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L'océan est un biome aquatique composé d'eau. Les océans sont le plus grand biome en termes de superficie, couvrant environ 25 à 33 % de la surface du monde normal en tenant compte de toutes ses variétés. Ils consistent en une source d'eau profonde dont la surface se trouve à une altitude de y=63 par défaut, ce qui est considéré comme la couche de "niveau de la mer" du monde.

Description[]

Ocean colors

Les couleurs distinctes de chaque variante d'océan.

Les océans sont de vastes étendues d'eau, allant du niveau de la mer jusqu'au plancher océanique, qui se trouve à une profondeur d'environ Y=45. Le fond de l'océan est assez vallonné, avec de nombreux pics et vallées, et est principalement recouvert d'une couche de gravier d'un seul bloc, bien que quelques plaques d'argile, de terre et de sable puissent se former près des pics. Des crevasses peuvent occasionnellement se former sur le plancher océanique, formant des tranchées sous-marines. Certains pics du plancher océanique peuvent atteindre une hauteur suffisante pour former des îles à la surface de l'océan ; ces îles sont généralement petites et peuvent avoir une végétation très clairsemée avec très peu d'herbe et de chênes. Les fonds marins sont souvent recouverts d'herbe aquatique et d'algues, les "forêts" d'algues atteignant fréquemment la surface de l'eau, voire la touchant. Les poissons, les poulpes et les dauphins apparaissent fréquemment dans les océans. Les épaves et les ruines sous-marines sont générées dans tous les océans, tandis que les océans profonds peuvent occasionnellement générer des monuments sous-marins.

La survie dans les biomes océaniques n'est pas possible en raison de la présence de l'eau. Un joueur qui campe sur une île dans l'océan fait face à une situation plutôt difficile. Les biomes océaniques sont assez vastes ; on peut ne pas trouver le continent avant des centaines, voire des milliers de blocs. Cela signifie que les ressources trouvées sur une île peuvent être tout ce que le joueur possède s'il ne veut ou ne peut pas s'aventurer.

Variantes[]

Les océans se déclinent en neuf variétés différentes.

Océan[]

Il s'agit de la variante standard de l'océan. Elle est principalement générée lorsque l'on borde des biomes tempérés tels que les plaines et les forêts, ainsi que leurs variantes.

CréatureChance d'apparitionTaille de groupe
Catégorie ambiantes aquatique

Morue
10103–6
Catégorie hostile

Araignée
100521.254

Zombie
95521.254

Noyé
5521.251

Zombie-villageois
5521.252–4

Squelette
100521.254

Creeper
100521.254

Slime
[note 1]
100521.254

Enderman
10521.251–4

Sorcière
5521.251

Araignée chevauchée
1521.251

Poule chevauchée
0.25521.251
Catégorie créature aquatique

Dauphin
121–2

Poulpe
121–4
Catégorie créature aquatique souterraines

Poulpe luisant
10102–4
Catégorie ambiante

Chauve-souris
10108
  1. La tentative d'apparition ne fait effet que dans les tronçons de Slimes.

Océan profond[]


Océan profond
Deep Ocean
Type

Aquatique

Rareté

Commun

Température

0.5

Structures


Monument sous-marin


Épave de navire


Ruines sous-marines

Blocs


Eau


Gravier


Sable


Herbe aquatique


Algue

L' océan profond (nom anglais : Deep Ocean) génère des eaux plus profondes à des valeurs de continentalité très faibles, la profondeur étant généralement d'environ 30 blocs, ce qui est deux fois plus profond que les océans moins profonds. Le sol est principalement recouvert de gravier. Les monuments sous-marins sont générés dans les océans profonds, ce qui signifie que les gardiens et les anciens gardiens peuvent y apparaîtres. Les dauphins, la morue, le saumon[Version Bedrock uniquement] et le poulpe apparaissent également dans ces océans. Les cavernes et ravins sous-marins se forment souvent ici, formant des tranchées sous-marines. Les grandes herbes aquatiques sont également plus fréquentes dans les océans profonds que dans les océans moins profonds.

Les océans profonds utilisent les mêmes chances d'apparition de créature que les océans.

Océan gelé[]

L'Océan gelé (nom anglais : Frozen Ocean) a de l'eau violet foncé à la surface et se génère lorsqu'un océan se trouve dans une région avec des biomes enneigés et borde souvent des plages enneigées. Comme les océans normaux et froids, il a un fond marin de gravier, bien que la surface de l'eau soit principalement gelée. Ni les herbiers marins ni le varech ne se génèrent sur le fond marin, le laissant entièrement stérile et rappelant les océans avant la Mise à jour aquatique. De gros icebergs constitués de blocs de neige, de glace compactée et d'un peu de glace bleue se génèrent fréquemment en surface, où lapins,[Version Bedrock uniquement] Des ours polaires et des vagabonds peuvent apparaître. Du saumon, de la morue[Version Bedrock uniquement] et poulpes peuvent également apparaître ici et sont les seules créatures aquatiques (autres que le noyé) qui le peuvent).

Comme pour les marais, les océans gelés ont des températures variables dans leurs paysages, mais ont un effet plus notable dans la mesure où les zones plus froides ont des chutes de neige et des calottes glaciaires, tandis que les zones plus chaudes ont des précipitations (jusqu'à une certaine hauteur, de la même manière que les collines venteuses) et de l'eau non gelée.

Les océans gelés utilisent les mêmes chances d'apparition de créature hostiles, ambiantes et souterraines que les océans. Quant aux autres :

CréatureChance d'apparitionTaille de groupe
Catégorie ambiantes aquatique

Saumon
15151–5
Catégorie créature aquatique

Poulpe
111–4

Sur la version Bedrock, les océans gelés utilisent les mêmes chances d'apparition de créatures aquatiques que les océans. Quant aux autres :

CréatureChance d'apparitionTaille de groupe
Catégorie hostile

Araignée
996351

Zombie
94.256352–4

Noyé
1006352–4

Zombie villageois
56352–4

Squelette
246351–2

Creeper
1006351

Slime
[note 1]
1006351

Enderman
106351–2

Sorcière
56351

Vagabond
966351–2

Araignée chevauchée
16351

Poule chevauchée
0.756351
  1. Spawn attempt succeeds only in slime chunks.

Océan gelé profond[]


Océan gelé profond
Deep Frozen Ocean
Type

Aquatique

Rareté

Peu commun

Température

0.0

Structures


Monument sous-marin


Iceberg


Épave de navire


Ruines sous-marines

Blocs


Eau


Bloc de neige


Glace compactée


Glace bleue


Gravier

Les océans gelés profonds (nom anglais : Deep Frozen Ocean) se génèrent dans des eaux plus profondes et contiennent également des monuments sous-marin. Des icebergs peuvent encore se générer, mais contrairement à l'océan gelé normal, il n'y a pas de couche de glace présente au niveau de la mer.[1][Version Java uniquement]

Les océans gelés profonds utilisent les mêmes chances d'apparition de créature que les océans gelés.

Océan froid[]


Océan froid
Cold Ocean
Type

Aquatique

Rareté

Commun

Température

0.5

Structures


Épave de navire


Ruines sous-marines

Blocs


Eau


Gravier


Sable


Terre


Argile


Herbe aquatique


Algue

L'océan froid (nom anglais : Cold Ocean) utilise une couleur d'eau indigo foncé à la surface et génère à côté de biomes froids comme les taïgas et les taïga anciennes. Comme les océans normaux et les océans gelés, son fond est constitué principalement de gravier. Les saumons, morues, poulpes et les dauphins [Version Bedrock uniquement] sont capables d'apparaître dans les océans froids. La végétation dans les océans froids a également moins d'herbes aquatiques par rapport aux autres océans.

Les océans froids utilisent les mêmes chances d'apparition de créature hostiles, ambiantes et souterraines que les océans. Quant aux autres :

CréatureChance d'apparitionTaille de groupe
Catégorie ambiantes aquatique

Morue
15303–6

Saumon
15301–5
Catégorie créature aquatique

Poulpe
331–4

Sur la version Bedrock, les océans froids utilisent les mêmes chances d'apparition de créature que les océans.

Océan froid profond[]


Océan froid profond
Deep Cold Ocean
Type

Aquatique

Rareté

Commun

Température

0.5

Structures


Monument sous-marin


Épave de navire


Ruines sous-marines

Blocs


Eau


Gravier


Herbe aquatique


Algue

L'océan froid profond (nom anglais : Deep Cold Ocean) génère des eaux plus profondes étant deux fois plus profondes, peut générer des monuments sous-marin et a des quantités plus élevées d'herbes aquatique hautes.

Les océans froids profonds utilisent les mêmes chances d'apparition de créature que les océans froids.

Océan tiède[]


Océan tiède
Lukewarm Ocean
Type

Aquatique

Rareté

Commun

Température

0.5

Structures


Épave de navire


Ruines sous-marines

Blocs


Eau


Gravier


Sable


Terre


Argile


Herbe aquatique


Algue

L'océan tiède (nom anglais : Lukewarm Ocean) a de l'eau bleu clair à la surface et se génère dans des régions avec des biomes légèrement chauds comme la jungles et la savanes. Son sol est fait de sable, avec occasionnellement des parcelles de terre, gravier et argile dans les zones moins profondes. Les ruines sous-marines qui se génèrent dans les océans tièdes sont faites de matériaux de sableux, par opposition aux matériaux pierreux qui composent les ruines dans les océans plus froids. La morue, le saumon[Version Bedrock uniquement], le poisson tropical et le poisson globe[Version Java uniquement] peuvent apparaître ici, aux côtés des autres créatures aquatiques. Ce biome a également plus d'herbes aquatiques et moins d'algues par rapport océans plus froides.

Les océans tièdes utilisent les mêmes chances d'apparition de créature hostiles, ambiantes et souterraines que les océans. Quant aux autres :

CréatureChance d'apparitionTaille de groupe
Catégorie ambiantes aquatique

Morue
15453–6

Poisson globe
5451–3

Poisson tropical
25458
Catégorie créature aquatique

Dauphin
2121–2

Poulpe
10121–2

Océan tiède profond[]


Océan tiède profond
Deep Lukewarm Ocean
Type

Aquatique

Rareté

Commun

Température

0.5

Structures


Monument sous-marin


Épave de navire


Ruines sous-marines

Blocs


Eau


Gravier


Herbe aquatique


Algue

L'océan tiède profond (nom anglais : Lukewarm Deep Ocean) se génère dans les eaux profondes. Puisqu'il s'agit d'une variante de l'océan profond, ils peuvent générer des monuments sous-marin et avoir plus d'herbes aquatiques hautes.

Les océans tièdes profonds utilisent les mêmes chances d'apparition de créature hostiles, ambiantes et souterraines que les océans. Quant aux autres :

CréatureChance d'apparitionTaille de groupe
Catégorie ambiantes aquatique

Morue
8383–6

Poisson globe
5381–3

Poisson tropical
25388
Catégorie créature aquatique

Dauphin
2101–2

Poulpe
8101–4

Océan chaud[]

L'océan chaud (nom anglais : Warm Ocean) a une teinte d'eau aigue-marine à la surface et se génère à côté des déserts et des badlands. Comme l'océan tiède, il a un sol principalement constitué de sable, mais aucune terre, argile ou gravier ne se génère dans les zones moins profondes et si ce biome se génère au-dessus du niveau de la mer, la surface est constituée de sable au lieu de blocs d'herbe. Les océans chauds contiennent des récifs coralliens et de nombreux cornichons de mer, bien que les algues ne se génèrent pas naturellement ici. En raison de la hauteur du récif coralliens, les océans chauds peuvent sembler moins profonds que les autres océans, bien que le plancher océanique réel ne soit pas plus profond. Des poissons tropicaux et des poissons globe apparaissent ici. C'est également le seul océan qui peut se générer dans des eaux plus profondes sans avoir besoin d'une variante profonde, et à cause de cela, les monuments ne peuvent pas être trouvés dans ce biome.

Les océans chauds utilisent les mêmes chances d'apparition de créature hostiles, ambiantes et souterraines que les océans. Quant aux autres :

CréatureChance d'apparitionTaille de groupe
Catégorie ambiantes aquatique

Poisson globe
15401–3

Poisson tropical
25408
Catégorie créature aquatique

Dauphin
2121–2

Poulpe
10121–4


Sons[]

Dans n'importe quel biome océanique, une ambiance océanique unique est jouée aléatoirement. Les pistes normales du monde extérieur jouent également, aux côtés de "Axolotl", "Dragon Fish" et "Shuniji", car les exigences pour celles-ci doivent simplement être sous l'eau plutôt que déterminées par le biome.

Ambiance[]

Liste
Nom Son Groupe
Underwater Ambience Loop
Bubbles 1 Loop Additions
Bubbles 2
Bubbles 3
Bubbles 4
Bubbles 5
Bubbles 6
Water 1
Water 2
Animal 1 Rare Loop Additions
Bass Whale 1
Bass Whale 2
Crackles 1
Crackles 2
Driplets 1
Driplets 2
Earth Crack
Animal 2 Ultra Rare Loop Additions
Dark 1
Dark 2
Dark 3
Dark 4

Musique[]

Nom de fichier
dans Minecraft
Gameplay Nom de la bande sonore Bande sonore Aperçu de la piste
Axolotl Sous l'eau "Axolotl"

Dragon Fish Sous l'eau "Dragon Fish"
Shuniji Sous l'eau "Shuniji"

Valeurs[]

ID[]

NomEmplacement des ressourcesClé de traduction

Océan
ocean biome.minecraft.ocean

Océan profond
deep_ocean biome.minecraft.deep_ocean

Océan gelé
frozen_ocean biome.minecraft.frozen_ocean

Océan gelé profond
deep_frozen_ocean biome.minecraft.deep_frozen_ocean

Océan froid
cold_ocean biome.minecraft.cold_ocean

Océan froid profond
deep_cold_ocean biome.minecraft.deep_cold_ocean

Océan tiède
lukewarm_ocean biome.minecraft.lukewarm_ocean

Océan tiède profond
deep_lukewarm_ocean biome.minecraft.deep_lukewarm_ocean

Océan chaud
warm_ocean biome.minecraft.warm_ocean

Historique[]

java classic
0.0.12aUn océan infini entoure maintenant la carte.
java alpha
v1.2.0previewAjout de vrais biomes. Alors que les océans n'étaient pas techniquement leur propre biome, ils généreraient des "structures" entre d'autres biomes, de la même manière que les montagnes.
java beta
1.8Pre-releaseDans le cadre d'une refonte du biome, les océans ont été transformés en leur propre biome.
Les océans ont été rendus beaucoup plus grands et occupent la majeure partie de la carte et leurs sols étaient constitués d'un mélange d'argile, de terre et de sable.
Version Java
1.0.0Bêta 1.9 PrereleaseAjouts des biomes océan gelé. À ce moment, il se génère comme un océan avec une solide couche de glace à la surface. Il génère également de petites parcelles le long du rivage des nouveaux biomes enneigés.
1.7.213w36aAjout de la variante océan profond, ainsi que plusieurs autres biomes.
Les océans ont été rendus beaucoup plus petits. De plus, les océans n'ont plus que du gravier comme fond océanique. En revanche, les anciens océans avaient leurs sols faits de terre, de sable et d'argile.
Les océans gelés ne se génèrent plus naturellement.
1.814w25aAjout des monuments sous-marins, qui se génèrent dans les océans.
1.1318w08aAplusieurs variantes océaniques, y compris l'océan chaud, l'océan tiède, l'océan froid, l'océan profond chaud, l'océan profond tiède, l'océan profond froid et l'océan profond gelé.
Le biome océanique gelé se génère à nouveau naturellement, bien que différemment d'avant.
18w08bLes océans chauds et tièdes se génèrent maintenant avec des sols de sable.
Les biomes des océans profonds et chauds ne se génèrent plus naturellement.
18w09aAjout des structures de ruines sous-marines, qui se génèrent dans tous les océans.
18w10dAjout des coraux, qui se génèrent dans les océans chauds.
18w11aAjout des épaves, qui génèrent dans tous les océans.
18w15aAjout des icebergs, qui se génèrent dans les océans gelés.
Les variantes de l'océan ont maintenant leurs propres aquarelles.
18w16aRenommage Océangelé en Océan gelé.
18w19aRenommage de océan profond chaud en océan chaud profond.
Renommage de océan profond froid en océan froid profond.
Renommage de océan profond gelé en océan gelé profond.
pre5Changement de l'identifiant warm_deep_ocean en deep_warm_ocean.
Changement de l'identifiant lukewarm_deep_ocean en deep_lukewarm_ocean.
Changement de l'identifiant cold_deep_ocean en deep_cold_ocean.
Changement de l'identifiant frozen_deep_ocean en deep_frozen_ocean.
1.1620w06aLes ruines sous-marines et les épaves sont désormais plus rares.
1.16.220w28aL'océan gelé a maintenant une couche de glace à la surface.[2]
20w29aLes océans gelés en profondeur n'ont plus de couche de glace à la surface.[3]
1.1721w06aTous les biomes océaniques se génèrent avec un sol de pierre inférieur à Y=50 au lieu d'un sol de sable ou de gravier.[4]
21w15aTous les océans génèrent à nouveau un sol de sable ou de gravier.
1.18Experimental Snapshot 1Les biomes des océans profonds et chauds se génèrent maintenant naturellement.
Les températures des biomes océaniques et terrestres sont désormais interdépendantes, au lieu d'être complètement indépendantes.
21w37aLes noyés sont désormais capables de se reproduire dans les océans chauds.[5]
21w43aLe biome des océans profonds et chauds a été supprimé.
Version portable Alpha
v0.1.0Les océans et les océans gelés ont été ajoutés. Alors que les océans n'étaient pas techniquement leur propre biome, ils généreraient des "structures" entre d'autres biomes, de la même manière que les montagness.
v0.9.0build 1Dans le cadre d'une refonte du biome, les océans ont été transformés en leur propre biome.
Deep ocean a été ajouté avec plusieurs autres biomes.
Les océans gelés ont été renommés anciens océans gelés et ne se génèrent plus naturellement.
v0.16.0build 1Ajout des monuments sous-marins avec les gardiens et les anciens guardiens.
Version Bedrock
1.4.0bêta 1.2.14.2Ajout de l'océan chaud, de l'océan tiède, de l'océan froid et de leurs variantes profondes. En outre, il existe de nouveaux océans gelés et des océans gelés profondément.
Ajout des épaves, des icebergs et des coraux.
Changement de l'ID de l'ancien océan gelé en legacy_frozen_ocean.
bêta 1.2.20.1Ajout des ruines sous-marine.
1.17.0bêta 1.16.230.56Tous les océans se génèrent avec un sol de pierre en dessous de Y=51 au lieu d'un sol de sable ou de gravier derrière la bascule Caves & Cliffs jeu expérimental.[6] Cela ne se produit pas dans le type de monde Old.
1.17.30bêta 1.17.30.23Tous les océans se génèrent avec un sol de sable ou de gravier une fois de plus derrière le gameplay expérimental.
Le biome des océans profonds et chauds se génère désormais naturellement derrière le gameplay expérimental.
1.18.0bêta 1.18.0.20Le biome des océans profonds et chauds se génère désormais naturellement par défaut sans activer le gameplay expérimental. Les océans normaux et gelés génèrent désormais des biomes proches de la neige.
bêta 1.18.0.25Le biome des océans profonds et chauds ne se génère plus naturellement.
Version console
TU5CU11.00Patch 1Ajout de biomes océaniques.
TU31CU191.22Patch 3Ajout des océans profonds.
Ajout de monuments sous-marin.

Curiosités[]

  • Avant la 1.18, les biomes plaines et forêt étaient générés par parcelles dans des biomes océaniques profonds réguliers, de la même manière que les biomes "collines" étaient générés dans leurs biomes de base respectifs, créant des îles.
    • Bien que le biome océanique profond normal puisse générer des biomes océaniques profonds autonomes, des biomes océaniques normaux sont également générés dans des parcelles au sein de biomes océaniques normaux.
  • Avant la 1.18, les océans réguliers et gelés en profondeur pouvaient se générer à proximité de n'importe quel type de biome. Il était assez courant de voir un iceberg bordant un désert, une savane ou des badlands dans la Version Bedrock. Jusqu'à 1.18, les océans gelés avaient une bordure océanique régulière et rugueuse pour minimiser cet effet dans la Version Java.

Galerie[]

Voir aussi[]

Références[]

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