Points de vie |
15 × 7.5 - 30 × 15 |
---|---|
Dégâts |
1 |
Taille |
Adulte : |
Apparition | |
Récompenses |
|
Objets utilisables | |
Premières apparitions | |
ID interne | |
ID d'entité |
|
“ |
|
„ | |
— Tom Stone[1] |
Le lama (en anglais : llama) est une créature neutre et apprivoisable qui peut être utilisée pour transporter des quantités importantes d'objets.
Apparition[]
Le lama apparaît naturellement dans les savanes et les plateaux de savanes en troupeau allant jusqu'à 4 lamas et dans les montagnes en troupeau allant jusqu'à 6 lamas.
Deux lamas de marchand sont tenus en laisse par le marchand ambulant quand il apparaît.
Apparence[]
Il existe 4 types différents de pelage pour les lamas : il peut être brun, crème, gris ou blanc. Le pelage d'un lama dépend du biome dans lequel il est apparu, ou de celui de ses parents. Dans les plateaux de savanes, leur pelage peut être soit brun soit crème, et dans les montagnes il peut être soit gris soit blanc.
Les lamas de marchand ont des décorations uniques, bleues et dorées. Elles peuvent être remplacées par un autre tapis mais pas retirées.
Butin[]
Le lama donne à sa mort de 0 à 2 morceaux de cuir. Cette récompense est affectée par l'enchantement Butin.
Il est également possible de récupérer le tapis, le coffre et son contenu, le cas échéant.
Créature | Condition | Quantité | Probabilité d'obtenir la quantité | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Sans Butin |
Avec Butin | |||||
Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | ||||
Lama |
Mort | 1 2 3 4 5 |
33,3 % 33,3 % 0 % 0 % 0 % |
25 % 25 % 25 % 0 % 0 % |
20 % 20 % 20 % 20 % 0 % |
16,6 % 16,6 % 16,6 % 16,6 % 16,6 % |
Moyenne | 1 |
1,5 |
2 |
2,5 |
Utilisation[]
Élevage[]
Le lama doit être nourri avec un botte de paille pour pouvoir se reproduire.
Caravane[]
Le lama peut être tenu en laisse. Lorsqu'un lama est tiré en laisse par le joueur, les lamas aux alentours se rassemblent derrière et forment une file indienne pour suivre le lama laissé. Jusqu'à 9 lamas peuvent suivre le lama en laisse, y compris les bébés. À noter que les lamas resteront autour de celui tenu en laisse même s'il est attaché à une barrière.
Monture[]
Le lama peut être apprivoisé et chevauché par le joueur de la même manière que le cheval. Celui-ci peut placer un tapis, de n'importe quelle couleur, sur le lama. La texture de la selle est différente pour chaque couleur de tapis.
Bien que le joueur puisse chevaucher un lama, il ne pourra pas le contrôler comme un cheval. Il est aussi possible d'apprivoiser un lama de marchand s'il n'est plus tenu en laisse par un marchand ambulant.
Stockage[]
Après avoir été apprivoisé, un coffre peut être placé dessus, de la même manière que sur les ânes ou les mules, offrant ainsi une capacité de stockage de 3, 6, 9, 12 ou 15 emplacements, selon le spécimen. Il est possible de poser un coffre sur un lama de marchand s'il est apprivoisé.
Comportement[]
Attaque[]
Le lama n’attaque pas naturellement le joueur. En revanche, si le lama se fait attaquer par le joueur, il crachera sur le joueur, lui infligeant 1 point de dégâts.
Le lama est naturellement hostile envers les loups. Il crachera sur le loup si celui-ci s’approche du lama. Le loup est naturellement effrayé par le lama et s’efforce de garder ses distances.
Les lamas n'attaquent pas les loups apprivoisés tant qu'ils ne les attaquent pas.
Les lamas de marchand sont hostiles envers toutes les variantes de zombies et d'illageois. De plus, ils attaqueront quiconque les attaquent ou attaque le marchand ambulant.[Version Java uniquement]
Reproduction[]
Deux lamas peuvent donner naissance à un bébé lama s’ils sont apprivoisés et nourris avec des bottes de paille. Les caractéristiques du bébé dépendent de celles de ses parents.
- La robe du bébé sera celle d’un des deux parents de façon équiprobable, soit 50 % de chances chacune.
- La reproduction de deux lamas de marchand ensemble donnera un bébé lama de marchand.
- La force du bébé dépend du parent dont la force est la plus élevée des deux parents :
Force
du bébéSauvage Force du parent le plus fort 1 2 3 4 5 1 32,8 % 97 % 48,5 % 32,33 % 24,25 % 19,4 % 2 32,8 % 3 % 50 % 33,33 % 25 % 20 % 3 32,8 % 1,5 % 33,33 % 25 % 20 % 4 0,8 % 1 % 25 % 20 % 5 0,8 % 0,75 % 20,6 %
- La force représente le nombre d’emplacements d’inventaire que peut porter un lama, selon la formule suivante : emplacements = 3 × force. La colonne « Sauvage » fait référence aux cas où le lama n’a aucun parent, comme lorsqu’il est issu de la génération du monde ou d’un oeuf d'apparition de lama. De façon générale, il y a une très faible chance que le bébé possède une force supérieure d’un point par rapport à celle de son parent le plus fort. Il n’y a aucune chance que la force du bébé soit supérieure de 2 ou 3 points par rapport à celle de son parent le plus fort, tout comme il est impossible qu’il ait une force supérieure à 5. Généralement, la force du bébé est inférieure ou égale à celle de son parent le plus fort.
Crachat[]
Le crachat de lama est une particule produit par le lama qui obéit à la gravité et qui inflige 1 point de dégâts. L'entité du crachat doit appartenir à un lama pour pouvoir infliger des dégâts, ce qui veut dire qu'un crachat généré avec une commande n'infligera aucun dégât.
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bêlement de lama | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Bêlement de lama angrily | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Coffre équipé sur un lama | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Lama qui meurt | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Lama qui mange | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Lama blessé | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Lama qui crache | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Lama qui marche | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Lama décoré | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 |
Valeurs NBT[]
Lama[]
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
- Tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire voir Modèle:Arbre Nbt/Reproducteur/Modèle
Bred : 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le lama devienne persistant.
ChestedHorse : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne porte un coffre.
EatingHaystack : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le lama broute.
Tame : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le lama est apprivoisé. (Les entités non joueur peuvent monter un lama apprivoisé même s'il n'a pas de selle)
Temper : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un lama plus facile à apprivoiser.
Strength : Intervalle de 1 à 5, valeur par défaut : 3. Détermine le nombre d'objets que le lama peut transporter (objets = 3 × force). Augmente également la tendance des loups à s'enfuir lorsqu'ils sont attaqués par un lama. Les forces 4 et 5 feront fuir un loup.
OwnerUUID : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé le lama. N'a aucun effet sur le comportement.
DecorItem : L'objet que porte le lama. Normalement un tapis.- Tous les tags communs aux objets dans un conteneur voir Modèle:Arbre_Nbt/Objet/Modèle
Items : Liste des objets contenus dans l'inventaire du lama.- Tous les tags communs aux objets dans un conteneur voir Modèle:Arbre_Nbt/Objet/Modèle
Variant : La variante du lama. 0 = crème, 1 = blanc, 2 = brun, 3 = gris.
Crachat[]
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
Owner : L'UUID du lama ayant craché.
Succès[]
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Donc j'ai mis ça en marche (So I Got That Going for Me) | Guider une caravane d'au moins 5 lamas. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Bronze |
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Il y a de l'amour dans l'air (The Parrots and the Bats) | Faites se reproduire deux animaux ensemble. | Agriculture | Faites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 25 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/breed_an_animal
| |
Meilleurs amis pour la vie (Best Friends Forever) | Apprivoisez un animal. | Agriculture | Apprivoisez au moins un de ces 10 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/tame_an_animal
| |
Deux par deux (Two by Two) | Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. | Il y a de l'amour dans l'air | Faites se reproduire au moins une fois chacun de ces 24 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/bred_all_animals
|
Historique[]
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
26 juillet 2016 | Jeb met en place un sondage sur Twitter, avec pour choix le lama ou l'alpaga. Le résultat final donne gagnant le lama. | ||||
1.11 | 16w39a | Ajout du lama. | |||
16w39b | Le butin du lama est désormais affecté par l'enchantement Butin. | ||||
16w41a | Le taux d'apparition des lamas a été drastiquement réduit. | ||||
Le crachat du lama possède désormais une valeur d'entité : llama_spit . | |||||
1.14 | 19w05a | Ajout des lamas de marchand. | |||
Il s'agit d'une nouvelle entité distincte mais possédant globalement le même comportement. | |||||
Apparaissent avec les marchands ambulants. | |||||
Version portable | |||||
1.1 | alpha 1.1.0.0 | Ajout du lama. | |||
Version Bedrock | |||||
1.10 | bêta 1.10.0.3 | Ajout des lamas de marchand. | |||
Il s'agit d'une nouvelle entité distincte mais possédant globalement le même comportement. | |||||
Apparaissent avec les marchands ambulants. | |||||
Version console | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | Ajout du lama. |
Notes diverses[]
- Il est possible de voir la texture de la selle du lama lorsque la créature est invisible.