Ocelot

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Ocelot
Ocelot.png
Bébé ocelot.png
Points de vie

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Dégâts

Poules et bébés tortues seulement : 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Apparition

Dans les biomes jungle

Première
apparition

1.2.1 (12w04a)

Récompenses

aucune

Sons Ronronnement Sifflement Miaulement Mort
Expérience

1 à 3 XPorb.gif

ID interne

JE : 98
BE : 22

ID d'entité

ocelot


A compter de la version Java 1.14, Version Bedrock 1.8 et PlayStation 1.83, les ocelots et les chats deviennent des entités distinctes ce qui fait que les informations contenues sur cette page peuvent ne pas s'appliquer à toutes les versions du jeu.

Les ocelots sont des créatures passives et apprivoisables.

Apparition[modifier | modifier le wikicode]

Cycle d'apparition[modifier | modifier le wikicode]

Un bébé ocelot.

Les ocelots peuvent apparaître dans les biomes jungle et leurs variations, sur des blocs d'herbe ou de feuilles à partir du niveau de la mer. Il y a 1 chance sur 3 qu'une tentative d'apparition échoue.

Un ocelot adulte a statistiquement 1 chance sur 7 de faire apparaître deux bébés avec lui.

Dans la version Console, si un joueur fait apparaître un ocelot en mode créatif, il doit parfois d'abord s'éloigner de 10 blocs et revenir vers lui avant de pouvoir l'apprivoiser.

Reproduction[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Élevage

Lorsque des ocelots sont nourris avec du poisson cru (n'importe quel type), ils entrent en « mode amour ». Leur reproduction engendre un bébé ocelot, et les parents ne sont plus en mesure de se reproduire pendant 5 minutes. Les ocelots assis ne peuvent pas se reproduire, néanmoins un ocelot mobile peut se reproduire avec un ocelot assis.

La croissance des bébés ocelots peut être légèrement accélérée en utilisant du poisson cru. Chaque poisson réduit de 10 % le temps de croissance restant.

Butin[modifier | modifier le wikicode]

Les ocelots lâchent 1 à 3
orbes d'expérience
lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé. Comme pour les autres animaux, tuer un bébé ne rapporte pas d'expérience.

Comportement[modifier | modifier le wikicode]

Des ocelots.

Les ocelots peuvent parfois attaquer les poules et les bébés tortues. Ils se déplacent furtivement et les ciblent avant de les pourchasser. Ils peuvent les tuer à travers des barrières si elles se trouvent juste derrière.

Les Creepers évitent les ocelots et les chats. En revanche, cela ne les dissuade pas de courir après le joueur, les chats ne faisant que les garder à distance.

Les ocelots sont insensibles aux dégâts de chute, mais évitent tout de même de tomber des falaises trop hautes comme s'ils allaient subir des dégâts.

Les ocelots peuvent toujours voir les joueurs avec l'effet d'invisibilité.

Les bébés ocelots sont plus rapides dans leurs déplacements que les adultes, mais ont le même comportement qu'eux.

Confiance[modifier | modifier le wikicode]

L'ocelot est un petit félidé passif et très craintif qui n'attaque pas le joueur. L'ocelot est l'une des rares créatures à avoir la capacité de courir, et s'enfuit lorsque l'on s'approche de lui trop brusquement en modes Survie et Aventure. S'il est bloqué et incapable de s'échapper, il restera immobile.

Un joueur peut nourrir un ocelot avec du poisson cru (
morue crue
ou
saumon cru
) pour gagner sa confiance. Avant les versions Java 1.14, Bedrock 1.8 et PlayStation 1.83, nourrir un ocelot permettait de l'apprivoiser. Dans les versions actuelles, nourrir un ocelot l'amène à faire confiance au joueur, après quoi il ne cherchera plus à s'enfuir.

Valeurs NBT[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Format de tronçon

Succès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Dresseur de lion
(Lion Tamer)
Apprivoiser un ocelot.OuiOuiOuiOui15GBronze

Progrès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Progrès
Icône Nom du progrès en français
(Nom en anglais)
Description Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé.png
Il y a de l'amour dans l'air
(The Parrots and the Bats)
Faites se reproduire deux animaux ensemble.Agricultureminecraft:husbandry/breed_an_animal
Progrès-défi-inachevé.png
Deux par deux
(Two by Two)
Faites se reproduire au moins une fois chaque animal.Il y a de l'amour dans l'airFaites se reproduire au moins une fois chacun de ces 15 animaux. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.minecraft:husbandry/breed_all_animals

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Version officielle
1.2.1 12w04aAjout des ocelots. Ils sont très difficiles à apprivoiser, et ont un message de débogage quand ils apparaissent.
12w05aApprivoiser un ocelot est devenu plus simple, et le message de débogage a été supprimé. Un chat peut être assis à l'aide d'un clic-droit.[1] Les ocelots et les chats sont immunisés contre les dégâts de chute, et effraient les creepers.
12w06aAjout d'un son pour les chats et les ocelots. Les chats essayent désormais de sauter sur les lits.
1.2.4Jeb a fait des chats des créatures "plus réalistes... probablement plus ennuyeuses". Ils ne s’assoient pas que sur les lits, mais aussi sur les fourneaux actifs et les coffres. Un coffre sur lequel est assis un chat ne peut pas être ouvert.
1.3.1Les chats peuvent passer en mode amour à l'aide de poisson.
1.5De temps en temps, les chatons ne sont plus apprivoisés quand ils deviennent adultes. Cela peut être évité en leur donnant du poisson une fois adulte.
1.6.1Les ocelots apparaissent désormais beaucoup plus fréquemment.
Les ocelots peuvent désormais apparaître naturellement en difficulté Paisible.
1.8 14w02aLa croissance des bébés chats peut être accélérée avec du poisson cru.
14w10aLes chats nommés avec une étiquette "apparaissent" dans le tchat de leur maître en cas de mort.
1.8.2 1.8.2-pre7Les ocelots apparaissent à partir du niveau de la mer, plutôt qu'à Y=63.
1.9 15w38aTous les chats, y compris ceux sans étiquette, "apparaissent" dans le tchat de leur maître en cas de mort.
1.14 18w43aLa texture des ocelots a été modifiée.
18w44aLes ocelots et les chats ont été divisés en deux créatures distinctes.
Les ocelots ne peuvent plus être apprivoisés.
Les ocelots peuvent désormais « faire confiance » au joueur après avoir été nourris avec du poisson.
Version portable Alpha
0.12.1 build 1Ajout des ocelots et des chats.
build 2Ajout d'un bouton pour apprivoiser les ocelots.
Version Bedrock
1.8Les ocelots et les chats ont été divisés en deux créatures distinctes.
Les ocelots ne peuvent plus être apprivoisés.
Les ocelots peuvent désormais « faire confiance » au joueur après avoir été nourris avec du poisson.
Les ocelots ne peuvent plus être enlaissés.
1.10La texture des ocelots a été modifiée.
Version console
TU12Ajout des ocelots et des chats.
TU13Ajout des sons lorsque les ocelots et les chats reçoivent des coups.
PS4 1.83Les ocelots et les chats ont été divisés en deux créatures distinctes.
Les ocelots ne peuvent plus être apprivoisés.
Les ocelots peuvent désormais « faire confiance » au joueur après avoir été nourris avec du poisson.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • L'ocelot est la première créature créée par Jon Kågström, un spécialiste de l'intelligence artificielle qui a travaillé avec Jeb sur Minecraft.[2] Jeb a créé la texture de l'ocelot, mais comme Jon avait des problèmes avec celle-ci, il l'a retravaillée lui-même.[3]
  • Les bébés ocelots coulent une fois dans l'eau, et se noient une fois posés sur le fond. Les adultes restent à la surface.

Références[modifier | modifier le wikicode]