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Piglin
PiglinPiglin Attacking with melee weaponPiglin with Crossbow
Baby Piglin

Points de vie

16Heart (icon) × 8

Comportement

Hostile (adulte)
Neutre (adulte, si le joueur porte une armure en or)
Passif (bébé, et adulte en difficulté Paisible)

Dégâts

À distance
1Half Heart (icon) à 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Au contact
Facile : 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Normal : 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Difficile : 13Heart (icon) × 6.5

Taille

Hauteur : 1,95 bloc
Largeur : 0,6 bloc

Apparition


Terres désolées du Nether


Forêt carmin

Récompenses

Voir Butin

Objets utilisables


Lingot d'or

Premières apparitions

1.16 (20w07a)

ID d'entité

piglin

Les piglins sont des créatures neutres qui apparaissent dans le Nether. Il est possible de troquer avec eux en utilisant des lingots d'or pour recevoir de nombreux objets.

Apparition[]

Les piglins apparaissent par groupes de 1 à 3 dans les forêts carmin, les bastions et plus rarement dans les terres désolées du Nether. Chaque piglin a 5 % de chances d'être un bébé.

Les piglins adultes apparaissent avec une épée en or ou bien une arbalète et occasionnellement avec des pièces d'armure en or. Les bébés apparaissent sans équipement.

Butin[]

À leur mort, les piglins ont 8,5 % de chances de lâcher leur équipement naturel avec une durabilité aléatoire. Chaque niveau de l'enchantement Butin augmente cette probabilité de 1 point de pourcentage (jusqu'à 11,5 % avec Butin III).

Les équipements et autres objets ramassés par les piglins ont 100 % de chances d'être lâchés à leur mort, sans que leur durabilité de départ ne soit modifiée.

Équipement naturel[]

Expérience[]

Les piglins abandonnent 5 Experience Orb d'expérience (1 lorsqu'ils sont bébés) et 1 à 3 Experience Orb supplémentaires par équipement (1 à 2 lorsqu'ils sont bébés) s'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé. Un piglin avec une armure en or complète donne donc entre 9 et 17 Experience Orb.

Comportement[]

Baby Piglin Riding a Baby HoglinThree Baby Piglins climbing a Baby Hoglin

Les bébés piglins jouent avec les bébés hoglins, courent et montent parfois dessus. Ils peuvent même grimper jusqu'à trois sur un bébé hoglin en montant les uns sur les autres.

Les piglins, lorsqu'ils ne pourchassent pas un joueur ou une autre créature, se tiennent à distance des piglins zombifiés, des zoglins, du feu des âmes, des feu de camp des âmes, des torches des âmes et des lanternes des âmes (de couleur bleue).

Les piglins pourront « rétrograder » leur armure s'ils en portent une de niveau ou de durabilité supérieurs à celle en or.

Ils ne peuvent pas nager dans l'eau, et coulent.

Ils sont capables d'ouvrir des portes et de monter aux échelles.

Hostilité[]

Piglin celebrate hunt Revision 2

Un piglin célébrant la victoire de son groupe sur des hoglins.

Les bébés sont passifs et n'attaquent jamais, mais effectuent toujours le grouinement de colère. Les piglins adultes sont naturellement hostiles envers le joueur, à moins que ce dernier ne porte au moins une pièce d'armure en or. Dans ce cas, ils deviendront neutres mais attaqueront le joueur si ce dernier les attaque en premier, casse ou ouvre un coffre, un coffre piégé, un tonneau, un coffre de l'Ender ou une boîte de Shulker ; ou mine un bloc d'or, un bloc de minerai d'or, un bloc de minerai d'or du Nether ou un bloc de roche noire dorée près d'eux.

Les piglins peuvent détecter la destruction ou l'ouverture d'un bloc sur une distance de 16 blocs en ligne droite, sans nécessairement avoir le bloc dans leur champ de vision.

Les piglins adultes attaquent les Wither squelettes et les Withers. D'autre part, ils chassent de temps en temps les hoglins adultes pour récupérer du porc cru, mais gardent une distance de sécurité de 6 blocs lorsqu'ils sont en infériorité numérique. Après avoir vaincu un hoglin ou un Wither squelette, les piglins ont 10 % de chances de se mettre à danser.

Les piglins adultes dans un rayon de 32 blocs se regroupent et attaquent en horde à l'instar des piglins zombifiés.

En situation d'attaque, un piglin adulte équipé d'une arbalète tire des flèches toutes les 2 secondes sur sa cible et, dans la version Java, recule (en faisant attention aux obstacles) dès que celle-ci est trop proche. Les piglins équipés d'épées ou d'autres objets courent simplement vers leur cible.

Les golems de fer sont naturellement hostiles envers les piglins, la réciproque n'est pas vraie puisque les piglins n'attaqueront jamais les golems en premier.

Troc[]

Piglin Admiring Item

Un piglin en train d'effectuer un échange regarde attentivement le lingot d'or obtenu, avant de le consommer et de lancer un objet.

Le troc (nom anglais : bartering) est un mécanisme de gameplay qui permet aux joueurs d’échanger avec les piglins adultes. Pour troquer avec un piglin, le joueur doit lui jeter un lingot d'or (ou l'utiliser sur lui). Le piglin le récupère et l'observe alors pendant 6 secondes, avant de lancer au joueur un objet aléatoire en remerciement.


Le mécanisme peut être automatisé en lançant le lingot d’or avec un distributeur et en récupérant l’objet échangé dans un entonnoir.

L'objet que le piglin donne en retour est issu de la liste suivante :

Objets de troc
Objet donné Quantité Probabilité Moyenne attendue de lingots d'or

Livre enchanté
avec Agilité des âmes (niveau aléatoire)
1 5459
(~1,09 %)
91,8

Bottes en fer
avec Agilité des âmes (niveau aléatoire)
1 8459
(~1,74 %)
57,375

Potion de résistance au feu jetable
1 57,375

Potion de résistance au feu
1 57,375

Fiole d'eau
1 10459
(~2,18 %)
45,9

Pépite de fer
10–36 1,996

Perle de l'Ender
2–4 11,475

Ficelle
3–9 20459
(~4,36 %)
3,825

Quartz du Nether
5–12 2,7

Obsidienne
1 40459
(~8,71 %)
11,475

Obsidienne pleureuse
1–3 5,7375

Boule de feu
1 11,475

Cuir
2–4 3,825

Sable des âmes
2–8 2,295

Brique du Nether
2–8 2,295

Flèche spectrale
[Version Java uniquement]
6–12 1,275

Gravier
8–16 0,96

Roche noire
8–16 0,96

Si plusieurs lingots d'or sont au sol, les piglins les ramasseront un à un et lanceront un nouvel objet toutes les six secondes. Lorsqu'il n'y a plus de lingot à ramasser, les piglins reprennent leur comportement normal (et peuvent immédiatement attaquer le joueur). En temps normal, les piglins consomment les lingots après les avoir inspectés : c'est à ce moment-là qu'ils lancent leurs objets en retour. Cependant, si un piglin est attaqué alors qu'il inspecte un lingot d'or, il arrêtera l'opération de troc, placera immédiatement le lingot dans son inventaire et l'abandonnera à sa mort, de façon à ce que le joueur puisse le récupérer. Si le joueur est trop loin du Piglin lorsqu'il admire un lingot d'or, celui-ci lâchera l'objet aléatoirement devant une entité. S'il n'y a pas d'entité dans un rayon de 16 blocs, le Piglin continuera d'admirer le lingot et ne lâchera aucun objet.

Ramassage d'objet[]

Un piglin peut ramasser et porter n'importe quel objet lié à l'or, indépendamment de sa capacité à ramasser d'autres objets. Ce faisant, le piglin va inspecter l'objet pendant un instant.

Les piglins possèdent 8 emplacements d'inventaire cachés qui leur permettent de stocker des objets. Lorsqu'un piglin avec un inventaire plein trouve un autre objet, il le ramasse et le rejette dans la foulée, dans une boucle sans fin. Les bébés piglins tentent de ramasser n'importe quel objet au sol et y parviennent souvent en les chipant au joueur. Les piglins adultes peuvent collecter les objets liés à l'or et le porc cru à portée d'eux, mais ne recherchent pas activement ni n'inspectent le porc cru et les pépites d'or ; au lieu de cela, si l'un de ces deux objets est à proximité, ils le placent instantanément dans leur inventaire. Les piglins lâchent n'importe quel objet ramassé à leur mort, mis à part les lingots d'or –consommés–, le porc cru et le porc cuit.

Comme d'autres créatures capables de ramasser des objets, les piglins ramassent les armures et les armes. Mais contrairement aux autres créatures, ils préfèrent les armures en or à toutes les autres, et iront jusqu'à jeter les meilleures pour s'équiper de celles en or.

Objets que les piglins veulent :
Objets fabriqués avec de l'or mais qui n'intéressent pas les piglins :

Zombification[]

Piglin being zombified

Le moment où un piglin se transforme en piglin zombifié.

Loupe Page en correspondance : Piglin zombifié

Dans le monde normal et dans l'End, les piglins se transforment en piglins zombifiés après environ 15 secondes. Quand ils se transforment, ils conservent leur armure et l'objet qu'ils ont en main, il se battront cependant au corps à corps même s'ils possèdent une arbalète. À l'issue de la transformation, le piglin zombifié nouvellement apparu a l'effet Nausée pendant environ 10 secondes.

Sons[]

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Grouinement de PiglinHostile Creatures?entity.piglin.ambientsubtitles.entity.piglin.ambient0.7??
Grouinement de Piglin angrilyHostile Creatures?entity.piglin.angrysubtitles.entity.piglin.angry0.7??
Piglin qui fuitHostile Creatures?entity.piglin.retreatsubtitles.entity.piglin.retreat0.7??
Piglin blesséHostile Creatures?entity.piglin.hurtsubtitles.entity.piglin.hurt0.7??
Piglin qui meurtHostile Creatures?entity.piglin.deathsubtitles.entity.piglin.death0.7-0.8??
Piglin qui marcheHostile Creatures?entity.piglin.stepsubtitles.entity.piglin.step0.75??
Piglin qui célèbreHostile Creatures?entity.piglin.celebratesubtitles.entity.piglin.celebrate60.350.0?
Grouinement de Piglin enviouslyHostile Creatures?entity.piglin.jealoussubtitles.entity.piglin.jealous0.8??
Piglin qui admire un objetHostile Creatures?entity.piglin.admiring_itemsubtitles.entity.piglin.admiring_item0.8-0.85??
Piglin converti en Piglin zombifiéHostile Creatures?entity.piglin.converted_to_zombifiedsubtitles.entity.piglin.converted_to_zombified1.0??

Valeurs NBT[]

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle

    •  IsBaby: 1 ou 0 (vrai/faux) – vrai pour que le piglin soit un enfant.

    •  IsImmuneToZombification : 1 ou 0 (vrai/faux) – vrai pour que le piglin ne puisse pas se transformer en piglin zombifié dans le monde normal.

    •  Inventory : Chaque TAG_COMPOUND dans cette liste est un objet de l'inventaire du piglin.

      • Un objet dans l'inventaire, à l'exclusion du tag Slot.

Progrès[]

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Pas aujourd'hui, merci
(Not Today, Thank You)
Parez un projectile avec un bouclier. Un corps d'acierstory/deflect_arrow
Progrès-normal-inachevé
Aventure
(Adventure)
Aventure, exploration et combat Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.adventure/root
Progrès-normal-inachevé
Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Tuez n'importe quelle créature hostile. AventureTuez une de ces 34 créatures : adventure/kill_a_mob
Progrès-défi-inachevé
Monstres chassés
(Monsters Hunted)
Tuez au moins une fois chaque créature hostile. Chasseur de monstresTuez chacune de ces 34 créatures : adventure/kill_all_mobs

Historique[]

26 octobre 2010L'utilisateur Miclee suggère le concept d'homme-cochon, et se voit attribuer une cape « bacon » en guise de récompense.
25 avril 2011Homme cochon Notch suggère que les hommes-cochons pourraient être les habitants des futurs villages de PNJ, avant que les villageois ne soient implémentés.
28 septembre 2019Les piglins sont annoncés à la MINECON Live 2019.
4 mars 2020Une publication officielle sur le site de traduction Crowdin[1] justifie le choix du terme « piglin » au détriment d'« homme-cochon » par le fait que ce soit un
terme non genré, confirmant que les piglins sont bien des hommes-cochons retravaillés.
Version Java
1.1620w07aPiglinPiglin with CrossbowBaby Piglin Ajout des piglins.
20w09aAjout du data tag IsImmuneToZombification qui empêche la transformation du piglin en piglin zombifié dans le monde normal.
Baby Piglin Riding a Baby Hoglin Les bébés piglins peuvent maintenant monter sur le dos des bébés hoglins.
Le troc est modifié.
20w10aLe troc est de nouveau modifié.[2]
20w11aLes livres enchantés et bottes en fer avec l'enchantement Agilité des âmes ont été ajoutés à la liste des objets que les piglins peuvent échanger.
20w12aThree Baby Piglins climbing a Baby Hoglin Les bébés piglins peuvent maintenant grimper jusqu'à trois sur un bébé hoglin en montant les uns sur les autres.
20w13aLes piglins ont une plus grande chance de troquer des objets enchantés avec Agilité des âmes.
20w14aLes piglins évitent désormais les zoglins de la même façon qu'ils évitent les piglins zombifiés.
La texture des piglins voit ses dimensions passer de 128×64 à 64×64. La disposition des oreilles a été modifiée.
20w16aLes piglins apparaissent désormais dans les vestiges de bastions.
20w19aLes piglins se transforment désormais en piglins zombifiés dans l'End.
20w20aLes houes en Netherite ne peuvent plus être obtenues via le troc.
20w21aLes piglins ne marchent plus lorsqu'ils contemplent l'or.
Si un piglin est blessé en contemplant un lingot d'or, le lingot disparaît désormais.
20w22aCélébration piglin chasse hoglin Les piglins peuvent célébrer leur victoire après avoir chassé et défait des hoglins.
Piglin Attacking with melee weapon Les piglins possèdent désormais une animation lorsqu'ils attaquent avec une épée.
Version Bedrock
1.16.0bêta 1.16.0.51PiglinPiglin with CrossbowBaby Piglin Ajout des piglins.
Actuellement, le troc avec les piglins ne permet d'obtenir que du silex et de l'obsidienne.
Les piglins abandonnent actuellement 0 à 2 flèches à leur mort, même s'ils ne portent pas d'arbalète.
Les piglins utilisent le bruit de blessure du joueur.
Célébration piglin chasse hoglin Les piglins peuvent célébrer leur victoire après avoir chassé et défait des hoglins.
bêta 1.16.0.57Les piglins possèdent maintenant leurs propres sons.
Le système de troc a été correctement implémenté. Les piglins « inspectent » maintenant le lingot d'or avant de donner un objet au joueur.
Les piglins évitent désormais les zoglins de la même façon qu'ils évitent les piglins zombifiés.
Les piglins n'abandonnent plus de flèche à leur mort.
Les piglins voient leurs points de vie passer de 24 à 16.
Les piglins apparaissent désormais dans les vestiges de bastions.
Les bébés piglins peuvent maintenant grimper jusqu'à trois sur un bébé hoglin en montant les uns sur les autres.
bêta 1.16.0.59Les piglins évitent désormais les zoglins de la même façon qu'ils évitent les piglins zombifiés.
Les piglins apparaissent désormais dans les vestiges de bastions.
Les piglins sont désormais correctement installés dans les bateaux et wagonnets.
Les piglins ne disparaissent plus en mode Paisible.
bêta 1.16.0.63Les piglins évitent désormais les feux de camp des âmes.
Les lingots d'or s'affichent désormais correctement entre les mains des piglins.

Notes diverses[]

  • Les piglins pourraient être considérés comme la réincarnation de l'homme-cochon, une créature qui devait à l'origine peupler les villages de PNJ mais qui n'a jamais été implémentée. Les piglins partagent ce thème de l'homme-cochon avec les piglins zombifiés.
  • Les piglins, tout comme les hoglins, ne sont pas immunisés contre les dégâts causés par le feu ou la lave, contrairement aux autres créatures spécifiques au Nether.
  • Les piglins ne disparaissent pas en mode de difficulté Paisible.
  • Contrairement aux piglins zombifiés, les piglins ne peuvent pas apparaître sur les blocs de magma.
  • Les bébés piglins ne grandissent jamais.[3]

Galerie[]

Piglin with Crossbow standby JEPiglin with Crossbow targeting JEPiglin with Crossbow standby BEPiglin with Crossbow targeting BEPiglinPiglin Attacking with melee weaponPiglin BEPiglin targeting BE2
Une différence de prise en main des objets entre la version Java et la version Bedrock.

Références[]

Voir aussi[]

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