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Lama
Lama crèmeLama brunLama grisLama blanc
Creamy Trader LlamaWhite Trader LlamaBrown Trader LlamaGray Trader Llama
White Carpeted LlamaOrange Carpeted LlamaMagenta Carpeted LlamaLight Blue Carpeted LlamaYellow Carpeted LlamaLime Carpeted LlamaPink Carpeted LlamaGray Carpeted LlamaLight Gray Carpeted LlamaCyan Carpeted LlamaPurple Carpeted LlamaBlue Carpeted LlamaBrown Carpeted LlamaGreen Carpeted LlamaRed Carpeted LlamaBlack Carpeted Llama
Bébé lama crèmeBébé lama brunBébé lama grisBébé lama blanc

Points de vie

15Mob Heart (icon) × 7.5 - 30Mob Heart (icon) × 15

Dégâts

1Half Heart (icon)

Taille

Adulte :
Longueur : 1,87 bloc
Largeur : 0,9 bloc
Bébé :
Longueur : 0,935 bloc
Largeur : 0,45 bloc

Apparition

Montagnes et savane

Récompenses
Objets utilisables
Premières apparitions

1.11 (16w39a)

ID interne

JE : 103
BE : 29

ID d'entité

llama
trader_llama

Tom Stone Mojang avatar

Les lamas sont disponibles en quatre couleurs charmantes : brun, gris, blanc et crème. Étant des créatures neutres, ils peuvent être apprivoisés tout comme les chevaux et être tenus en laisse pour former une caravane, ce qui est beaucoup moins sinistre que je ne l'ai fait entendre. Honnêtement ! Les lamas peuvent même avoir des petits bébés, comme si ils n'étaient déjà pas suffisamment mignon comme ça.

Tom Stone[1]

Le lama (en anglais : llama) est une créature neutre et apprivoisable qui peut être utilisée pour transporter des quantités importantes d'objets.

Apparition[]

Le lama apparaît naturellement dans les savanes et les plateaux de savanes en troupeau allant jusqu'à 4 lamas et dans les montagnes en troupeau allant jusqu'à 6 lamas.

Deux lamas de marchand sont tenus en laisse par le marchand ambulant quand il apparaît.

Apparence[]

Il existe 4 types différents de pelage pour les lamas : il peut être brun, crème, gris ou blanc. Le pelage d'un lama dépend du biome dans lequel il est apparu, ou de celui de ses parents. Dans les plateaux de savanes, leur pelage peut être soit brun soit crème, et dans les montagnes il peut être soit gris soit blanc.

Les lamas de marchand ont des décorations uniques, bleues et dorées. Elles peuvent être remplacées par un autre tapis mais pas retirées.

Butin[]

Le lama donne à sa mort de 0 à 2 morceaux de cuir. Cette récompense est affectée par l'enchantement Butin.

Il est également possible de récupérer le tapis, le coffre et son contenu, le cas échéant.

Créature Condition Quantité Probabilité d'obtenir la quantité
Sans
Butin
Avec Butin
Lama crème
Lama
Mort 1

2

3

4

5
33,3 %
33,3 %
0 %
0 %
0 %
25 %
25 %
25 %
0 %
0 %
20 %
20 %
20 %
20 %
0 %
16,6 %
16,6 %
16,6 %
16,6 %
16,6 %
Moyenne 1
1,5
2
2,5

Utilisation[]

Élevage[]

Le lama doit être nourri avec un botte de paille pour pouvoir se reproduire.

Caravane[]

Le lama peut être tenu en laisse. Lorsqu'un lama est tiré en laisse par le joueur, les lamas aux alentours se rassemblent derrière et forment une file indienne pour suivre le lama laissé. Jusqu'à 9 lamas peuvent suivre le lama en laisse, y compris les bébés. À noter que les lamas resteront autour de celui tenu en laisse même s'il est attaché à une barrière.

Monture[]

Le lama peut être apprivoisé et chevauché par le joueur de la même manière que le cheval. Celui-ci peut placer un tapis, de n'importe quelle couleur, sur le lama. La texture de la selle est différente pour chaque couleur de tapis.

Bien que le joueur puisse chevaucher un lama, il ne pourra pas le contrôler comme un cheval. Il est aussi possible d'apprivoiser un lama de marchand s'il n'est plus tenu en laisse par un marchand ambulant.

Stockage[]

Après avoir été apprivoisé, un coffre peut être placé dessus, de la même manière que sur les ânes ou les mules, offrant ainsi une capacité de stockage de 3, 6, 9, 12 ou 15 emplacements, selon le spécimen. Il est possible de poser un coffre sur un lama de marchand s'il est apprivoisé.

Comportement[]

Attaque[]

Le lama n’attaque pas naturellement le joueur. En revanche, si le lama se fait attaquer par le joueur, il crachera sur le joueur, lui infligeant 1Half Heart (icon) point de dégâts.

Le lama est naturellement hostile envers les loups. Il crachera sur le loup si celui-ci s’approche du lama. Le loup est naturellement effrayé par le lama et s’efforce de garder ses distances.

Les lamas n'attaquent pas les loups apprivoisés tant qu'ils ne les attaquent pas.

Les lamas de marchand sont hostiles envers toutes les variantes de zombies et d'illageois. De plus, ils attaqueront quiconque les attaquent ou attaque le marchand ambulant.[Version Java uniquement]

Reproduction[]

Deux lamas peuvent donner naissance à un bébé lama s’ils sont apprivoisés et nourris avec des bottes de paille. Les caractéristiques du bébé dépendent de celles de ses parents.

  • La robe du bébé sera celle d’un des deux parents de façon équiprobable, soit 50 % de chances chacune.
  • La reproduction de deux lamas de marchand ensemble donnera un bébé lama de marchand.
  • La force du bébé dépend du parent dont la force est la plus élevée des deux parents :
Force
du bébé
Sauvage Force du parent le plus fort
1 2 3 4 5
1 32,8 % 97 % 48,5 % 32,33 % 24,25 % 19,4 %
2 32,8 % 3 % 50 % 33,33 % 25 % 20 %
3 32,8 % 1,5 % 33,33 % 25 % 20 %
4 0,8 % 1 % 25 % 20 %
5 0,8 % 0,75 % 20,6 %
La force représente le nombre d’emplacements d’inventaire que peut porter un lama, selon la formule suivante : emplacements = 3 × force. La colonne « Sauvage » fait référence aux cas où le lama n’a aucun parent, comme lorsqu’il est issu de la génération du monde ou d’un oeuf d'apparition de lama. De façon générale, il y a une très faible chance que le bébé possède une force supérieure d’un point par rapport à celle de son parent le plus fort. Il n’y a aucune chance que la force du bébé soit supérieure de 2 ou 3 points par rapport à celle de son parent le plus fort, tout comme il est impossible qu’il ait une force supérieure à 5. Généralement, la force du bébé est inférieure ou égale à celle de son parent le plus fort.

Crachat[]

Crachat
Lama crachat
ID interne

JE : 104
BE : 102

ID réseau

JE : 68

ID d'entité

JE : llama_spit

Le crachat de lama est une particule produit par le lama qui obéit à la gravité et qui inflige 1Half Heart (icon) point de dégâts. L'entité du crachat doit appartenir à un lama pour pouvoir infliger des dégâts, ce qui veut dire qu'un crachat généré avec une commande n'infligera aucun dégât.

Sons[]

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Bêlement de lama??entity.llama.ambientsubtitles.entity.llama.ambient??16
Bêlement de lama angrily??entity.llama.angrysubtitles.entity.llama.angry??16
Coffre équipé sur un lama??entity.llama.chestsubtitles.entity.llama.chest??16
Lama qui meurt??entity.llama.deathsubtitles.entity.llama.death??16
Lama qui mange??entity.llama.eatsubtitles.entity.llama.eat??16
Lama blessé??entity.llama.hurtsubtitles.entity.llama.hurt??16
Lama qui crache??entity.llama.spitsubtitles.entity.llama.spit??16
Lama qui marche??entity.llama.stepsubtitles.entity.llama.step??16
Lama décoré??entity.llama.swagsubtitles.entity.llama.swag??16

Valeurs NBT[]

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

Lama[]


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
    • Tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire voir Modèle:Arbre Nbt/Reproducteur/Modèle

    •  Bred : 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le lama devienne persistant.

    •  ChestedHorse : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne porte un coffre.

    •  EatingHaystack : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le lama broute.

    •  Tame : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le lama est apprivoisé. (Les entités non joueur peuvent monter un lama apprivoisé même s'il n'a pas de selle)

    •  Temper : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un lama plus facile à apprivoiser.

    •  Strength : Intervalle de 1 à 5, valeur par défaut : 3. Détermine le nombre d'objets que le lama peut transporter (objets = 3 × force). Augmente également la tendance des loups à s'enfuir lorsqu'ils sont attaqués par un lama. Les forces 4 et 5 feront fuir un loup.

    •  OwnerUUID : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé le lama. N'a aucun effet sur le comportement.

    •  DecorItem : L'objet que porte le lama. Normalement un tapis.

    •  Items : Liste des objets contenus dans l'inventaire du lama.

    •  Variant : La variante du lama. 0 = crème, 1 = blanc, 2 = brun, 3 = gris.

Crachat[]


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle

    •  Owner : L'UUID du lama ayant craché.

      •  OwnerUUIDLeast : Le UUIDLeast du lama, qui sert a générer un UUID.

      •  OwnerUUIDMost : Le UUIDMost du lama, qui sert a générer un UUID.

Succès[]

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Donc j'ai mis ça en marche
(So I Got That Going for Me)
Guider une caravane d'au moins 5 lamas.OuiOuiOuiWii U, Switch20GBronze

Progrès[]

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Il y a de l'amour dans l'air
(The Parrots and the Bats)
Faites se reproduire deux animaux ensemble. AgricultureFaites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 25 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.husbandry/breed_an_animal
Progrès-normal-inachevé
Meilleurs amis pour la vie
(Best Friends Forever)
Apprivoisez un animal. AgricultureApprivoisez au moins un de ces 10 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.husbandry/tame_an_animal
Progrès-défi-inachevé
Deux par deux
(Two by Two)
Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. Il y a de l'amour dans l'airFaites se reproduire au moins une fois chacun de ces 24 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.husbandry/bred_all_animals

Historique[]

Version Java
26 juillet 2016Jeb met en place un sondage sur Twitter, avec pour choix le lama ou l'alpaga. Le résultat final donne gagnant le lama.
1.1116w39aAjout du lama.
16w39bLe butin du lama est désormais affecté par l'enchantement Butin.
16w41aLe taux d'apparition des lamas a été drastiquement réduit.
Le crachat du lama possède désormais une valeur d'entité : llama_spit.
1.1419w05aAjout des lamas de marchand.
Il s'agit d'une nouvelle entité distincte mais possédant globalement le même comportement.
Apparaissent avec les marchands ambulants.
Version portable
1.1alpha 1.1.0.0Ajout du lama.
Version Bedrock
1.10bêta 1.10.0.3Ajout des lamas de marchand.
Il s'agit d'une nouvelle entité distincte mais possédant globalement le même comportement.
Apparaissent avec les marchands ambulants.
Version console
TU54CU441.52Patch 24Patch 4Ajout du lama.

Notes diverses[]

  • Il est possible de voir la texture de la selle du lama lorsque la créature est invisible.

Galerie[]

Références[]

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