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Version du 30 juillet 2017 à 11:39
Type |
outil |
---|---|
Durabilité |
Bois : 60 |
Renouvelable |
Diamant : non |
Empilable |
non |
Premières apparitions |
|
Valeurs |
|
ID nominal |
|
Les pelles (nom anglais : shovels) sont des outils auxiliaires utilisés pour faciliter la collecte de terre, de sable, de gravier, d’argile et de neige.
Obtention
Fabrication
Les pelles sont fabriquées en utilisant 2 bâtons et un bloc de matériau : Modèle:Artisanat
Génération naturelle
Objet pelle-fer-enchantée inconnu.
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|
Objet pelle-diamant-enchantée inconnu.
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|
Les probabilités d’enchantement sont celles d’un enchantement entre les niveaux 20 et 39 à la table d'enchantement, sans limite au-delà du niveau 30, en incluant également les enchantements « Trésor » (i. e. Raccommodage).
Commerce
Les fabricants d’outils sont les villageois qui vendent des pelles en fer enchantées pour 5 à 7 émeraudes ; il s’agit d’une de leurs offres du premier palier. L’enchantement de cette pelle équivaut à un enchantement de niveau 5 à 19 à la table d'enchantement.
Zombies
Les zombies ont 0,667 % de chances d’apparaître avec une pelle en fer en difficulté « Facile » et « Normal » (3,33 % en « Difficile ») et ont 8,5 % de chances de l’abandonner en étant tués par le joueur (9,5 % avec l’enchantement « Butin I » (Looting I), 10,5 % avec « Butin II » et 11,5 % avec « Butin III »). La pelle est généralement lourdement endommagée et parfois enchantée : entre 0 et 25 % en difficulté « Normal » (entre 3,125 et 25 % en « Difficile »), selon la difficulté régionale. L’enchantement de cette pelle équivaut à un enchantement de niveau 5 à 22 à la table d'enchantement.
Utilisation
Minage
Le tableau suivant montre le temps nécessaire pour casser différents types de blocs en fonction de la qualité de la pelle.
- Une case sur fond rouge indique que le bloc est détruit et rien n’est récupéré avec cet outil.
- Une case sur fond jaune indique que le bloc ne peut pas être récupéré tel quel, mais permet de récupérer un autre bloc ou objet.
- Une case sur fond bleu indique que le bloc peut être récupéré avec cet outil uniquement si celui-ci est enchanté avec « Délicatesse » (Silk Touch).
- Une case sur fond vert indique que le bloc peut être récupéré avec cet outil, qu’il soit enchanté ou non.
Mains nues |
Bois |
Pierre |
Fer |
Diamant |
Or | |
---|---|---|---|---|---|---|
Durabilité | ∞ | 60 | 132 | 251 | 1 562 | 33 |
Gravier |
0,9 s | 0,45 s | 0,25 s | 0,15 s | 0,15 s | 0,1 s |
Terre labourée |
0,9 s | 0,45 s | 0,25 s | 0,15 s | 0,15 s | 0,1 s |
Chemin d'herbe |
0,9 s | 0,45 s | 0,25 s | 0,15 s | 0,15 s | 0,1 s |
Argile |
0,9 s | 0,45 s | 0,25 s | 0,15 s | 0,15 s | 0,1 s |
Herbe |
0,9 s | 0,45 s | 0,25 s | 0,15 s | 0,15 s | 0,1 s |
Mycélium |
0,9 s | 0,45 s | 0,25 s | 0,15 s | 0,15 s | 0,1 s |
Podzol |
0,75 s | 0,4 s | 0,2 s | 0,15 s | 0,1 s | 0,1 s |
Terre |
0,75 s | 0,4 s | 0,2 s | 0,15 s | 0,1 s | 0,1 s |
Terre stérile |
0,75 s | 0,4 s | 0,2 s | 0,15 s | 0,1 s | 0,1 s |
Sable |
0,75 s | 0,4 s | 0,2 s | 0,15 s | 0,1 s | 0,1 s |
Sable rouge |
0,75 s | 0,4 s | 0,2 s | 0,15 s | 0,1 s | 0,1 s |
Sable des âmes |
0,75 s | 0,4 s | 0,2 s | 0,15 s | 0,1 s | 0,1 s |
Bloc de neige |
1 s | 0,2 s | 0,1 s | 0,05 s | 0,05 s | 0,05 s |
Couche de neige |
0,5 s | 0,1 s | 0,05 s | 0,05 s | 0,05 s | 0,05 s |
- Le gravier peut donner du silex avec une probabilité de 10 %. Si l’outil est enchanté avec Fortune I, cette probabilité est de 14 %, de 25 % avec Fortune II et de 100 % avec Fortune III. Si l’outil est enchanté avec Toucher de soie (Silk Touch), cette probabilité est de 0 %, c’est-à-dire que le gravier est récupéré à coup sûr.
- La terre labourée est irrécupérable en tant que telle. Elle permet de récupérer un bloc de terre, que l’outil soit enchanté avec Toucher de soie ou non.
- Dans la version ordinateur, le chemin d'herbe est irrécupérable en tant que tel. Il permet de récupérer un bloc de terre, que l’outil soit enchanté avec Toucher de soie ou non. Dans la version portable, le chemin d’herbe peut être récupéré avec un outil ayant l’enchantement Toucher de soie (Silk Touch), sinon il donne un bloc de terre.
- Le bloc d’argile peut être récupéré avec un outil ayant l’enchantement Toucher de soie (Silk Touch), sinon il donne 4 mottes d’argile.
- L’herbe, le mycélium et le podzol peuvent être récupérés avec un outil ayant l’enchantement Toucher de soie (Silk Touch), sinon ils donnent un bloc de terre.
- Le bloc de neige peut être récupéré avec un outil ayant l’enchantement Toucher de soie (Silk Touch), sinon il donne 4 boules de neige s’il est récupéré avec une pelle, sinon il est détruit et ne donne rien.
- La couche de neige permet de récupérer de 2 à 9 boules de neige (selon le nombre de couches) si elle est récupérée avec une pelle, sinon elle est détruite et ne donne rien. L’enchantement Toucher de soie ne permet pas de récupérer la couche en tant que telle.
Chemin d'herbe
Les pelles peuvent être utilisées pour créer des chemins d’herbe en utilisant (clic-droit) la pelle sur un bloc d’herbe. Cela ne fonctionne pas sur un bloc de terre, de terre stérile ni de podzol.
Créer un chemin d’herbe consomme 1 point de durabilité de la pelle.
Arme
Frapper une créature ou un joueur avec une pelle lui inflige plus de dégâts que frapper à mains nues. Cela consomme 2 points de durabilité de la pelle.
Version ordinateur
Depuis la 1.9, les valeurs de dégâts des différentes pelles sont les suivantes :
Mains nues |
Bois |
Pierre |
Fer |
Diamant |
Or | |
---|---|---|---|---|---|---|
Durabilité | ∞ | 60 | 132 | 251 | 1 562 | 33 |
Vitesse d’attaque (Temps de recharge) |
4 (0,25 s) |
1 (1,00 s) |
1 (1,00 s) |
1 (1,00 s) |
1 (1,00 s) |
1 (1,00 s) |
Dégâts | 1 | 2.5 × 1.25 | 3.5 × 1.75 | 4.5 × 2.25 | 5.5 × 2.75 | 2.5 × 1.25 |
Dégâts/s (DPS) | 4 | 2,5 | 3,5 | 4,5 | 5,5 | 2,5 |
Versions console et portable
Dans la version console et la version portable (ainsi que la version ordinateur avant la 1.9), les valeurs de dégâts des différentes pelles sont les suivantes :
Mains nues |
Bois |
Pierre |
Fer |
Diamant |
Or | |
---|---|---|---|---|---|---|
Durabilité | ∞ | 60 | 132 | 251 | 1 562 | 33 |
Dégâts | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 2 |
Enchantements
Les pelles peuvent recevoir les enchantements suivants :
- Fortune
- Toucher de soie (Silk Touch)
- Efficacité (Efficiency)
- Solidité (Unbreaking)
- Raccommodage (Mending), uniquement avec une enclume et un livre enchanté ou déjà enchantées dans les coffres des cités de l’Ender.
Fortune et Toucher de Soie sont incompatibles.
Artisanat
Dans la version portable, la pelle en bois entre dans la fabrication des bateaux en tant que « rame » : Modèle:Utilisation artisanat
Cuisson
La pelle en bois peut être utilisée comme combustible dans le fourneau, permettant de cuire 1 objet par pelle.
Trophées
Icône | Nom en français (nom en anglais) |
Description | Disponible sur | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ordinateur | Xbox | Win10 | PS3 | PS4 | ||||
ID | Prérequis | Points | Type | |||||
Encooore des outils (MOAR Tools) |
Construisez un outil de chaque type (pioche, houe, hache et pelle). | — | 15 Ⓖ | Bronze |
Historique
Version Java Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 11 janvier 2010 | Ajout des pelles en bois et en pierre. | |||
29 janvier 2010 | Ajout des recettes de fabrication pour les pelles en bois et en pierre. | ||||
Ajout des pelles en fer, en diamant et en or. | |||||
31 janvier 2010 | Les pelles perdent en durabilité à chaque utilisation. | ||||
Les pelles sont catégorisées par paliers : les meilleures pelles durent plus longtemps. | |||||
Version Java | |||||
1.3.1 | 12w18a | La pelle en bois peut être utilisée en tant que combustible dans le fourneau. | |||
1.8 | 14w02a | Les villageois ne vendent plus de pelles en diamant, ce qui les rend non-renouvelables. | |||
1.9 | 15w31a | Les pelles peuvent être utilisées sur l’herbe pour créer un chemin d'herbe. | |||
Des pelles en fer en diamant enchantées peuvent être trouvées dans coffres des cités de l’Ender. | |||||
15w34a | Les pelles utilisent le nouveau mécanisme de vitesse d’attaque : elles ont une durée de rechargement de 0,8 seconde. | ||||
15w34c | Les pelles infligent plus de dégâts, mais prennent plus de temps pour être rechargées. | ||||
15w35a | Les pelles infligent moins de dégâts. | ||||
15w41a | La pelle en bois devient nécessaire à la fabrication des bateaux. | ||||
15w50a | Ajout de l’événement sonore item.shovel.flatten . | ||||
16w04a | La pelle en bois n’entre plus dans la fabrication des bateaux. | ||||
Version portable Alpha | |||||
0.2.0 | Ajout des pelles en pierre. | ||||
0.3.0 | Ajout des pelles en bois. | ||||
0.3.2 | Ajout des pelles en fer, en diamant et en or. | ||||
0.11.0 | build 1 | La pelle en bois devient nécessaire à la fabrication des bateaux. | |||
La pelle en fer est disponible dans l’inventaire du mode créatif. | |||||
Les pelles peuvent être utilisées sur l’herbe pour créer un chemin d'herbe. | |||||
build 11 | Les pelles en bois, en pierre, en diamant et en or sont disponibles dans l’inventaire du mode créatif. | ||||
build 12 | Suppression de toutes les pelles au mode créatif. | ||||
build 13 | Rajout des pelles au mode créatif. | ||||
Version console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Ajout des pelles (les 5 types). |
Voir aussi
pt-br:Pá