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Livre enchanté
Livre enchanté
Livre enchanté
Type

objet

Rareté

peu commun

Renouvelable

oui

Empilable

non

Premières
apparitions

1.4.6 (12w49a)

ID nominal

enchanted_book

Le livre enchanté (nom anglais : enchanted book) est un objet qui permet d'enchanter ses outils, armes ou armures en le combinant dans une enclume avec un de ces éléments. Le livre enchanté se présente sous la forme d’un livre avec une aura d’enchantement et un ruban rouge.

Obtention[]

Enchantement[]

Loupe Page en correspondance : Enchantement

Le joueur peut créer un livre enchanté en plaçant un livre dans une table d'enchantement, puis en l’enchantant, ce qui consomme des points d’expérience. Les livres ont une chance d’obtenir de multiples enchantements bien inférieure, comparée aux autres objets pouvant être enchantés. Le « niveau d’enchantabilité » des livres est de 1, alors que la moyenne des autres objets s’élève à 10.

L’enchantement d’un livre peut permettre d’obtenir jusqu’à 5 enchantements différents. Le livre peut recevoir tous les types d’enchantement.

Pêche[]

Loupe Page en correspondance : Pêche

Un livre enchanté peut être obtenu en pêchant. Il s’agit d’un objet de la catégorie « Trésor » et a 0,8 % de chances d’être pêché avec une canne à pêche non enchantée, 1,2 % si la canne à pêche est enchantée avec Chance de la mer I, 1,5 % avec Chance de la mer II et 1,9 % avec Chance de la mer III.

Les enchantements possibles sont ceux d’un enchantement de niveau 30 à la table d'enchantement, mais la chance d’avoir des enchantements multiples n’est pas réduite.

Commerce[]

Loupe Page en correspondance : Commerce

Les livres enchantés peuvent être achetés aux villageois libraires aux paliers no1, no4 et no5, ce qui signifie qu’un libraire peut vendre jusqu’à 3 livres enchantés. Le coût varie entre 5 et 64 émeraudes, selon le niveau de l’enchantement. Les valeurs possibles sont de 5 à 19 émeraudes pour le niveau I, 8 à 32 le niveau II, 11 à 45 pour le niveau III, 14 à 58 pour le niveau IV, et 17 à 71 pour le niveau V. Noter que le coût est plafonné à 64, ce qui signifie que les livres de niveau V varient entre 17 et 64 émeraudes, mais les coûts se situent davantage dans la partie haute de la fourchette. A noter également que les enchantements "trésor" (Semelles givrantes, Raccommodage, Agilité des âmes, Malédiction du lien éternel, Malédiction de disparition) possèdent un coût deux fois plus élevé (avec toujours une limite à 64 émeraudes).

Ces livres ont une chance équiprobable d’avoir n’importe quel enchantement et une chance équiprobable pour le niveau de l’enchantement. Un tel livre ne possède qu’un seul enchantement.

Génération naturelle[]

Livres de niveau 30[]

Objet Structure Conteneur Quantité Chance
version Java

Livre enchanté
[A]

Forts
Coffre d'entrepôt 1 4%
Coffre de l'autel 1 2,5%
Coffre de bibliothèque 1 67,8%

Temple de la jungle
Coffre 1 4,5%
version Bedrock

Livre enchanté
[A]

Forts
Coffre d'entrepôt 1 3,8%
Coffre de l'autel 1 2,9%
Coffre de bibliothèque 1 72,9%

Temple de la jungle
Coffre 1 5,3%
  1. a et b La probabilité de tous les enchantements (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide) est la même que pour une utilisation d'une table d'enchantement de niveau 30, mais la probabilité des enchantements multiples n'est pas réduite.

Les enchantements de ces livres sont identiques à ceux d’un enchantement de niveau 30 sur une table d'enchantement, mais la chance d’enchantements multiples n’est pas réduite.

Livre Agilité des âmes[]

Objet Structure Conteneur Quantité Chance
version Java

Livre enchanté
[A]

Vestiges de bastion
Coffre divers 1 11,2%
version Bedrock

Livre enchanté
[A]

Vestiges de bastion
Coffre divers 1 11,2%
  1. a et b Enchanté avec un niveau aléatoire d'Agilité des âmes.

Livre Furtivité rapide[]

Objet Structure Conteneur Quantité Chance
version Java

Livre enchanté
[A]

Ancienne cité
Coffre 1 23,2%
version Bedrock

Livre enchanté
[A]

Ancienne cité
Coffre 1 23,2%
  1. a et b Enchanté avec un niveau aléatoire de Furtivité rapide.

Autres livres[]

Objet Structure Conteneur Quantité Chance
version Java

Livre enchanté
[A]

Donjon
Coffre 1 14,7%

Ancienne cité
Coffre 1 35,9%

Avant-poste de pillards
Coffre 1 11%

Manoir
Coffre 1 14,9%

Mine abandonnée
Coffre 1 14,1%

Temple du désert
Coffre 1 23,5%

Ruines sous-marines
Coffre de grande ruine 1 21,7%
version Bedrock

Livre enchanté
[A]

Donjon
Coffre 1 14,9%

Ancienne cité
Coffre 1 35,9%

Avant-poste de pillards
Coffre 1 11%

Manoir
Coffre 1 17,5%

Mine abandonnée
Coffre 1 14,1%

Temple du désert
Coffre 1 23,5%

Ruines sous-marines
Coffre de grande ruine 1 21,7%
  1. a et b La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide).

Ces livres ont une chance équiprobable d’avoir n’importe quel enchantement et une chance équiprobable pour le niveau de l’enchantement. Un tel livre ne possède qu’un seul enchantement.

Utilisation[]

Pour utiliser un livre enchanté, le joueur doit placer un objet dans la première case d'une enclume, puis le livre dans la seconde. Pour que l'enchantement soit appliqué, le joueur doit avoir un niveau d'expérience suffisant. En mode créatif, le joueur peut combiner n'importe quel bloc ou objet avec n'importe quel enchantement. En conséquence, un bloc de terre avec "Tranchant" causera plus de dégâts, et un bloc de terre avec "Délicatesse" permettra de récolter les blocs d'herbe. En outre, un livre enchanté peut lui-même être combiné avec un autre livre enchanté de façon à créer un livre unique contenant plusieurs enchantements, les règles de l'enclume s'appliquent de la même manière. Toutefois, cela ne peut être fait qu'en mode créatif, encore une fois. Les livres enchantés ne sont pas soumis aux enchantements qu'ils contiennent (ex : attaquer avec un livre enchanté contenant Tranchant ne fera pas plus de dégâts).

Dans l'inventaire du mode créatif, les différents livres enchantés peuvent être trouvés dans les catégories appropriées (ex. un livre enchanté avec Toucher de soie ne pourra être trouvé que dans la partie dédiée aux outils, cet enchantement ne s'appliquant normalement qu'aux outils). Dans la version 1.5.1, il est possible de combiner dans l'enclume deux livres enchantés possédant le même enchantement et le même niveau d'enchantement pour avoir au final un enchantement de niveau supérieur : deux livres enchantés avec Tranchant III donneront un livre enchanté avec Tranchant IV.[1]

Nouvelles combinaisons possibles[]

L'utilisation des livres enchantés permet d'appliquer certains effets qui ne peuvent pas être obtenus normalement avec une table d'enchantement. En plus des enchantements classiques, les combinaisons suivantes sont rendues possibles grâce aux livres :

Enchantement Objet Notes
Efficacité
Augmente la vitesse de minage
Épines


Inflige des dégâts aux attaquants
Solidité





Augmente la longévité
Tranchant
Augmente les dégâts infligés
Châtiment Augmente les dégâts infligés aux morts-vivants
Fléau des arthropodes Augmente les dégâts infligés aux arthropodes
Semelles givrantes
Crée une couche de glace sur la surface de l’eau et permet de ne pas brûler sur un bloc de magma
Raccommodage

















Répare l’objet équipé grâce à l’expérience consommée
Malédiction du lien éternel



Empêche de retirer l’armure une fois équipée
Malédiction de disparition

















Détruit l’objet maudit à la mort du joueur


Depuis la 1.9, les cisailles ne nécessitent plus l’enchantement Toucher de soie pour récupérer les toiles d’araignée.

Hauts niveaux d'enchantement[]

Les livres d’enchantement permettent également d’obtenir des niveaux d’enchantement qu’il est impossible d’obtenir en enchantant un objet avec la table d'enchantement. Ces enchantements sont :

  • Épines III
  • Tranchant V
  • Efficacité V
  • Puissance V

Auxquels s’ajoute l’enchantement Semelles givrantes II, bien qu’il soit impossible d’obtenir le niveau I avec une table d'enchantement.

Ces enchantements peuvent être obtenus en utilisant une enclume. Ils peuvent également être obtenus en commerçant avec un villageois ou en les trouvant dans les coffres des donjons, des temples de la jungle et dans les wagonnets de stockage des mines abandonnées.

Historique[]

Version Java
1.4.612w49aAjout des livres enchantés. Les enchantements peuvent être appliqués à tous les objets.
12w50aEn mode survie, les livres enchantés ne peuvent être utilisés que sur certains objets.[2][3]
Les libraires échangent des livres enchantés.
Les livres enchantés peuvent être trouvés dans coffres de donjons, mines abandonnées, forts et villages.
1.4.6-preAjout des livres enchantés dans l'inventaire du mode créatif.
1.5.113w11aLes livres enchantés du même niveau peuvent être combinés pour passer au niveau supérieur.
1.7.213w36aLa pêche permet d'obtenir des livres enchantés. Ceux-ci peuvent avoir plusieurs enchantements.
13w39aLors de l'enchantement d'un livre, il peut obtenir plusieurs enchantements en même temps.
1.814w25aAjout du livre enchanté Agilité aquatique.
1.8Possibilité de combiner un livre enchanté à n'importe quel objet dans une enclume en mode créatif.
1.915w43aLa probabilité de trouver des livres enchantés dans les coffres de bibliothèque des forts a plus que triplé.
15w44aAugmentation légère de la probabilité de trouver des livres enchantés dans les coffres des pyramides, des mines abandonnées et des donjons. Les enchantements sur ces livres sont complètement aléatoires, au lieu d’être uniquement de niveau 30.
Version console
TU14Ajout des livres enchantés.

Galerie[]

Références[]

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