Modèle:Arbre Nbt/Potion/Modèle

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    •  CustomPotionEffects : Les effets de potions personnalisés de cette potion ou de cette flèche. Une potion ayant ses effets à partir de cette étiquette sera nommée "Fiole d'eau". Une flèche inclinée sera nommée "Flèche à eau".

      • Un effet.

        •  Id : L'identifiant de l'effet.

        •  Amplifier : Niveau de l'effet (0 correspondant au niveau 1).

        •  Duration : Optionnel. Durée de l'effet en ticks. Une valeur de 0 ou moins sera traitée comme 1. Par défaut à 1.

        •  Ambient : 1 ou 0 (vrai/faux) - Optionnel. Indique si l'effet est, ou n'est pas, donné par une balise. S'il l'est, les particules sont moins présentes à l'écran.

        •  ShowParticles : 1 ou 0 (vrai/faux) - Affiche ou non les particules de l'effet sur le joueur.

        •  ShowIcon : 1 ou 0 (vrai/faux) - Affiche ou non l'icône de l'effet dans l'inventaire ou en haut à droite de l'écran du joueur.

    •  Potion : Le nom de l'effet de potion par défaut. Ce nom diffère du nom des effets de potions. Par exemple, la valeur d'une potion "Soin II" est minecraft:strong_healing. Une potion ou une flèche lancée/tirée avec ce tag sera nommée avec l'effet approprié.

    •  CustomPotionColor : L'objet utilise cette couleur personnalisée, et les nuages de particules, les flèches, les potions jetables et les potions persistantes l'utilisent pour leurs effets de particules. Cette couleur ne s'étend cependant pas aux particules émises par des entités qui reçoivent l'effet. Le code de couleur numérique est calculé à partir des composants Rouge, Vert et Bleu en utilisant la formule suivante : Rouge << 16 + Vert << 8 + Bleu. Pour les valeurs positives supérieures à 0x00FFFFFF, l'octet supérieur est ignoré. Toutes les valeurs négatives produisent du blanc.