Matériaux

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Les matériaux permettent dans Minecraft de classer les blocs en différentes catégories, indiquant plus ou moins « en quoi est fait » le bloc.

Ces différents matériaux possèdent leurs propres caractéristiques permettant de les différencier.

Matériaux[modifier | modifier le wikicode]

Voici les différentes propriétés s’appliquant aux matériaux. Certains blocs peuvent posséder leurs propres caractéristiques qui outrepassent les caractéristiques de leur matériau (par exemple, le fourneau n’est pas déplacé par un piston, bien qu’il soit fait de pierre).

Les noms des matériaux sont donnés ici de façon conjecturale, car le code source de Minecraft ne donne pas de nom explicite aux matériaux.

En-tête des colonnes
  • Matériau : nom arbitraire donné au matériau
  • Couleur sur une carte : indique la couleur du pixel correspondant à la position du bloc sur une carte (niveaux de rouge, de vert et de bleu)
  • Liquide ? : indique si le bloc est un liquide ou non
  • Solide ? : indique si le bloc est solide (il est alors possible de placer un bloc dessus et les créatures peuvent apparaître dessus) ou non
  • Atténue la lumière ? : indique si le bloc atténue ou non le niveau de luminosité lorsque la lumière le traverse
  • Empêche de bouger ? : indique si le bloc empêche ou non les créatures de se déplacer dans ce bloc (et peuvent parfois suffoquer)
  • Opaque ? : indique s’il est impossible de voir à travers ce bloc (si non : on peut voir à travers)
  • Outil adéquat ? : indique s’il faut un outil adapté pour récupérer le bloc (c’est-à-dire que casser ce bloc à mains nues ne permet pas de le récupérer) ou non (on peut alors le récupérer à mains nues).
  • Peut brûler ? : indique ici seulement si le bloc peut s’enflammer ou non au voisinage de la lave. (Cette colonne n’indique pas si le bloc peut s’enflammer par la propagation du feu.)
  • Remplaçable ? : indique s’il est possible ou non de remplacer le bloc en plaçant un autre bloc au même endroit
  • Piston : indique le comportement du bloc lorsqu’il est poussé par un piston. Poussé indique que le bloc est poussé par le piston ; Remplacé indique que le bloc est détruit et remplacé par la tige du piston étendu ; Blocage indique que le bloc empêchera le piston de s’étendre.
Matériau Couleur sur une carte Liquide ? Solide ? Atténue la lumière ? Empêche de bouger ? Opaque ? Outil adéquat ? Peut brûler ? Remplaçable ? Piston
Air Aucune Non Non Non Non Non Non Non Oui Poussé
Herbe 127,178,56 Non Oui Oui Oui Oui Non Non Non Poussé
Terre 183,106,47 Non Oui Oui Oui Oui Non Non Non Poussé
Bois 104,83,50 Non Oui Oui Oui Oui Non Oui Non Poussé
Pierre 112,112,112 Non Oui Oui Oui Oui Oui Non Non Poussé
Métal/Minéral 167,167,167 Non Oui Oui Oui Oui Oui Non Non Poussé
Enclume 167,167,167 Non Oui Oui Oui Oui Oui Non Non Blocage
Eau 64,64,255 Oui Non Oui Non Non Non Non Oui Remplacé
Lave 255,0,0 Oui Non Oui Non Non Non Non Oui Remplacé
Feuillage 0,124,0 Non Oui Oui Oui Non Non Oui Non Remplacé
Plantes 0,124,0 Non Non Non Non Non Non Non Non Remplacé
Plantes remplaçables 0,124,0 Non Non Non Non Non Non Oui Oui Remplacé
Éponge 167,167,167 Non Oui Oui Oui Oui Non Non Non Poussé
Laine 167,167,167 Non Oui Oui Oui Oui Non Oui Non Poussé
Feu Aucune Non Non Non Non Non Non Non Oui Remplacé
Sable 247,233,163 Non Oui Oui Oui Oui Non Non Non Poussé
Non-solide Aucune Non Non Non Non Non Non Non Non Remplacé
Tapis 167,167,167 Non Non Non Non Non Non Oui Non Poussé
Verre Aucune Non Oui Oui Oui Non Non Non Non Poussé
Lampe à redstone Aucune Non Oui Oui Oui Oui Non Non Non Poussé
TNT 255,0,0 Non Oui Oui Oui Non Non Oui Non Poussé
Inconnu 0,124,0 Non Oui Oui Oui Oui Non Non Non Remplacé
Glace 160,160,255 Non Oui Oui Oui Non Non Non Non Poussé
Glace compactée 160,160,255 Non Oui Oui Oui Oui Non Non Non Poussé
Couche de neige 255,255,255 Non Non Non Non Non Oui Non Oui Remplacé
Bloc de neige 255,255,255 Non Oui Oui Oui Oui Oui Non Non Poussé
Cactus 0,124,0 Non Oui Oui Oui Non Non Non Non Remplacé
Argile 164,168,184 Non Oui Oui Oui Oui Non Non Non Poussé
Cucurbitacée 0,124,0 Non Oui Oui Oui Oui Non Non Non Remplacé
Œuf de dragon 0,124,0 Non Oui Oui Oui Oui Non Non Non Remplacé
Portail Aucune Non Non Non Non Non Non Non Non Blocage
Gâteau Aucune Non Oui Oui Oui Oui Non Non Non Remplacé
Toile d’araignée 167,167,167 Non Oui Oui Non Non Oui Non Non Remplacé
Piston 112,112,112 Non Oui Oui Oui Oui Non Non Non Blocage
Barrière invisible Aucune Non Oui Oui Oui Oui Oui Non Non Blocage
Vide de structure Aucune Non Non Non Non Non Non Non Oui Poussé

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Matière Blocs
Air Air
Herbe



Terre




Bois





































































































Pierre

















































































































Prismarine




Bloc de magma




















Métal/Minéral









Bloc de commande en mode ImpulsionBloc de commande en mode ChaîneBloc de commande en mode Répétition




Enclume
Eau
Lave
Feuilles





Plantes





























Plantes remplaçables







Éponge
Laine







































Feu Feu
Sable























Non-solid



























Tapis



















Verre











































Lanterne aquatique
Lampe de redstone
TNT
Inconnu Appliqué à aucun bloc.
Glace



Couche de neige
Bloc de neige
Cactus
Argile







Cucurbitacée



Œuf de dragon
Portail


Gâteau
Toile d’araignée
Piston



Barrière invisible
Vide de structure

Effets[modifier | modifier le wikicode]

  • Les Endermen se téléportent sur un matériau qui bloque le mouvement. Pour se téléporter, ils choisissent d’abord une destination aléatoire (en X et en Z), puis ils cherchent en descendant (Y décroissant) jusqu’à ce qu’ils trouvent un bloc qui empêche de se déplacer.
    • D’autres processus recherchant la « surface » du monde se basent sur ce type d’algorithme, en vérifiant si le bloc empêche le mouvement.
  • Les tableaux, les bannièrex, les pancartes, les gâteaux et les têtes peuvent être placés sur tout matériau solide.
    • C’est la raison pour laquelle il est possible de placer les pancartes les unes sur les autres, bien qu’aucun contact ne soit visible.
  • L’apparition du joueurs vérifie l’obstruction en se basant sur les matériaux solides.
  • Les courants et l’écoulement de l’eau et de la lave dépendent généralement du fait que le bloc empêche le mouvement, alors que placer de l’eau ou de la lave avec un seau dépend de la solidité du bloc.
    • Grossièrement, seule la toile d'araignée n’empêche pas le mouvement mais est solide ; c’est pourquoi elle n’est pas remplacée lorsqu’on y place une source d’eau, alors qu’elle peut être détruite par un écoulement d’eau.
  • Les portillons ne peuvent être placés qu’au-dessus de blocs dont le matériau est solide.
  • Lorsqu’elle est cassée, la glace se transforme en eau uniquement si le bloc situé au-dessous est un liquide ou un matériau qui empêche le mouvement.
  • Les cactus se cassent selon la solidité du matériau du bloc adjacent.
  • La terre labourée se transforme en terre si un bloc de matériau solide est placé au-dessus.
  • La pluie et les flocons de neige tombent à travers les blocs non-liquides qui n’empêchent pas le mouvement.
  • La génération des donjons, des lacs et des portails du Nether vérifient la solidité des matériaux, plutôt que la solidité des blocs.
  • Les blocs de matériau solide ne peuvent pas être placés à Y=255, alors que les blocs de matériau non-solide le peuvent.
  • Les blocs musicaux se basent sur le matériau pour déterminer l’instrument. Ils vérifient si le matériau est de la pierre, du sable, du verre ou du bois, tandis que les autres matériaux génèrent par défaut un son de piano.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]