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Modèle:Nbt/doc

De Minecraft Wiki
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Ceci est la page de documentation, elle devrait être incluse dans le page principale du modèle. Voir Modèle:Documentation pour plus d'informations
La feuille de sprites.

Ce modèle est utilisé pour illustrer plus clairement les tags NBT.

Quand on affiche une structure dans un fichier NBT, ce modèle est le mieux marié avec une liste non ordonnée, enveloppé dans une classe d'arborescence.

Utilisation[modifier le wikicode]

{{nbt|<tagname>|display text (optional)}}

Tags disponibles[modifier le wikicode]

Icône Nom(s) du tag

byte

short

int
integer

long

float

double

byte array
byte-array

string

list

compound

int array
int-array
integer array
integer-array

bool
boolean

long array
long-array

Note : Les NBT n'utilisent pas le type booléen (les attributs true/false sont généralement de type octet), donc ce type ne devrait être utilisé que pour du JSON.

Exemple[modifier le wikicode]

Utilisation avec une liste d'arborescence[modifier le wikicode]

<div class="treeview">
* {{nbt|compound}} - Données du monde.
** {{nbt|int|GameType}} - Soit en mode Survie (0), soit en mode Créatif (1).
** {{nbt|long|LastPlayed}} - Stocke l'horodatage Unix (en secondes) quand le joueur a sauvegardé le jeu.
** {{nbt|string|LevelName}} - Précise le nom du niveau.
** {{nbt|int|Platform}} - Semble stocker la plateforme sur laquelle le niveau est créé. La valeur actuellement observée est 2.
** {{nbt|compound|Player}} - Informations sur l'entité de joueur. Voir Format d'entité et Format d'entité de créature pour plus de détails. Il manque le tag d'identification et il y a des éléments supplémentaires :
*** {{nbt|int|Dimension}} - La dimension dans laquelle se trouve le joueur. 0 est le monde normal (Overworld).
*** {{nbt|list|Inventory}} - Chaque composant de tag dans cette liste définit un objet que le joueur porte ou tient.
**** {{nbt|compound}} - Données des objets de l'inventaire.
***** {{nbt|byte|Slot}} - Indique l'emplacement d'inventaire dans lequel se trouve cet objet.
***** {{nbt|short|id}} - Identifiant d'objet ou de bloc.
***** {{nbt|byte|Count}} - Nombre d'objets empilés dans cet emplacement d'inventaire. N'importe quel objet peut être empilé, y compris les outils. La portée est 1-255. Les valeurs au-dessus de 127 et en-dessous de -128 ne sont pas affichées en jeu.
***** {{nbt|short|Damage}} - Pour les outils, la quantité d'usure qu'ils ont subie. La durabilité maximale de l'outil (par exemple, 33 pour les outils en or) signifie qu'il n'a pas pris de dégâts. Quand les dégâts atteignent 0, il casse et disparait.
*** {{nbt|int|Score}} - Le score du joueur.
** {{nbt|long|RandomSeed}} - Nombre aléatoire fournissant la graine aléatoire pour le terrain.
** {{nbt|long|SizeOnDisk}} - Taille estimée du monde entier en octets.
** {{nbt|int|SpawnX}} - Coordonnée X de la position d'apparition du joueur. La valeur par défaut est 0.
** {{nbt|int|SpawnY}} - Coordonnée Y de la position d'apparition du joueur. La valeur par défaut est 64.
** {{nbt|int|SpawnZ}} - Coordonnée Z de la position d'apparition du joueur. La valeur par défaut est 0.
** {{nbt|int|StorageVersion}} - Version actuelle des NBT de la version portable. Actuellement 3.
** {{nbt|long|Time}} - Stocke l'heure actuelle de la journée en ticks. Il y a 20 ticks par seconde réelle, et 14400 ticks par cycle jour-nuit dans Minecraft, rendant la longueur du cycle complet de 12 minutes à 8 minutes plus court que le cycle jour-nuit standard de 20 minutes. 0 est le début de la journée, 7200 est le début du crépuscule, 8280 est le début de la nuit, 13320 est le début de l'aube, et 14400 est le jour à nouveau. La valeur stockée dans le fichier level.dat est toujours en augmentation et peut être plus grand que 14400, mais l'heure de la journée est toujours modulo 14400 de la valeur du champ "Heure".
</div>

  • - Données du monde.

    •  GameType - Soit en mode Survie (0), soit en mode Créatif (1).

    •  LastPlayed - Stocke l'horodatage Unix (en secondes) quand le joueur a sauvegardé le jeu.

    •  LevelName - Précise le nom du niveau.

    •  Platform - Semble stocker la plateforme sur laquelle le niveau est créé. La valeur actuellement observée est 2.

    •  Player - Informations sur l'entité de joueur. Voir Format d'entité et Format d'entité de créature pour plus de détails. Il manque le tag d'identification et il y a des éléments supplémentaires :

      •  Dimension - La dimension dans laquelle se trouve le joueur. 0 est le monde normal (Overworld).

      •  Inventory - Chaque composant de tag dans cette liste définit un objet que le joueur porte ou tient.

        • - Données des objets de l'inventaire.

          •  Slot - Indique l'emplacement d'inventaire dans lequel se trouve cet objet.

          •  id - Identifiant d'objet ou de bloc.

          •  Count - Nombre d'objets empilés dans cet emplacement d'inventaire. N'importe quel objet peut être empilé, y compris les outils. La portée est 1-255. Les valeurs au-dessus de 127 et en-dessous de -128 ne sont pas affichées en jeu.

          •  Damage - Pour les outils, la quantité d'usure qu'ils ont subie. La durabilité maximale de l'outil (par exemple, 33 pour les outils en or) signifie qu'il n'a pas pris de dégâts. Quand les dégâts atteignent 0, il casse et disparait.

      •  Score - Le score du joueur.

    •  RandomSeed - Nombre aléatoire fournissant la graine aléatoire pour le terrain.

    •  SizeOnDisk - Taille estimée du monde entier en octets.

    •  SpawnX - Coordonnée X de la position d'apparition du joueur. La valeur par défaut est 0.

    •  SpawnY - Coordonnée Y de la position d'apparition du joueur. La valeur par défaut est 64.

    •  SpawnZ - Coordonnée Z de la position d'apparition du joueur. La valeur par défaut est 0.

    •  StorageVersion - Version actuelle des NBT de la version portable. Actuellement 3.

    •  Time - Stocke l'heure actuelle de la journée en ticks. Il y a 20 ticks par seconde réelle, et 14400 ticks par cycle jour-nuit dans Minecraft, rendant la longueur du cycle complet de 12 minutes à 8 minutes plus court que le cycle jour-nuit standard de 20 minutes. 0 est le début de la journée, 7200 est le début du crépuscule, 8280 est le début de la nuit, 13320 est le début de l'aube, et 14400 est le jour à nouveau. La valeur stockée dans le fichier level.dat est toujours en augmentation et peut être plus grand que 14400, mais l'heure de la journée est toujours modulo 14400 de la valeur du champ "Heure".

Voir aussi[modifier le wikicode]