Personnalisé était un type de monde qui permettait de créer un monde avec des paramètres entièrement personnalisés. Puisqu'il a été retiré dans la 18w06a, ce type de génération de monde a été remplacé par le buffet, un nouveau type de monde facile à personnaliser mais toutefois plus limité. Bien qu'il ait été retiré, le développeur de Minecraft Erik Broes a déclaré que les types de monde personnalisés retourneront plus tard après la sortie de la 1.13, bien que « complètement différents d'avant » et sans « écrans de 50 curseurs vagues ».
Un monde personnalisé peut être crée en sélectionnant "Type de monde : Customized" sur l'écran de création de monde, puis les paramètres de génération peuvent êtres modifiés en cliquant sur le bouton "Personnaliser". Le menu de personnalisation contient des boutons "Page précédente" et "Page suivante" permettant de naviguer entre les quatre pages d'options de personnalisation du monde.
Options de personnalisation[]
77 paramètres étaient disponibles pour personnaliser le monde.
Page 1 : Réglages de base[]
Cette page permet de régler principalement l'apparition des structures naturelles.
Nom | Traduction | Description | Valeurs possibles | Valeur par défaut |
---|---|---|---|---|
Sea Level | Niveau de la mer | Permet de régler le niveau de la mer. | De 1 à 255 | 63 |
Strongholds | Forts | Permet d'activer ou non l'apparition de forts. | Oui / Non | Oui |
Mineshafts | Puits de mine abandonné | Permet d'activer ou non l'apparition de puits de mine abandonnés. | Oui / Non | Oui |
Ravines | Crevasses | Permet d'activer ou non l'apparition de crevasses. | Oui / Non | Oui |
Dungeon Count | Nombre de Donjons | Permet de modifier le nombre de donjons. | De 1 à 100 | 7 |
Water Lake Rarity | Rareté des lacs d'eau | Permet de rendre les lacs d'eau plus ou moins rares. | De 1 à 100 | 4 |
Lava Lake Rarity | Rareté des lacs de lave | Permet de rendre les lacs de lave plus ou moins rares. | De 1 à 100 | 80 |
Biome | Biomes | Permet de sélectionner tous les biomes ou un seul. | All, Ocean, Plains, Desert, Extreme Hills, Forest, Taiga, Swampland, River, Ice Plains Spikes, FrozenOcean, FrozenRiver, Ice Plains, Ice Mountains, MushroomIsland, MushroomIslandShore, Beach, DesertHills, ForestHills, TaigaHills, Extreme Hills Edge, Jungle, JungleHills, JungleEdge, Deep Ocean, Stone Beach, Cold Beach, Birch Forest, Birch Forest Hills, Roofed Forest, Cold Taiga, Cold Taiga Hills, Mega Taiga, Mega Taiga Hills, Extreme Hills+, Savanna, Savanna Plateau, Mesa, Mesa Plateau F, Mesa Plateau | All (tous) |
River Size | Taille des rivières | Permet de choisir la taille et le taux d'apparition des rivières. Plus la valeur est faible, plus les rivières seront fréquentes. | De 1 à 5 | 4 |
Caves | Cavernes | Permet d'activer ou non l'apparition de cavernes. | Oui / Non | Oui |
Villages | Villages | Permet d'activer ou non l'apparition de villages. | Oui / Non | Oui |
Temples | Temples | Permet d'activer ou non l'apparition de temples. | Oui / Non | Oui |
Dungeons | Donjons | Permet d'activer ou non l'apparition de donjons. | Oui / Non | Oui |
Water Lakes | Lacs d'eau | Permet d'activer ou non l'apparition de lacs d'eau. | Oui / Non | Oui |
Lava Lakes | Lacs de lave | Permet d'activer ou non l'apparition de lacs de lave. | Oui / Non | Oui |
Lava Oceans | Océans de lave | Permet de remplacer les océans par des océans de lave. | Oui / Non | Non |
Biome Size | Taille des biomes | Permet de rendre les biomes plus ou moins grands. | De 1 à 8 | 4 |
Page 2 : Réglages des minerais[]
Cette page permet de faire varier les taux d'apparitions de la terre, du gravier, du granite, de la diorite, de l'andésite et des minerais de charbon, fer, or, redstone, diamant et lapis-lazuli.
Les valeurs par défaut dépendent des blocs.
Nom | Traduction | Description | Valeurs possibles |
---|---|---|---|
Spawn Size | Taille des filons | Permet de régler le nombre de blocs approximatif dans un filon. | De 1 à 50 |
Spawn Tries | Tentatives d'apparition | Nombre de fois que le jeu tentera de faire apparaître un filon dans un tronçon. | De 0 à 40 |
Min. Height | Hauteur minimale | Hauteur minimale à laquelle le bloc peut être généré. | De 0 à 255 |
Max. Height | Hauteur maximale | Hauteur maximale à laquelle le bloc peut être généré. | De 0 à 255 |
Page 3 : Réglages avancés[]
Cette page concerne les réglages complexes, leur modification est réservée aux joueurs expérimentés.
Nom | Traduction | Description | Valeurs possibles | Valeur par défaut |
---|---|---|---|---|
Main Noise Scale X | Étirement sur l'axe X | Étire le terrain le long de l'axe X, rendant le terrain plus "lisse". Plus grandes valeurs pour un terrain plus lisse; | De 1 à 5000 | 80,000 |
Main Noise Scale Y | Étirement sur l'axe Y | Étire le terrain le long de l'axe Y (hauteur). Plus grandes valeurs pour un terrain moins lisse, plus haut et plus vallonné. | De 1 à 5000 | 160,000 |
Main Noise Scale Z | Étirement sur l'axe Z | Étire le terrain le long de l'axe Z, rendant le terrain plus "lisse". Plus grandes valeurs pour un terrain plus lisse. | De 1 à 5000 | 80,000 |
Depth Noise Scale X | Profondeur sur l'axe X | Crée plus de variations et des changements "brusque" de la hauteur du terrain le long de l'axe X | De 1 à 2000 | 200,000 |
Depth Noise Scale Z | Profondeur sur l'axe Z | Crée plus de variations et des changements "brusque" de la hauteur du terrain le long de l'axe Z | De 1 à 2000 | 200,000 |
Depth Noise Exponent | Taille des formes aléatoires | Modifie la taille des formes aléatoires qui apparaissent durant la génération du monde | De 0,010 à 20 | 0,500 |
Depth Base Size | Altitude de surface | Décide à quelle hauteur la surface est générée. | De 1 à 25 | 8,500 |
Coordinate Scale | Échelle horizontale | De plus grandes valeurs génèrent des montagnes plus fréquentes sans étirer le biome. C'est le meilleur paramètre pour "tordre" le terrain. | De 1 à 6000 | 684,412 |
Height Scale | Échelle verticale | "Verticalité" du monde principal. Ceci s'applique uniquement aux premières montagnes/collines que le jeu génère, mais pas aux prochains changements. | De 1 à 6000 | 684,412 |
Height Stretch | Étirement vertical | Période qui sert à déterminer quand "tirer" le terrain vers le haut. Les valeurs les plus petites causant l'étirement le plus extrême. | De 0,010 à 50 | 12,000 |
Upper Limit Scale | Limite supérieure | Définit la limite supérieure du monde | De 1 à 5000 | 512,000 |
Lower Limit Scale | Limite inférieure | Définit la limite inférieure du monde | De 1 à 5000 | 512,000 |
Biome Depth Weight | Hauteur de biome | Valeur qui décide de combien les biomes peuvent changer de valeur de base. Une valeur plus élevée entrainera plus de disparités entre les biomes alors qu'en la mettant à zéro, le paysage ne changera globalement pas. | De 1 à 20 | 1,000 |
Biome Depth Offset | Surface de biome | Permet de choisir sur quelle distance le jeu fera la transition de ses valeurs normales à celles modifiées pour le biome. De valeurs plus grandes entrainent une transition plus "lisse". | De 0 à 20 | 0,000 |
Biome Scale Weight | Poids des biomes | Valeur qui décide de combien les biomes peuvent changer de valeur de base. Une valeur plus élevée entrainera plus de disparités entre les biomes alors qu'en la mettant à zéro, le paysage ne changera globalement pas | De 1 à 20 | 1,000 |
Biome Scale Offset | Position des biomes | Permet de choisir sur quelle distance le jeu fera la transition de ses valeurs normales à celles modifiées pour le biome. De valeurs plus grandes entrainent une transition plus "lisse". | De 0 à 20 | 0,000 |
Page 4 : Réglages très avancés[]
La quatrième page comporte les mêmes paramètres que la troisième page, mais la saisie des valeurs est manuelle.
Autres fonctionnalités[]
La partie inférieure des pages d'options contient d'autres boutons permettant d'accéder à d'autres fonctionnalités :
Bouton | Traduction | Description |
---|---|---|
Defaults | Par défaut | Réinitialise toutes les valeurs. |
Randomize | Aléatoire | Donne une valeur aléatoire à toutes les réglages du monde. |
Presets | Préréglages | Permet de choisir parmi 7 préréglages pour générer le monde. |
Préréglages[]
Historique[]
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 22 avril 2014 | Un aperçu du type de monde personnalisé est révélé sur la chaîne Youtube de Minecraft. | |||
14w17a | Ajout du type de monde personnalisé. | ||||
14w25a | La génération des monuments sous-marins peut désormais être personnalisée. | ||||
1.8.2 | pre7 | La génération de l'herbe est désormais cohérente avec le niveau de la mer. | |||
1.13 | 18w06a | Suppression des mondes personnalisés. | |||
Les mondes précédemment générés avec ce type de génération ne peuvent désormais plus être chargés. | |||||
15 mai 2018 | Sur Reddit, Erik Broes indique que les mondes personnalisés retourneront « après la 1.13 » mais seront toutefois « complètement différents d'avant » et seront sans « écrans de 50 curseurs vagues ».[1][2][3] |
Galerie[]
- ↑ "Customized worlds will be returning. I can't speak for the extra options you mentioned though." – u/AlmightyZing
"But after 1.13" – u/_Grum sur Reddit, 15 mai 2018 - ↑ "Would you really not consider holding off 1.13 until customised worlds are finished? Seems pretty crazy to set a precedent for the chance of losing features for several updates.
We came so close to having access to customising structures in world gen this update too, a shame that hasn't made the cut" – u/DaUltraMarine
"No, they will come back but completely different from before." – u/_Grum sur Reddit, 15 mai 2018 - ↑ "No customization until after 1.13, or the other things?" – u/Kobbett
"No more screens with 50 vague sliders indeed." – u/_Grum sur Reddit, 15 mai 2018