Minecraft Wiki
Advertisement
Icône information
Cette fonctionnalité est exclusive à la Version Java 
Rose (texture) JE1
Cette page concerne des éléments qui ont été supprimés du jeu. 
Cette fonctionnalité existe toujours dans les versions précédant la 18w06a. Cependant, elle a été réintroduite dans la version 20w21a (voir Personnalisé).

Personnalisé était un type de monde qui permettait de créer un monde avec des paramètres entièrement personnalisés. Puisqu'il a été retiré dans la 18w06a, ce type de génération de monde a été remplacé par le buffet, un nouveau type de monde facile à personnaliser mais toutefois plus limité. Bien qu'il ait été retiré, le développeur de Minecraft Erik Broes a déclaré que les types de monde personnalisés retourneront plus tard après la sortie de la 1.13, bien que « complètement différents d'avant » et sans « écrans de 50 curseurs vagues ».

Menu personnalisation p1

Première page de la personnalisation du monde

Un monde personnalisé peut être crée en sélectionnant "Type de monde : Customized" sur l'écran de création de monde, puis les paramètres de génération peuvent êtres modifiés en cliquant sur le bouton "Personnaliser". Le menu de personnalisation contient des boutons "Page précédente" et "Page suivante" permettant de naviguer entre les quatre pages d'options de personnalisation du monde.

Options de personnalisation[]

77 paramètres étaient disponibles pour personnaliser le monde.

Page 1 : Réglages de base[]

Cette page permet de régler principalement l'apparition des structures naturelles.

Nom Traduction Description Valeurs possibles Valeur par défaut
Sea Level Niveau de la mer Permet de régler le niveau de la mer. De 1 à 255 63
Strongholds Forts Permet d'activer ou non l'apparition de forts. Oui / Non Oui
Mineshafts Puits de mine abandonné Permet d'activer ou non l'apparition de puits de mine abandonnés. Oui / Non Oui
Ravines Crevasses Permet d'activer ou non l'apparition de crevasses. Oui / Non Oui
Dungeon Count Nombre de Donjons Permet de modifier le nombre de donjons. De 1 à 100 7
Water Lake Rarity Rareté des lacs d'eau Permet de rendre les lacs d'eau plus ou moins rares. De 1 à 100 4
Lava Lake Rarity Rareté des lacs de lave Permet de rendre les lacs de lave plus ou moins rares. De 1 à 100 80
Biome Biomes Permet de sélectionner tous les biomes ou un seul. All, Ocean, Plains, Desert, Extreme Hills, Forest, Taiga, Swampland, River, Ice Plains Spikes, FrozenOcean, FrozenRiver, Ice Plains, Ice Mountains, MushroomIsland, MushroomIslandShore, Beach, DesertHills, ForestHills, TaigaHills, Extreme Hills Edge, Jungle, JungleHills, JungleEdge, Deep Ocean, Stone Beach, Cold Beach, Birch Forest, Birch Forest Hills, Roofed Forest, Cold Taiga, Cold Taiga Hills, Mega Taiga, Mega Taiga Hills, Extreme Hills+, Savanna, Savanna Plateau, Mesa, Mesa Plateau F, Mesa Plateau All (tous)
River Size Taille des rivières Permet de choisir la taille et le taux d'apparition des rivières. Plus la valeur est faible, plus les rivières seront fréquentes. De 1 à 5 4
Caves Cavernes Permet d'activer ou non l'apparition de cavernes. Oui / Non Oui
Villages Villages Permet d'activer ou non l'apparition de villages. Oui / Non Oui
Temples Temples Permet d'activer ou non l'apparition de temples. Oui / Non Oui
Dungeons Donjons Permet d'activer ou non l'apparition de donjons. Oui / Non Oui
Water Lakes Lacs d'eau Permet d'activer ou non l'apparition de lacs d'eau. Oui / Non Oui
Lava Lakes Lacs de lave Permet d'activer ou non l'apparition de lacs de lave. Oui / Non Oui
Lava Oceans Océans de lave Permet de remplacer les océans par des océans de lave. Oui / Non Non
Biome Size Taille des biomes Permet de rendre les biomes plus ou moins grands. De 1 à 8 4

Page 2 : Réglages des minerais[]

Cette page permet de faire varier les taux d'apparitions de la terre, du gravier, du granite, de la diorite, de l'andésite et des minerais de charbon, fer, or, redstone, diamant et lapis-lazuli.
Les valeurs par défaut dépendent des blocs.

Nom Traduction Description Valeurs possibles
Spawn Size Taille des filons Permet de régler le nombre de blocs approximatif dans un filon. De 1 à 50
Spawn Tries Tentatives d'apparition Nombre de fois que le jeu tentera de faire apparaître un filon dans un tronçon. De 0 à 40
Min. Height Hauteur minimale Hauteur minimale à laquelle le bloc peut être généré. De 0 à 255
Max. Height Hauteur maximale Hauteur maximale à laquelle le bloc peut être généré. De 0 à 255

Page 3 : Réglages avancés[]

Cette page concerne les réglages complexes, leur modification est réservée aux joueurs expérimentés.

Nom Traduction Description Valeurs possibles Valeur par défaut
Main Noise Scale X Étirement sur l'axe X Étire le terrain le long de l'axe X, rendant le terrain plus "lisse". Plus grandes valeurs pour un terrain plus lisse; De 1 à 5000 80,000
Main Noise Scale Y Étirement sur l'axe Y Étire le terrain le long de l'axe Y (hauteur). Plus grandes valeurs pour un terrain moins lisse, plus haut et plus vallonné. De 1 à 5000 160,000
Main Noise Scale Z Étirement sur l'axe Z Étire le terrain le long de l'axe Z, rendant le terrain plus "lisse". Plus grandes valeurs pour un terrain plus lisse. De 1 à 5000 80,000
Depth Noise Scale X Profondeur sur l'axe X Crée plus de variations et des changements "brusque" de la hauteur du terrain le long de l'axe X De 1 à 2000 200,000
Depth Noise Scale Z Profondeur sur l'axe Z Crée plus de variations et des changements "brusque" de la hauteur du terrain le long de l'axe Z De 1 à 2000 200,000
Depth Noise Exponent Taille des formes aléatoires Modifie la taille des formes aléatoires qui apparaissent durant la génération du monde De 0,010 à 20 0,500
Depth Base Size Altitude de surface Décide à quelle hauteur la surface est générée. De 1 à 25 8,500
Coordinate Scale Échelle horizontale De plus grandes valeurs génèrent des montagnes plus fréquentes sans étirer le biome. C'est le meilleur paramètre pour "tordre" le terrain. De 1 à 6000 684,412
Height Scale Échelle verticale "Verticalité" du monde principal. Ceci s'applique uniquement aux premières montagnes/collines que le jeu génère, mais pas aux prochains changements. De 1 à 6000 684,412
Height Stretch Étirement vertical Période qui sert à déterminer quand "tirer" le terrain vers le haut. Les valeurs les plus petites causant l'étirement le plus extrême. De 0,010 à 50 12,000
Upper Limit Scale Limite supérieure Définit la limite supérieure du monde De 1 à 5000 512,000
Lower Limit Scale Limite inférieure Définit la limite inférieure du monde De 1 à 5000 512,000
Biome Depth Weight Hauteur de biome Valeur qui décide de combien les biomes peuvent changer de valeur de base. Une valeur plus élevée entrainera plus de disparités entre les biomes alors qu'en la mettant à zéro, le paysage ne changera globalement pas. De 1 à 20 1,000
Biome Depth Offset Surface de biome Permet de choisir sur quelle distance le jeu fera la transition de ses valeurs normales à celles modifiées pour le biome. De valeurs plus grandes entrainent une transition plus "lisse". De 0 à 20 0,000
Biome Scale Weight Poids des biomes Valeur qui décide de combien les biomes peuvent changer de valeur de base. Une valeur plus élevée entrainera plus de disparités entre les biomes alors qu'en la mettant à zéro, le paysage ne changera globalement pas De 1 à 20 1,000
Biome Scale Offset Position des biomes Permet de choisir sur quelle distance le jeu fera la transition de ses valeurs normales à celles modifiées pour le biome. De valeurs plus grandes entrainent une transition plus "lisse". De 0 à 20 0,000

Page 4 : Réglages très avancés[]

La quatrième page comporte les mêmes paramètres que la troisième page, mais la saisie des valeurs est manuelle.

Autres fonctionnalités[]

La partie inférieure des pages d'options contient d'autres boutons permettant d'accéder à d'autres fonctionnalités :

Bouton Traduction Description
Defaults Par défaut Réinitialise toutes les valeurs.
Randomize Aléatoire Donne une valeur aléatoire à toutes les réglages du monde.
Presets Préréglages Permet de choisir parmi 7 préréglages pour générer le monde.

Préréglages[]

Image Nom Nom anglais Description
WaterWorld Monde aquatique Water World Permet de générer un monde immergé.
IsleLand Îles flottantes Isle Land Permet de générer un monde composé d'îles flottantes.
Caver'sDelight Le paradis des spéléologues Caver's Delight Permet de générer un monde composé de nombreuse grandes cavernes.
MountainMadness Montagnes en folie Mountain Madness Permet de générer un monde composé d'immense montagnes.
Drought Sécheresse Drought Permet de générer un monde où les océans et les rivières sont asséchés.
CavesOfChaos Cavernes du chaos Caves of Chaos Permet de générer un monde dans d'immenses cavernes.
GoodLuck Bonne chance Good Luck Permet de générer un monde rempli de lave.

Historique[]

Version Java
1.822 avril 2014Un aperçu du type de monde personnalisé est révélé sur la chaîne Youtube de Minecraft.
14w17aAjout du type de monde personnalisé.
14w25aLa génération des monuments sous-marins peut désormais être personnalisée.
1.8.2pre7La génération de l'herbe est désormais cohérente avec le niveau de la mer.
1.1318w06aSuppression des mondes personnalisés.
Les mondes précédemment générés avec ce type de génération ne peuvent désormais plus être chargés.
15 mai 2018Sur Reddit, Erik Broes indique que les mondes personnalisés retourneront « après la 1.13 » mais seront toutefois « complètement différents d'avant » et seront sans « écrans de 50 curseurs vagues ».[1][2][3]

Galerie[]

  1. "Customized worlds will be returning. I can't speak for the extra options you mentioned though." – u/AlmightyZing
    "But after 1.13"u/_Grum sur Reddit, 15 mai 2018
  2. "Would you really not consider holding off 1.13 until customised worlds are finished? Seems pretty crazy to set a precedent for the chance of losing features for several updates.
    We came so close to having access to customising structures in world gen this update too, a shame that hasn't made the cut" – u/DaUltraMarine
    "No, they will come back but completely different from before."u/_Grum sur Reddit, 15 mai 2018
  3. "No customization until after 1.13, or the other things?" – u/Kobbett
    "No more screens with 50 vague sliders indeed."u/_Grum sur Reddit, 15 mai 2018
Advertisement