Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle

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    •  id: Identifiant d'entité. Ce tag n'existe pas pour l'entité joueur.

    •  Motion: Informations de mouvement et de direction.

      •  : Vecteur X.

      •  : Vecteur Y.

      •  : Vecteur Z.

    •  Pos: Coordonnées de position.

      •  : Axe X.

      •  : Axe Y.

      •  : Axe Z.

    •  Rotation: Informations relatives à la rotation.

      •  : Angle X.

      •  : Angle Y.

    •  FallDistance: La distance de chute parcourue par l'entité. De plus grandes valeurs causent de plus importants dégâts quand l'entité touche le sol.

    •  Fire: Nombre de ticks depuis que l'entité a pris feu. Les valeurs négatives indiquent combien de temps l'entité peut rester en feu avant de mourir. Par défaut à -20 quand l'entité n'est pas en feu.

    •  Air: La quantité d'air que l'entité a en réserve, comptée en ticks. Le maximum d'air vaut 200, ce qui équivaut à 10 secondes d'immersion avant de commencer à se noyer. Ceci équivaut donc à 20 secondes sous l'eau avant de mourir. Cette valeur diminue quand l'entité est sous l'eau. Si elle tombe à zéro et que l'entité n'a pas refait surface, elle perd 2 (Heart.svg) par seconde.

    •  OnGround: 1 ou 0 (vrai/faux), 1 si l'entité touche le sol.

    •  NoGravity: 1 ou 0 (vrai/faux), 1 si l'entité est soumis à la gravité.

    •  Dimension: Usage inconnu ; les entités sont enregistrées dans le fichier de la dimension où ils sont. -1 pour le Nether, 0 pour la Surface, et 1 pour l'End.

    •  Invulnerable: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai pour que les entités ne prennent pas de dégâts. Ceci s'applique à la vie des entités : les créatures hostiles ne prendront de dégâts d'aucune source (incluant des effets de potions) et ne peuvent pas être déplacées par des cannes à pêche, des attaques, des explosions, ou des projectiles et des objets comme des véhicules. Les cadres ne peuvent pas être détruits à moins que leurs supports ne soient enlevés. Notez que ces entités peuvent être endommagées par des joueurs en mode Créatif.

    •  PortalCooldown: Le nombre de ticks avant laquelle l'entité peut être téléporté à travers un portail d'aucune sorte. Commence initialement à 900 ticks (45 secondes), après la téléportation le décompte à 0.

    •  UUIDMost: Les bits les plus significatifs de l'UUID de cette entité. Ceci est joint au UUIDLeast pour former l'ID unique de l'entité.

    •  UUIDLeast: Les bits les moins significatifs de l'UUID de cette entité.

    •  CustomName: Le nom personnalisé de cette entité. Apparaît dans les messages de mort des joueurs et dans les interfaces d'échange des villageois, ainsi qu'au-dessus de l'entité lorsque votre curseur est dessus. Peut ne pas exister, ou peut exister et être vide.

    •  CustomNameVisible:1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, et cette entité a un nom personnalisé, il apparaît toujours au-dessus, si le curseur est sur elle. Peut ne pas exister.

    •  Silent: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, et cette entité ne fera pas son. Peut ne pas exister. Peut être utilisé qu'à partir de la 14w30a.

    •  Glowing: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, l'entité aura un contour brillant.

    •  Tags: Liste des tags personnalisés.

      • : Le tag.

    •  Passengers: Les données de l'entité monté. Permet de définir une entité sur son dos. Notez que c'est l'entité qui possède ce tag qui contrôle le mouvement de l'entité sur elle. Vous pouvez également en définir plusieurs.
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