Livre vierge/IT

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  • Un objet

    •  id : Identifiant de l'objet. Voir Valeurs.

    •  Count : Le nombre d'objets dans l'emplacement.

    •  tag : Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet.
      • Tags des paramètres d'affichage voir Modèle:Arbre Nbt/Affichage/Modèle
      • Tag de modificateur d'attribut voir Modèle:Arbre Nbt/Attribut/Modèle
      • Tags liés aux enchantements voir Modèle:Arbre Nbt/Enchantement/Modèle

      •  Pages : Liste des pages du livre. Chaque "string" équivaut à une page. Attention, le changement de page n'est pas automatique...

        • Une page du livre. Si elle est générée dans le jeu, chaque page est une chaîne entre guillemets et utilise les séquences d'échappement \" pour un double guillemet, \n pour un saut de ligne et \\ pour une anti-slash. Si une page est créée avec les commandes ou un outil externe, un texte JSON doit être utilisé.