Arbre Nbt/Objet/Modèle


    •  id : Identifiant de l'objet. Voir Valeurs.

    •  Slot : Numéro de l'emplacement dans lequel se trouve l'objet.

    •  Count : Le nombre d'objets dans l'emplacement.

    •  tag : Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet.

      •  display : Paramètres d'affichage.

        •  Name : Un texte JSON utilisé pour l'affichage du nom de l'objet. Peut être modifié dans une enclume.

        •  Lore : Liste des lignes à afficher comme description en dessous du nom de l'objet.

          • Une ligne de texte.

      •  HideFlags : Champ de bits déterminant quelles parties de l'info-bulle doivent être masquées sur l'objet. Les parties suivantes sont toutes liées à un tag NBT : 1 pour Enchantments, 2 pour AttributeModifiers, 4 pour Unbreakable, 8 pour CanDestroy, 16 pour CanPlaceOn, et 32 pour diverses autres informations (y compris les effets de potions, StoredEnchantments, livre écrit "generation") et author, Explosion, Fireworks et les info-bulles d'une carte). Par exemple, définir sur 3 masquerait à la fois les balises Enchantments et AttributeModifiers, et le réglage sur 63 masquerait tout.

      •  AttributeModifiers : Contient la liste des modificateurs d'attribut de l'objet qui modifieront certaines propriétés du porteur (seulement si l'objet est situé dans l'emplacement spécifié dans le tag Slot du modificateur).

        •  : Un modificateur d'attribut.

          •  AttributeName : Le nom de l'attribut sur lequel ce modificateur doit agir.

          •  Name : Nom du modificateur.

          •  Slot : L'emplacement sur lequel l'objet doit faire effet. mainhand, offhand, feet, legs, chest, ou head.

          •  Operation : Type d'opération du modificateur. Voir Modificateurs d'attribut pour plus d'informations.

          •  Amount : Quantité de changement à partir du modificateur.

          •  UUIDMost : Bits les plus élevés de l'UUID du modificateur.

          •  UUIDLeast : Bits les plus bas de l'UUID du modificateur.

      •  Enchantments : Liste des enchantements qui affectent l'objet.

        • Un enchantement

          •  id : L'identifiant de l'enchantement.

          •  lvl : Le niveau de l'enchantement. Les valeurs au-dessus de 10 (niveau X) provoquent un bug d'affichage.

      •  RepairCost : Nombre de niveaux d'enchantement à ajouter au coût de base lors de la réparation, de la combinaison ou du changement de nom de cet objet avec une enclume.
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