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Gravier
Gravier

Gravité

oui

Transparence

non

Luminosité

non

Résistance

0,6

Dureté

0,6

Outil

Ce bloc peut être détruit avec n'importe quel outil, mais une pelle est le plus rapide

Renouvelable

oui

Superposable

oui (64)

Inflammable

non

Butin

  • Gravier
    (90%)

  • Silex
    (10%)
Valeurs

déc: 13 hex: D bin: 1101

ID nominal

gravel

Autres noms

Gravelle (Drapeau Canada JE)


Le gravier (nom anglais : gravel) est un bloc affecté par la gravité généré naturellement à la Surface et dans le Nether.

Obtention[]

Le gravier peut être miné avec tous les outils, y compris le poing, mais une pelle est le moyen le plus rapide de le détruire.

Bloc
Gravier
Dureté 0.6
Outil
Temps de minage[note 1]
Poing 0,9
Bois 0,45
Pierre 0,25
Fer 0,15
Diamant 0,15
Netherite 0,1
Or 0,1
  1. Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.

Lorsque brisé, le gravier laissera tomber du silex plutôt que lui-même dans 10% des cas. L'enchantement Fortune sur une pelle augmente à 14 %, 25 % ou 100 % (selon le niveau) cette probabilité. L'enchantement Toucher de soie (Silk Touch) va quant à lui faire en sorte de toujours laisser tomber du gravier.

Il est toujours possible de replacer le gravier obtenu jusqu'à ce qu'il donne du silex.

Génération naturelle[]

Surface[]

Le gravier constitue le fond des océans profonds, mais il peut également apparaître dans des plages ou à proximité de cours d'eau.

Il peut apparaître dans le sol, sous forme de filon d'un maximum de 33 blocs. Il constitue environ 3.29% de tous les blocs du sol.

Il apparaît également dans les ruines sous-marines.

Nether[]

Dans le Nether, le gravier apparaît naturellement entre y = 63 et y = 65, sous forme d'une couche d'un bloc d'épaisseur. Puisqu'il est possible de régénérer le Nether dans les versions consoles, le gravier devient alors une ressource renouvelable pour ces éditions. Il est possible de trouver de grandes falaises faites de gravier flottant naturellement.

Comme pour le sable, si vous détruisez, remplacez, retirez, mettez le feu avec un briquet, ou si une boule de feu de ghast touche l'un de ces blocs, tous les blocs flottants vont s'effondrer. Il est conseillé de ne pas marcher sur ces blocs, puisqu'ils s'étendent au-dessus de vastes lacs de lave et qu'ils s'effondrent plus vite que vous ne courrez.

Troc[]

Les Piglins peuvent troquer du gravier en échange d'un lingot d'or avec une chance de ~8,71%, le rendant ainsi (au même titre que le silex) renouvelable.

Mécanique[]

Le gravier partage les mêmes propriétés que le sable.

Chute[]

Comme le sable, les enclumes et les œufs de dragon, le gravier tombera s'il n'a pas de bloc solide sous lui et qu'il est mis à jour. Il s'arrêtera que lorsqu'il rencontre un bloc solide. Si l'espace est occupé par un bloc non-solide (comme une torche ou des rails) ou s'il tombe sur du sable des âmes, il se détruira. Ainsi, poser une torche sous une colonne de gravier permet d'aisément le récolter simplement en le laissant tomber sur la torche.

Le gravier peut cependant être directement placé au-dessus d'un bloc non-solide sans qu'il tombe, et le traverser lors de sa chute s'il n'y a pas de bloc solide directement en dessous.

Le gravier peut causer des dégâts de suffocation aux joueurs et aux créatures s'il devient un bloc à l'endroit où se trouve leur tête.

Utilisation[]

Puisqu'il est soumis à la gravité et facilement destructible, le gravier est utilisé de diverses façons. Bien que le sable soit également soumis à la gravité, il est aussi considéré comme plus esthétique et est nécessaire pour la fabrication de verre. Il est donc potentiellement plus judicieux d'utiliser du gravier pour remplir les tâches décrites ci-dessus.

Constructions rapides[]

Les blocs de graviers peuvent être utilisés pour bâtir rapidement des structures en utilisant leur sensibilité à la gravité, comme des escaliers, que l'on bâtirait en faisant tomber des blocs de gravier le long d'une pente. On peut également s'en servir pour créer des structures temporaires comme des piliers.

Pièges[]

Loupe Page en correspondance : Tutoriels/Pièges

Le gravier peut être utilisé pour construire des pièges à étouffement. On peut ainsi créer des pièges qui feront tomber les joueurs, par exemple en faisant actualiser des blocs de gravier avec des plaques de pression.

Décoration[]

Le gravier peut être utilisé pour imiter des chemins caillouteux.

Ingrédient[]

Nom Ingrédients Fabrication Description
Béton en poudre Sable +
Gravier +
Même teinture
L’emplacement des ingrédients dans l’établi n’a aucune importance.
Terre stérile Terre +
Gravier

Commerce[]

Loupe Page en correspondance : Commerce

Les villageois fléchiers ont 50%[Bedrock] ou 23[Java] de chances d'acheter 10 blocs de gravier et une émeraude contre 10 silex.

Informations techniques[]

Entité falling_block[]

Bloc en chute
SableSable rougeGravierBéton blanc en poudreŒuf de dragonEnclume






ID interne

Java : 21
Bedrock : 66

ID réseau

Java : 70

ID d'entité

falling_block

Le gravier en mouvement a une animation fluide de déplacement lors de la chute, réalisée en transformant le bloc en une entité falling_block (auparavant nommé fallingSand).

Cette entité a une durée de vie maximale de 600 ticks, soit 30 secondes, qui est réduite à 100 ticks (5 s) lorsqu'il passe sous y = 0. Le bloc se déplacera alors à 0,45 m.s-1, qu'il soit dans l'air ou dans l'eau. Il sera cependant considérablement ralenti s'il traverse une toile d'araignée.

Données NBT[]


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle

    •  TileEntityData : Optionnel. Les données NBT de ce bloc.

    •  BlockState : Le bloc représenté par cette entité.

      •  Name: Identifiant du bloc.

      •  Properties : Optionnel. Liste des états du bloc.

        •  Name : Un état de bloc, de la forme état=valeur.

    •  Time : Le nombre de ticks depuis la création de l'entité. S'il est définie sur 0, au moment où il sera à 1, il disparaîtra si le bloc à sa position possède un identifiant différent de son TileID. Si le bloc à sa position possède le même identifiant que son TileID lorsque Time est passé de 0 à 1, le bloc sera supprimé et l'entité continuera de tomber après avoir été écrasée. Lorsque le temps dépasse 600 ou plus de 100 alors que le bloc est inférieur à Y = 0, l'entité sera supprimée.

    •  DropItem : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le bloc doit lâcher un objet lorsqu'il se casse. Tout bloc qui n'a pas d'équivalent en objet ne lâchera pas d'objet, même s'il est défini.

    •  HurtEntities : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le bloc peut infliger des dégâts aux autres entités lorsqu'il leur tombe dessus.

    •  FallHurtMax : Le nombre maximum de points de dégâts qui peut être infligé aux entités qui croisent ce bloc en chute. Pour les blocs en chute naturel, toujours définie sur 40Heart (icon) × 20.

    •  FallHurtAmount : Multiplié par FallDistance pour calculer la quantité de dégâts à infliger. Pour les blocs en chute naturel, toujours définie à 2.

Sons[]

Version Java:

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Bloc miné?Une fois que le bloc est minéblock.gravel.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
None[sound 1]?Tomber sur le bloc avec des dégâts de chuteblock.gravel.fallNone[sound 1]0.50.7516
Minage du bloc?Minage du blocblock.gravel.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Bloc placé?Lorsque le bloc est placéblock.gravel.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
Marcher sur le bloc?Marcher sur le blocblock.gravel.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. a et b MC-177082


Historique[]

Version Java Classique
21 mai 2009Notch parle d'introduire du gravier au jeu.
21 mai 2009Notch déclare qu'il a réussi à ajouter le gravier.
0.0.14aGravier Première Texture Ajout du gravier. Il est soumis, tout comme le sable, à la gravité, bien qu'il tombe alors directement, sans animation.
0.0.15aGravier ancienne texture Changement de la texture du gravier.
Version Java Infdev
27 février 2010Retrait du gravier et du sable pour des tests.[1]
13 avril 2010Rajout des blocs de sable et de gravier.
17 juin 2010Le gravier apparaît naturellement sous terre notamment dans les cavernes, au même titre que la terre.
18 juin 2010Le gravier et le sable tombent de manière plus réaliste.
Version Java Alpha
1.2.0Le gravier apparaît désormais dans la nouvelle dimension, le Nether.
Version Java Bêta
1.2En multijoueur, les blocs de gravier et sable tombent de façon plus réaliste.
1.8?La génération du terrain est modifiée, retirant les plages de gravier.
Le gravier est utilisé pour faire les chemins
Version Java
1.0.01.9-pre5Gravier-1.9Pre5Changement de la texture du gravier.
1.3.112w21aGravier-1.3.1Changement de texture.
12w22aLe gravier est introduit dans le système d'échange, pouvant être vendu pour du silex.
1.4.212w38aLe gravier a maintenant son propre son lorsqu'on le place et que l'on marche dessus.
1.713w36aRéintroduction des plages de gravier.
1.814w25aLe gravier permet maintenant de fabriquer de la terre stérile.
1.1016w20aAjout de particules de poussière qui apparaissent sous le gravier en suspension.
Les villages ne génèrent plus avec des chemins en gravier.
1.1217w06aLe gravier permet désormais de crafter du béton en poudre.
1.1318w09aLes gravier apparait dans les ruines sous-marines.
1.1418w43aGravierChangement de texture.
Version portable Alpha
0.1.0Ajout du gravier sur iOS, il n'est pas soumis à la gravité.
0.6.0Les blocs de sable et de gravier sont soumis à la gravité.
0.8.0?Gravier Modification de la texture.
0.9.0?Le gravier ne tombe plus lorsqu'il est généré.
Apparaît dans les villages.
0.10.0?Ajout de particules de poussière qui apparaissent sous le gravier en suspension.
0.11.0?Le gravier n'est plus utilisé pour les chemins des villages.
Version portable
1.1Le gravier permet désormais de crafter du béton en poudre.
Version console
TU1CU11.0Patch 1Ajout du gravier.
TU9Gravier Modification de la texture du gravier.

Notes diverses[]

  • Un bug en mode Classique permettait aux joueurs de faire monter de l'eau en plaçant du gravier (ou du sable) par-dessus. Le gravier restait suspendu en l'air jusqu'à ce qu'il soit cassé. Une fois cassé, un bloc fluide correspondant au type sous le gravier apparaissait dans l'espace ainsi laissé. Le bloc fluide suspendu restait immobile jusqu'à ce qu'un bloc soit placé à côté, ce qui causait l'écoulement. Ce bug a depuis été corrigé.

Galerie[]

Voir aussi[]

Références[]

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