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Ocelot

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Ocelot
Ocelot.pngChat tuxedo.pngChat tigré.pngChat siamois.png
Bébé ocelot.pngChaton tuxedo.pngChaton tigré.pngChaton siamois.png
Points de vie

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Dégâts

Poules seulement : 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Apparition

Ocelot : Dans les biomes jungle Chat : En apprivoisant un ocelot avec du poisson cru.

Première
apparition

Minecraft 1.2.1 (12w04a)

Récompenses

aucune

Sons Ronronnement Sifflement Miaulement Mort
Expérience

1 à 3 XPorb.gif

ID interne

PC : 98
PE : 22

ID d'entité

ocelot

Les ocelots sont des créatures passives et apprivoisables.

Butin[modifier | modifier le wikicode]

Les ocelots lâchent 1 à 3 points d'expérience lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé.

Apparition[modifier | modifier le wikicode]

Cycle d'apparition[modifier | modifier le wikicode]

Un bébé ocelot.

Les ocelots peuvent apparaître dans les biomes jungle, sur des blocs d'herbe ou de feuilles à partir du niveau de la mer. Il y a 1 chance sur 3 qu'une tentative d'apparition échoue.

Un ocelot adulte a statistiquement 1 chance sur 7 de faire apparaître deux bébés avec lui. Ces bébés sont plus rapides dans leurs déplacements que les adultes, mais ont le même comportement qu'eux.

Si un joueur fait apparaître un ocelot en mode créatif, il doit parfois d'abord s'éloigner de 10 blocs et revenir vers lui avant de pouvoir l'apprivoiser.

Reproduction[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Élevage
Deux chats avec leur chaton récemment conçu.

Lorsque des chats apprivoisés sont nourris avec du poisson cru (n'importe quel type), ils entrent en "mode amour". Leur reproduction engendre un chaton, et les parents ne sont plus en mesure de se reproduire pendant 5 minutes. Le chaton est de la race d'un des parents et lui appartient. Les chats assis ne peuvent pas se reproduire, néanmoins un chat mobile peut se reproduire avec un chat assis, auquel cas la race du chaton correspond toujours à celle du chat mobile.

La croissance des bébés chats peut être légèrement accélérée en utilisant du poisson cru. Chaque poisson enlève 10 % sur le temps restant à grandir.

Couleur du chaton[modifier | modifier le wikicode]

Les informations suivantes sur la couleur des chatons ont été obtenues après de multiples tests, mais il reste une incertitude. La couleur du chaton dépend évidemment de celle des parents. On peut ainsi distinguer plusieurs cas (ou une lettre correspond à une robe (couleur) quelconque) :

  • A + A = A
  • Siamois + A = Siamois
  • Bicolore + Tigré = Bicolore

On peut donc établir une hiérarchie entre les couleurs des chatons : Siamois > Bicolore > Tigré. On pourrait comparer cela à des dominances entre allèles.

Multijoueur[modifier | modifier le wikicode]

Lorsqu'un joueur A donne du poisson à deux chats appartenant à un joueur B, le chaton qui naîtra n'appartiendra pas au joueur A, mais au joueur B, c'est-à-dire au propriétaire des chats parents. Si les deux chats n'appartiennent pas au même joueur, l'issue de la reproduction est aléatoire ; on ne peut savoir à qui appartiendra le chaton. On peut donc en conclure que la personne qui donne le poisson n'a aucune incidence sur l'appartenance du chaton. Le critère déterminant est le (ou les) propriétaire des parents.

Comportement[modifier | modifier le wikicode]

Les ocelots peuvent parfois attaquer les poules. Ils se déplacent furtivement et les ciblent avant de les pourchasser. Ils peuvent les tuer à travers des barrières si elles se trouvent juste derrière.

Les Creepers évitent les ocelots et les chats. En revanche, cela ne les dissuade pas de courir après le joueur, les chats ne faisant que les garder à distance.

Les ocelots sont insensibles aux dégâts de chute, mais évitent tout de même de tomber des falaises trop hautes comme s'ils allaient subir des dégâts.

Les ocelots peuvent toujours voir les joueurs avec l'effet d'invisibilité.

Ocelot[modifier | modifier le wikicode]

Des ocelots.

L'ocelot est un petit félidé passif et très craintif qui n'attaque pas le joueur. L'ocelot est l'une des rares créatures à avoir la capacité de courir, et s'enfuit lorsque l'on s'approche de lui trop brusquement quel que soit le mode de jeu. S'il est bloqué et incapable de s'échapper, il restera immobile.

Apprivoisement[modifier | modifier le wikicode]

Un ocelot peut être apprivoisé en l'attirant vers soi avec n'importe quel type de poisson cru, puis en le lui donnant, ce qui aura pour effet de le transformer en l'une des trois races de chat au bout de quelques tentatives.

Les ocelots ne peuvent être apprivoisés que lorsque les conditions suivantes sont remplies :

  • L'ocelot doit être dans le mode "prêt à recevoir de la nourriture", caractérisé par son regard et sa lente marche en direction du joueur ;
    • Le joueur doit être à moins de 10 blocs (distance Euclidienne) pour que l'ocelot entre en mode "demande" ;
  • L'ocelot doit se tenir à 3 blocs ou moins du joueur pour que la tentative d'apprivoisement ait lieu ;
  • Quand ces conditions sont réunies, il y a 2 chances sur 3 que l'ocelot consomme le poisson mais ne soit pas pour autant apprivoisé. Il est possible de faire la différence entre un échec de tentative et ce qui est considéré par le jeu comme une absence de tentative (quand les conditions ne sont pas remplies) selon si l'ocelot produit des particules de fumée lorsqu'il est nourri / peut à nouveau être nourri immédiatement, ou pas.

Le chat nouvellement apprivoisé sera de l'une de ces trois races : tabby ou tigré, bicolore, ou siamois.

Quand la tentative d'apprivoiser un ocelot échoue, l'animal produit quand même des particules de cœur et entre en mode amour, lui permettant de se reproduire. Si deux ocelots sont apprivoisés et qu'ils sont toujours en mode amour après être devenus des chats, ils ne peuvent pas immédiatement se reproduire.

Chat[modifier | modifier le wikicode]

Un chat assis.

Une fois apprivoisés, les chats suivent le joueur qui les a apprivoisés. Ils ne sont plus effrayés par les joueurs, ronronnent ou miaulent fréquemment, et n'attaquent plus les poules. Comme les loups, et avec les mêmes limites, ils peuvent se téléporter à leur maître s'il est hors de portée (s'il va trop vite par exemple). Les joueurs peuvent faire s'asseoir les chats avec le clic-droit de la souris, et ces derniers peuvent également s'asseoir tout seuls sur certains blocs (voir ci-dessous).

Des chats assis sur un lit.

Les chats mobiles (pas encore assis) tentent de se rendre au-dessus des coffres, lits, ou fourneaux à proximité, et une fois dessus se mettent en position assise sans l'ordre du joueur, rendant le bloc en-dessous inutilisable. Les chats qui s'assoient par eux-mêmes ne se relèvent pas sur commande, même si le joueur tient un poisson à proximité. Un chat ne tentera pas de s'asseoir sur ces blocs s'ils sont au niveau du sol (s'ils font partie d'un plancher par exemple), ou s'il y a un bloc juste au-dessus.

Un chat assis à proximité du joueur se lèvera et se déplacera de quelques blocs avant de se rasseoir si le joueur est blessé par une créature hostile (ou par l'utilisation d'une potion néfaste).

Téléportation[modifier | modifier le wikicode]

Les chats se téléporteront vers le joueur s'ils sont à plus de 12 blocs de distance de celui-ci, à quelques exceptions.

  • Il est possible qu'un chat se téléporte à un endroit inaccessible (par exemple, sous de la glace) et ainsi se blesse par suffocation.

Un chat ne se téléportera pas :

  • S'il a reçu l'ordre de s'asseoir.
    • Exception : Le chat est susceptible de se téléporter s'il est blessé alors qu'il est assis (il ne sera plus assis après sa téléportation). Par exemple un chat assis peut très bien être frappé par la foudre et se téléporter près du joueur alors qu'il est en feu.
  • Si le chat est dans un wagonnet.
  • Si le chat a été attaché à un poteau avec une laisse.
  • Si le chat se trouve dans un tronçon non chargé.
  • Si le joueur est dans une autre dimension ; le chat restera dans la même dimension jusqu'à ce que le joueur revienne.

Succès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Dresseur de lion
(Lion Tamer)
Apprivoiser un ocelot.OuiOuiOuiOui15GBronze

Progrès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Progrès
Icône Nom du progrès en français
(Nom en anglais)
Description Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé.png
Il y a de l'amour dans l'air
(The Parrots and the Bats)
Faites se reproduire deux animaux ensemble.AgricultureFaites se reproduire deux de ces 10 animaux entre eux. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Progrès-défi-inachevé.png
Deux par deux
(Two by Two)
Faites se reproduire au moins une fois chaque animal.Il y a de l'amour dans l'airFaites se reproduire au moins une fois chacun de ces 10 animaux. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.minecraft:husbandry/breed_all_animals
Progrès-normal-inachevé.png
Meilleurs amis pour toujours
(Best Friends Forever)
Apprivoisez un animal.AgricultureApprivoisez au moins un de ces 8 animaux.minecraft:husbandry/tame_an_animal

Historique[modifier | modifier le wikicode]

L'ocelot est la première créature créée par Jon Kågström, un spécialiste de l'intelligence artificielle qui a travaillé avec Jeb sur Minecraft.[1] Jeb a créé la texture de l'ocelot, mais comme Jon avait des problèmes avec celle-ci, il l'a retravaillée lui-même.[2]

Version officielle
1.2.112w04aAjout des ocelots. Ils sont très difficiles à apprivoiser, et ont un message de débogage quand ils apparaissent.
12w05aApprivoiser un ocelot est devenu plus simple, et le message de débogage a été supprimé. Un chat peut être assis à l'aide d'un clic-droit.[3] Les ocelots et les chats sont immunisés contre les dégâts de chute, et effraient les creepers.
12w06aAjout d'un son pour les chats et les ocelots. Les chats essayent désormais de sauter sur les lits.
1.2.4Jeb a fait des chats des créatures "plus réalistes... probablement plus ennuyeuses". Ils ne s’assoient pas que sur les lits, mais aussi sur les fourneaux actifs et les coffres. Un coffre sur lequel est assis un chat ne peut pas être ouvert.
1.3.1Les chats peuvent passer en mode amour à l'aide de poisson.
1.5De temps en temps, les chatons ne sont plus apprivoisés quand ils deviennent adultes. Cela peut être évité en leur donnant du poisson une fois adulte.
1.6.1Les ocelots apparaissent désormais beaucoup plus fréquemment.
Les ocelots peuvent désormais apparaître naturellement en difficulté Paisible.
1.814w02aLa croissance des bébés chats peut être accélérée avec du poisson cru.
14w10aLes chats nommés avec une étiquette "apparaissent" dans le tchat de leur maître en cas de mort.
1.8.21.8.2-pre7Les ocelots apparaissent à partir du niveau de la mer, plutôt qu'à Y=63.
1.915w38aTous les chats, y compris ceux sans étiquette, "apparaissent" dans le tchat de leur maître en cas de mort.
Version portable Alpha
0.12.1build 1Ajout des ocelots et des chats.
build 2Ajout d'un bouton pour apprivoiser les ocelots.
Version console
TU12Ajout des ocelots et des chats.
TU13Ajout des sons lorsque les ocelots et les chats reçoivent des coups.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Tout comme les chiens émettent un jappement lorsqu'ils sont attaqués, les chats ainsi que les ocelots miaulent de façon aigüe et courent dans tous les sens si un coup leur est asséné par leur maître.
  • En faisant un clic droit sur un chat avec un œuf de chat, un petit de la même couleur apparaîtra en-dessous.
  • Un bébé chat met entre 20 et 30 minutes à devenir adulte.
  • Les ocelots s'appellent "ozelot" dans les fichiers du jeu. Ozelot est le mot Ocelot traduit en Suédois.
  • Les bébés ocelots coulent une fois dans l'eau, et se noient une fois posés sur le fond. Les adultes restent à la surface.
  • La texture du chat blanc et noir est une référence au chat de Jeb "Newton".[4]

Références[modifier | modifier le wikicode]