le 30 juin 2011.
  12. Modèle:En Produire des pistons avec des pistons sur Youtube. Mis en ligne le 5 juillet 2011.

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