m (Retrait des éléments indiquant les fonctionalités de la 1.14) |
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Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
Lit gris clair.png; |
Lit gris clair.png; |
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Lit cyan.png; |
Lit cyan.png; |
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− | Lit |
+ | Lit creeper.png; |
Lit bleu.png; |
Lit bleu.png; |
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Lit marron.png; |
Lit marron.png; |
Version du 18 mai 2019 à 10:13
Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
oui |
Luminosité |
non |
Résistance |
0,2 |
Dureté |
0,2 |
Outil |
aucun |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
non |
Inflammable | |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
Valeurs |
|
ID nominal |
|
Les lits (nom anglais : beds) sont des blocs permettant au joueur de dormir pour faire passer la nuit beaucoup plus rapidement et de réinitialiser son point d'apparition.
Obtention
Minage
Les lits peuvent être détruits avec n'importe quel outil, ou sans outil.
Bloc | Lit | |
---|---|---|
Dureté | 0.2 | |
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 0,35 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Le lit se détruit également s'il est poussé par un piston.
Fabrication
Nom | Ingrédients | Fabrication | Description |
---|---|---|---|
Lit | Même laine + Toutes planches |
La couleur de la laine doit correspondre à la couleur du lit voulue. Les planches n'ont pas besoin d'être du même type. | |
Lit | Lit blanc + Même colorant |
Le lit blanc peut être recoloré en utilisant des teintures. | |
Lit (Version Bedrock) |
Tout lit + Même colorant |
Un lit de n'importe quelle couleur peut être recoloré en utilisant des teintures. |
Génération naturelle
Igloo
Un lit se génère naturellement dans un igloo. Dans les versions Java et console, le lit est rouge.[Java et Console uniquement] Dans la version Bedrock, le lit est blanc si l'igloo est généré dans les toundras enneigées, bleu clair si généré dans une rivière normale ou gelée et marron si généré dans une taïga enneigée.[Version Bedrock uniquement]
Villages
Dans la 1.14, les lits peuvent se générer dans diverses maisons des villages. Leur couleur dépend du biome auquel appartient le village. Les couleurs sont :
- Jaune et blanc dans les plaines.
- Bleu et blanc dans les toundras enneigées.
- Orange et rouge dans les savanes.
- Vert et cyan dans les déserts.
- Bleu et violet dans les taïgas.
Utilisation
Les lits font 9⁄16ème de bloc de hauteur, c'est-à-dire un pixel de plus que la moitié d'un bloc, permettant au joueur de monter sur le lit sans avoir à sauter.
Placement
Au contraire des blocs habituels, les lits prennent deux blocs d'espace. Il faut au moins ces deux blocs de place disponibles devant le joueur pour pouvoir placer un lit. Quand un lit est placé, il sera orienté de manière à avoir le pied de lit vers le joueur.
Il n'est pas possible de placer un lit sur un feuillage ou du verre. Il est en revanche possible de faire flotter un lit dans le vide en retirant les blocs sur lequel il repose : cela permet notamment de faire des lits superposés. Il est également possible de faire des lits doubles (voire plus) en disposant des lits côte-à-côte. Bien qu'il soit impossible de mettre un lit sous l'eau, celui-ci tiendra si l'endroit est inondé par la suite mais sera inutilisable.
Endormissement
Pour s'endormir, utiliser un lit en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. Tenter de l'utiliser en pleine journée affichera le message « Vous ne pouvez dormir que durant la nuit » (You can only sleep at night). Quand il est utilisé, le joueur est allongé dans le lit et l'écran devient noir petit à petit. Après cette transition, le joueur se réveille à l'aube. Si une créature hostile est proche (les Slimes ne comptent pas), le joueur sera incapable d'utiliser le lit, et recevra le message « Vous ne pouvez pas dormir pour l'instant, il y a des monstres à proximité » (You may not sleep now, there are monsters nearby.). Le tableau ci-dessous montre si la créature empêche ou n'empêche pas le joueur de dormir.
Créature | Empêche le joueur de dormir |
---|---|
Blaze |
Oui |
Poule chevauchée[note 1] |
Oui |
Creeper |
Oui |
Noyé |
Oui |
Endermite |
Oui |
Enderman |
Oui |
Ender Dragon |
Non |
Évocateur |
Oui |
Ghast |
Non |
Géant |
Oui |
Gardien Grand gardien |
Oui |
Illusionniste |
Oui |
Lapin tueur |
Non |
Cube de magma |
Non |
Phantom |
Oui |
Shulker |
Non |
Poisson d'argent |
Oui |
Squelette Vagabond Wither squelette |
Oui |
Araignée Araignée venimeuse Araignée chevauchée |
Oui |
Slime |
Non |
Vex |
Oui |
Vindicateur |
Oui |
Sorcière |
Oui |
Wither |
Oui |
Zombie Zombie-villageois Zombie momifié |
Oui |
Cochon-zombie [note 2] |
Partiellement |
- ↑ Si un cochon-zombie chevauche une poule, le joueur peut toujours dormir si le cochon-zombie n'est pas provoqué.
- ↑ Les cochons zombies neutres n'empêchent pas le joueur de dormir.
Dormir permet de passer la nuit presque instantanément, mais n'accélère pas les autres événements comme la disparition des objets lâchés, la pousse du blé, des arbres, de la canne à sucre ou des cactus, et la cuisson d'objets.
Mourir fait réapparaître le joueur près du dernier lit dans lequel il a dormi. Si ce lit est détruit ou obstrué, le joueur réapparaît à son point d'apparition initial. Il est recommandé de dormir dans un lit lors d'un voyage lointain, pour qu'en cas de mort, le joueur ne réapparaisse pas trop loin de son équipement tombé au sol.
Utiliser un lit dans le Nether ou dans l'End provoque une explosion et allume un feu sur les blocs à proximité.
Multijoueur
En mode multijoueur, pour passer la nuit, tous les joueurs du serveur doivent être au lit en même temps. Les joueurs qui tentent de dormir alors que d'autres sont éveillés pourront se coucher mais le cycle du temps se déroulera au même cours que d'habitude.
Il est possible pour le joueur de « quitter le lit » (« leave bed ») ou utiliser le chat pour continuer à communiquer.
Si vous essayez de dormir dans un lit occupé, vous obtiendrez le message « ce lit est occupé ».
Valeurs NBT
Données de l'entité de bloc- Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle
Succès
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Changer les draps (Change of Sheets) | Changez la couleur de votre lit. | Oui | Oui | Non | Wii U, Switch | 20G | Bronze |
Progrès
Modèle:Chargement de progrès : Progrès inconnu. Le titre du progrès n'a pas été trouvé sur la page Progrès
Historique
Version Java Bêta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3 | Ajout du lit. | ||||
Si le joueur dort dans un lit exposé à la venue de créatures hostiles, il peut être réveillé en pleine nuit. | |||||
1.4 | Dormir dans un lit redéfinit le point d'apparition. | ||||
1.6 | Effectuer un clic droit sur un lit posé dans le Nether cause une explosion. | ||||
1.7 | Changement de la texture de la partie inférieure du lit. | ||||
Version Java | |||||
1.0.0 | 1.9pre6 | Les créatures hostiles ne réveillent plus le joueur. | |||
Le joueur ne peut pas dormir lorsqu'une créature hostile est trop proche. | |||||
1.2.4 | Les chats en position debout vont désormais délibérément aller et s'asseoir sur les lits, empêchant les joueurs de les utiliser. | ||||
1.5 | Les lits vérifient leur biome pour l'explosion plutôt que juste leur dimension. | ||||
1.7.2 | 13w37a | L'ID de bloc 26 a été supprimé de la commande /give . | |||
1.8 | 14w29a | L'animation de craquage apparaît désormais sur le haut et le bas du lit. | |||
1.9 | 15w43a | Un lit se génère dans les igloos. | |||
1.11 | 16w32a | Les messages « Vous ne pouvez dormir que durant la nuit », « Vous ne pouvez pas dormir pour l'instant, il y a des monstres à proximité », et « Ce lit est occupé » vont désormais apparaître au-dessus de la barre d'inventaire, comme les messages « Appuyez sur [touche] pour descendre » ou « Lecture en cours » le faisaient déjà. | |||
16w33a | Si le joueur est assez près pour cliquer sur le lit, mais pas assez près pour y dormir, le message « Vous ne pouvez pas dormir maintenant, le lit est trop éloigné » apparaîtra désormais. | ||||
1.12 | 17w06a | Il est désormais possible de dormir lorsqu'un cochon-zombie neutre est proche. | |||
17w15a | Les lits sont disponibles en 16 couleurs différentes. | ||||
Les lits font rebondir légèrement le joueur et amortissent un peu les dégâts. | |||||
Les lits ont leur pieds et leur modèle d'inventaire en 3D. | |||||
Les lits sont maintenant considérés comme des entités de blocs. | |||||
1.13 | 17w47a | Les lits ont maintenant besoin d’un bloc de support. C’était le cas auparavant uniquement pour leur placement, et le bloc de support pouvait être détruit sans détruire le lit. | |||
18w07a | Dormir permet désormais d'empêcher l'apparition des Phantoms. | ||||
18w20a | L'animation d'entrée dans le lit est maintenant plus lisse. | ||||
Version portable Alpha | |||||
0.4.0 | Ajout du lit. | ||||
0.9.0 | build 1 | Les lits ne restaure désormais plus la vie en difficulté normale. | |||
Ajout de l'éclairage de la luminosité aux lits. | |||||
0.11.0 | build 8 | Amélioration de l'éclairage sur les lits. | |||
0.16.0 | build 1 | Possède désormais le son de la roche lorsque le lit est placé.[1] | |||
Version portable | |||||
1.0 | Dormir arrête désormais la météo. | ||||
Le bouton Quitter le lit est plus petit et plus brillant. | |||||
1.1 | build 1 | Ajout des 15 autres couleurs de lit. Il est possible de colorer le lit en 16 couleurs différentes. Le lit normal est renommé en lit rouge. | |||
Ajout d'une nouvelle animation lors de l'endormissement. | |||||
Les lits dans les igloos sont désormais blancs dans les plaines enneigés et marron dans les taïgas enneigées. | |||||
Les lits font désormais rebondir les joueurs de 2 blocs de haut et possède désormais des pieds en 3D. | |||||
Les sons de placement, de pas et de destruction du lit sont désormais les mêmes que ceux du bois.[1] | |||||
Version console | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Patch 1 | Ajout du lit. |
TU12 | Les chats en position debout vont désormais délibérément aller et s'asseoir sur les lits, empêchant les joueurs de les utiliser. | ||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | Ajout des 15 autres couleurs de lit. |
Le lit normal est renommé en lit rouge et sa couleur est légèrement modifiée. | |||||
Les lits peuvent désormais être colorés, font rebondir les joueurs de 2 blocs de haut et possède désormais des pieds en 3D. |
Notes diverses
- Si le joueur quitte la partie alors qu'il dort, le joueur sera éveillé à côté de son lit à son retour.
- Utiliser la commande
/tp
pendant qu'un autre joueur dort téléportera quand même le joueur endormi. - Courir sur un lit posé sur de la glace a le même effet que si le joueur courait sur le bloc de glace lui-même.
- Si le joueur dort lorsque la règle de jeu
/gamerule doDaylightCycle
est désactivée, il s'endormira mais se réveillera la nuit. - En utilisant les 6 types de planches et les 16 combinaisons de laine, il y a 884 736 différentes façons de fabriquer un lit.
- Lorsqu'il est placé à l'aide de la commande
/setblock
, seule la moitié du lit est placée, les lits étant composés de deux blocs. - La barre de vie du joueur ne peut pas être restaurée lorsqu'il est couché.
Galerie
- 2011-03-17 18.37.59.png
Joueur allongé en multijoueur. Les joueurs tiennent toujours ce qu'ils avaient en main au moment où ils se couchent.
Bugs
- En mode Survie, quand le joueur est allongé dans un lit, s'il bouge la souris, toutes les particules visibles semblent se déplacer, s'exposant à différentes directions. C'est parce que les particules sont des sprites, des images qui tentent d'être affichées face au regard du joueur.
Références
- ↑ a et b MCPE-10077