Les biomes ont été introduits dans la version Alpha 1.2.0, aussi appelée mise à jour d'Halloween. Les générateurs de terrain et de biomes ont été profondément modifiés dans les versions Bêta 1.8 et 1.0 (Mise à jour aventure) puis dans la 1.7 (« Mise à jour qui a changé le monde ») dont il n'est pas question ici.
Avant la mise à jour d'Halloween, une carte était générée avec un thème, herbeux ou enneigé. À partir de cette mise à jour, un simple monde regroupe les thèmes dans une logique liée au graphique des biomes.
Il existait 13 types de biomes dans la version Bêta 1.8 : 10 dans le monde normal, 1 dans le Nether et 2 inutilisés qui étaient dans le code mais pas rencontrés dans le jeu par défaut.
La modification des biomes et notamment la suppression de biomes rares dans lesquels poussaient des sortes de plantes endémiques comme la fougère dans la Forêt tropicale, a permis à ces plantes de pousser dans des proportions plus importantes qu'auparavant, les fougères apparaissant entre autres dans les biomes jungle (depuis la version 1.2).
Sauvegarde des mondes avant la mise à jour Aventure[]
Les mondes générés dans des versions antérieures à la mise à jour restaient inchangés excepté la couleur de l'herbe. Les nouveaux chunks générés (par le déplacement du joueur hors de la zone déjà générée) généraient d'autres biomes.
Le passage de la version Bêta 1.7.3 à la 1.8, a eu pour effet de modifier les biomes (dont la couleur de l'herbe et du feuillage) mais pas le terrain précédemment généré. Un biome forêt généré dans la 1.7.3 pouvait avoir les couleurs d'herbe et de feuillage d'un biome désert.
Biomes Taïga et Toundra en Bêta 1.8[]
En Bêta 1.8, Notch a déclaré que les biomes froids de type Taïga et toundra seraient supprimés jusqu'à la 1.9 en raison de problèmes dans le code lié à la génération des biomes. En fait, le problème n'affectait que les chutes et les couches de neige et non les autres caractéristiques communes à ces types de terres qui étaient épargnées.[1] Le biome toundra a été réimplanté dans la 1.0, mais la taïga était dépourvue de neige jusqu'en 1.1.
Biomes avant la 1.8[]
Avant la mise à jour aventure, les biomes étaient plus petits et moins distinctifs. Malgré le peu de variations entre les différents biomes, certains joueurs estimaient que chaque biome pris individuellement avait un terrain beaucoup plus varié et intéressant.
Le placement des biomes était contrôlé par des valeurs de température et d'humidité, permettant des biomes de transition et rendant possible l'apparition de déserts près de taïga ou de forêts tropicales près de toundra en rendant plus lisses les transitions d'un biome à l'autre.
Biome | Caractéristiques | Image |
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Forêt tropicale | Un biome comportant de nombreux arbres et lacs. Quelques arbres peuvent avoir des feuilles atteignant le sol, couvrant ainsi le tronc en entier. Il y a 33 % de chances (1⁄3) de voir des arbres à branches pousser. Le biome a en moyenne cinq arbres par tronçon de plus que le biome bois. De grandes quantités d'herbes hautes peuvent être trouvées, ainsi que des fougères qui apparaissent exclusivement dans les forêts tropicales. | |
Forêt saisonnière | Ce biome a, en moyenne deux arbres en plus par tronçon que le biome bois. | |
Forêt | Un biome composé principalement d'arbres. Le biome a, en moyenne cinq arbres de plus par tronçon que le biome bois. De nombreuses herbes hautes peuvent aussi être trouvées. | |
Marais | Un biome très semblable au bois, avec toutefois une variation de la teinte de l'herbe et des caractéristiques de température et d'humidité différentes. | |
Savane | Un biome composé presque intégralement de terrain plat, quasiment aucun arbre et une herbe d'un vert brunâtre. | |
Bois | Un biome avec quelques arbres et de l'herbe terne. Habituellement situé à l'interface entre la forêt et la savane. Aucune herbe haute n'y pousse. | |
Taïga | Un biome enneigé composé principalement de terrains montagneux et, en moyenne, de vingt arbres par tronçon. Ce biome est aussi le plus commun, même s'il est rare d'avoir des tronçons qui ne changent pas à cause du cycle jour/nuit. | |
Désert | Un biome constitué principalement de sable et cactus. Les arbres ne sont pas générés dans les déserts à moins qu'un joueur n'amène de la terre, étant donné que celle-ci n'est pas naturellement générée à la surface dans ce biome. | |
Plaines | Elles sont semblables aux déserts (avec plus de hauteurs et moins de petites sources d'eau), simplement avec de l'herbe à la place du sable. Les arbres poussent occasionnellement dans ce biome, bien que très rarement. Les herbes hautes sont présentes en très grande quantité. | |
Toundra | Un terrain enneigé et stérile, avec très peu d'arbres. Les arbres poussent occasionnellement dans ce biome, bien que très rarement. | |
Ciel | Un biome caché avant la 1.9pre4, l'unique biome, exclusif, de la dimension céleste. Il devait générer des îles flottantes entourées de vastes trous d'air. Les arbres sont peu fréquents, la météo ne régit pas. Il y a de petites plaques de neige, bien qu'elles ne peuvent s'accumuler. Le feuillage a une couleur verte tirant sur le bleu.
Ce biome a été introduit dans Beta 1.6 avec la dimension céleste elle-même. Il a été réintroduit comme biome pour l'End. |
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Désert de glace | Un biome présent dans le code avant la 1.8 supposé réunir les conditions de sécheresse et de fraicheur maximales, générant à la fois des blocs de sable et de neige/glace |
Structures naturelles avant la 1.8[]
Structure | Caractéristiques | Image |
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Montagne | Les montagnes sont des collines avec des pentes extrêmes. Avant la mise à jour Bêta 1.8, ces formes de relief hautement montagneux sont rencontrées dans tous les types de biomes, mais à partir de la mise à jour Aventure, celles-ci se font de plus en plus rares à l'extérieur du biome « Collines extrêmes » (Extreme Hills). Elles sont générées dans le cadre de l'algorithme de génération du terrain. | |
Océan | Les mers et océans sont de vastes étendues d'eau pour lesquelles chaque bloc d'eau est une source. Dans les versions antérieures à la mise à jour Aventure, les océans se génèrent dans le cadre de l'algorithme de génération du terrain, mais dans les versions actuelles ils font partie intégrante du biome océan. |
Plages[]
Les plages se génèrent habituellement à côté des océans ou des lacs et couvrent l'ensemble des rives avoisinantes à faible altitude. Dans les versions précédant la Bêta 1.8, elles peuvent se trouver dans n'importe quel biome. Elles se génèrent en deux variantes : les plages de sable et les plages de gravier. En ce qui concerne les plages de sable, du grès se trouve dessous pour consolider. Les plages de gravier n'ont pas de telles délimitations et font courir le risque de tomber dans des cavernes situées directement en-dessous. En raison des changements apportés à l'algorithme de génération du terrain dans la Bêta 1.8, les plages ont été complètement retirées du jeu. Elles ont été réimplémentées bien plus tard dans la version finale 1.1, avec quelques différences d'aspect tout de même.
Falaises[]
Les falaises sont taillées dans les collines, et laissent parfois dépasser des grottes. Ces grottes contiennent les mêmes blocs que l'on pourrait trouver à la même couche en extérieur, c'est-à-dire des minerais, de la roche, du gravier, du sable, du grès et de la terre. Depuis la Beta 1.8, les falaises ne sont plus générées aléatoirement, mais font partie des biomes collines extrêmes.