Minecraft Wiki:Projets/Mise à jour 1.5 01 vers 1.6.6

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But du projet[modifier le wikicode]

Ce projet a pour objectif de modifier toutes les pages du wiki qui nécessitent d'être mises à jour vers la version Bêta 1.6.6 de Minecraft. Tous les contributeurs sont invités à participer à cette transition, en s'aidant si nécessaire de la page anglaise (généralement à jour).

Tâches restantes[modifier le wikicode]

Nouveautés[modifier le wikicode]

On trouve désormais les graines de blé dans les hautes herbes, utiliser la houe sur le sol ne fonctionne plus.

Bugs corrigés, nouveaux bugs[modifier le wikicode]

Modifier les pages mentionnées par chaque bug si nécessaire. Veuillez supprimer au fur et à mesure les lignes vérifiées.

  • 1.6.0

Bugs corrigés :

   Fixed rain sounds not playing with fast graphics enabled
   Fixed arrow physics, making them not get stuck midair when you open a door
   Fixed arrows hitting reeds, portals, and other non-solid blocks
   Fixed boats placed on snow being placed too far up
   Fixed submerged boats rising very very fast
   Fixed sand dropping onto boats getting stuck in a falling animation
   Fixed a game crash when riding a vehicle or animal into the nether
   Fixed falling while riding not dealing damage to the rider
   Fixed buttons and levers too close to the player being impossible to use
   Fixed dispensers shooting through walls
   Fixed buttons and levers being placeable on leaves in “fast graphics” mode
   Fixed furnaces and dispensers not dropping their contents when destroyed
   Fixed farmland taking too long to dig
   Fixed tilling the underside of blocks somehow working
   Fixed fences and stairs sometimes becoming invisible
   Fixed fences and wooden stairs not being flammable
   Fixed fishing rod rendering being a bit lacking
   Fixed fishing rods being stackable
   Fixed mining glass hiding the clouds behind the glass
   Fixed rain falling through liquids
   Fixed items in glass blocks not getting ejected properly
   Fixed glass not blocking rain sound
   Fixed grass staying alive below stair blocks
   Fixed the achievement screen not pausing the game
   Fixed ice so it regenerates regardless of whether it’s snowing or not
   Fixed levers being placeable on weird locations
   Fixed floor levers sometimes not delivering a signal downwards
   Fixed floor levers sometimes not being removed when the floor is removed
   Fixed rail tiles sometimes not properly connecting to a new neighbor
   Fixed dying in the nether spawning new portals
   « Fixed » beds in the nether
   Fixed wooden pressure plates being mined with pickaxes
   Fixed saplings being plantable through snow onto non-grass blocks
   Fixed animals only spawning near light during the night
   Fixed mushroom soup not leaving a bowl in multiplayer
   Fixed arrows being animated really strangely in multiplayer
   Fixed arrows triggering too many entity move updates in multiplayer
   Fixed the compass not pointing at the spawn location in multiplayer
   Fixed fires being impossible to put out in multiplayer
   Fixed record players spawning client-side fake records in multiplayer
   Fixed records not playing for other players in multiplayer
   Fixed monsters not being visible for players with their difficulty set to peaceful
   Fixed fireballs not being visible in multiplayer
   Fixed ghasts’ fireing animation not being visible in multiplayer
   When breaking a minecart the player is currently riding in, the player no longer falls through the block the track is placed on

Nouveaux bugs :

   Hatches Close through you even if standing at same level.
   Tall Grass are off centered and can float off edges.
   If you Shift-click to place items chest and the chest is full the screen will change to the "Saving Chunks" screen except there will be no loading bar and the text will be in a lighter shade of grey. The game will then crash and will flick to the error report before the screeen goes black and you cannot do anything.
   After death, any tools dropped will give an infinite number of clone tools to the player when he/she attempts to pick them up.
   Missing tooltips for Tall Grass and Dead Shrubs in Statistics menu.
   Tall Grass looks grey in Statistics menu (because it's color depends on Dirt's block grass color).
   Furnaces will sometimes eject all but the last item in every slot.
   Upon logging into a world, the player receives half a heart of damage possibly due to spawning partially in the floor or ceiling, if indoors
   An item bug was introduced where people could pickup items while their inventory is full. [9]
   The invisible fence fix is not working, so the fences that were invisible before 1.6 are still invisible
   If you shift-click a tool in your inventory wich was dropped and recollected will get lost.
  • 1.6.1
  • 1.6.2

Nouveaux bugs :

   When using a furnace and placing items into it, as soon as it's activated all items minus 1 are ejected and must be placed back in the furnace in order to use it.
   Lighting is not always updated when digging new holes/tunnels, placing torches or setting blocks on fire (in both nether & normal world).
   Tall grass can grow on dirt with no grass on it.
   Shift-clicking something into a full chest from inventory or from chest into full inventory crashes the client.
   It is now impossible to row a boat in 1 block deep water.
   Sometimes (tested while in a boat on water, and when floating in water) while viewing a map the game will switch to a "saving chunks screen" then end on a black screen.
   When quitting game the "Saving Chunks" progress bar does not appear sometimes.
   When loading a world and standing in a cave less than 4 blocks high, the player gets some initial damage (at least the damage sound appears).
  • 1.6.3
  • 1.6.4

Nouveaux bugs :

   Le joueur peut voir à travers les blocs de surface (?) (Les cavernes souterraines se trouvent visible).
   Lâcher un outil ou le faire tomber lors de la mort du personnage, puis le ramasser le détruira lors de sa prochaine utilisation.
   La correction au niveau du calcul du CPU à échouée, à l'instar de la version 1.6.3.
   L'écran des trophées peut planter. [3]
   Certains ajouts de sources de lumière (torche etc..) ne sont pas actualisés en temps réel, la partie nécessite d'être redémarrée.
   Certains circuits de chariots de mine souterrains ou trop "serrés" peuvent provoquer le blocage du joueur dans un angle, et le faire "suffoquer" (perte de vie).
   Un chariot de mine peut partiellement s'enfoncer dans un autre qui serait à l’arrêt grâce à un rail booster éteint. [4] [5]
   Le feu reste beaucoup plus longtemps sur les blocs qu'il ne peut pas consumer.
   La toile d'araignée est considérée comme un bloc solide, le joueur peut passer au travers mais subira des dégâts (la toile n'est pas officiellement sortie).
   Le joueur est capable de passer sous une trappe fermée, (sous certaines circonstances ? à vérifier)
   Cliquer en maintenant Maj appuyé sur un objet dans un distributeur fera crasher le jeu/client.
   Si le joueur sauvegarde sa partie et quitte le jeu en se tenant à coté d'un mur, la prochaine fois qu'il chargera il subira des dégâts de suffocation.
   Le joueur est bloqué et seul le ciel et la mer sont visible lorsque la distance de vue (serveur) est paramétrée sur 5 (notez que la valeur par défaut est de 10).
   Les créatures hostiles peuvent apparaitre près de votre lit la nuit sans qu’aucun danger ne soit visible, cela viens peut-être du bug d'actualisation de la lumière (Ceci peut être également un ancien bug). Les doubles portes peuvent également provoquer ce problème, le jeu considère parfois qu'une des deux portes est factice, l'ignore, et les monstres peuvent alors apparaître à l'intérieur.
   Les cartes peuvent parfois porter le mauvais numéro, avoir des taches blanches ou des trous.
   Lors de la fabrication d'un objet, utiliser Maj + clic peut entraîner la création d'autres objets que ce qui était prévu initialement. Par exemple : placer un bloc de pierre en haut à gauche et deux en haut au centre, en plus de 2 bâtons au centre, et 2 autres en bas au centre, entraînera la création d'une pelle et d'une houe.
   Lorsque le joueur navigue sur un bateau, la carte à la main, il arrive qu'il meure sans raisons apparente.
   Le bug d'actualisation de la lumière peut désormais apparaitre sur les entités de la version 1.6.2.
   Lors de l'escalade d'une échelle d'une profondeur de 2 blocs, il arrive que le joueur ne peut pas viser le bloc désiré, le bloc sélectionné est souvent celui d’à coté, voir même l’échelle elle même
   Le correctif corrigeant le crash du jeu lorsque la mémoire est insuffisante semble ne pas toujours marcher.
   Lorsque deux portails mènent à un seul portail dans l'Ailleurs, le fait de désactiver un portail(le premier), créera un autre portail dans une location aléatoire lors du retour dans le monde. Désactiver le nouveau portail et réactiver l'ancien remet les choses dans l'ordre. Il est possible de répéter ce bug.
   Lors de l'entrée dans l'Ailleurs, la barre de santé peut être incorrectement montrée comme pleine.
   Les cartes peuvent faire crasher le jeu en multijoueur, suite à ce message: Le CPU à atteint sa charge de 100%. Le client multijoueur kick ensuite tous les joueurs puis ne répond plus.
   La lave pourrait mettre le feu au bois même à une distance de 10 bloc. (a vérifier)
  • 1.6.5

Bugs corrigés :

   Les objets lâchés puis récupérés ne cassent plus dès leur première utilisation.
   Les ressources sont maintenant poussées vers l'extérieur si elles se retrouvent à l'intérieur d'un bloc.
   L'éclairage se comporte de nouveau normalement au moment de placer/retirer les torches.

Nouveaux bugs :

   En SMP, l'animation de sommeil n'est pas jouée au moment d'essayer de dormir. Au lieu de cela, le joueur peut continuer à se déplacer librement en attendant que tous les joueurs s'endorment.
   La limitation du FPS ne peut pas être retirée.
   Choisir 200 comme limitation de FPS n'empêchera pas celui-ci de les dépasser.
   Tenir une carte dans un bateau provoque parfois un problème de positionnement du bras gauche (trop haut).
  • 1.6.6

Correctifs:

   Correction de bug des lits en multi (apparemment ne marche pas totalement)
   Lorsque le joueur détruit son bateau, il re-spawn plus vite et ne passe plus a travers le sol
   Les bateaux remonte plus vite.
   Les bateaux tombant verticalement dans l'eau perdent rapidement leur moment cinétique (inertie).
   Retrait de "Herobrine" (Une blague de notch, pour faire taire (ou parler?) de la légende urbaine).

Nouveau bug:

   Le bateau ne se détruit plus à l'impact, même à pleine vitesse.