Gardien

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Gardien
Grand gardien
Gardien.png
Grand gardien.png
Points de vie

Normal : 30Heart.svg × 15
Grand : 80Heart.svg × 40

Dégâts
Normal 
Facile : 4Heart.svgHeart.svg
Normal : 6Heart.svgHeart.svgHeart.svg
Difficile : 9Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
Si attaqué : 2Heart.svg
Grand 
Facile : 5Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
Normal : 8Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
Difficile : 12Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
Si attaqué : 4Heart.svgHeart.svg
Taille

Longueur : 0,85 bloc
Largeur : 0,85 bloc

Apparition

Monument sous-marin

Première
apparition

14w25a (1.8)

Récompenses
Grand gardien seulement
Récompenses
rares
Expérience

10 XPorb.gif

ID interne

PC : 68
BE : 49

ID d'entité

guardian
elder_guardian

Enderman Mojang avatar.png « Ils sont peut-être des types épineux, mais cet extérieur pointu cache un intérieur délicieusement savoureux. Lorsqu'il est tué, le gardien a 40 % de chances de faire tomber un morceau de morue crue parfaitement tranché. »
Emily Richardson[1]

Le gardien (nom anglais : guardian) est une créature hostile qui apparaît dans les temples sous-marins.

Le grand gardien (nom anglais : elder guardian) est une variante grisâtre plus imposante qui apparaît à trois reprises dans des zones du temple définies.

Apparition[modifier | modifier le wikicode]

Gardiens[modifier | modifier le wikicode]

Les gardiens apparaissent naturellement seulement dans et autour des monuments sous-marins. Ils ont besoin d'eau pour apparaître. Plus précisément, ils ne peuvent apparaître que si le bloc d'apparition et le bloc en-dessous sont de l'eau (que l'eau soit stagnante ou en mouvement) et si le bloc au-dessus du bloc d'apparition n'a pas de boîte de collision (air, eau, pancarte, etc.) .

Les gardiens apparaissent moins souvent dans les océans ouverts au ciel que dans les zones couvertes (par exemple à l'intérieur d'un monument). Plus spécifiquement, l'apparition échouera 95 % du temps si le bloc d'apparition est en dessous du niveau de la mer (Y = 63 par défaut), que tous les blocs entre le bloc d'apparition et le niveau de la mer sont des blocs d'eau ou des blocs transparents et que le bloc au niveau de la mer a une vue sur le ciel.

La plupart d'entre eux apparaîtront entre Y = 39 (le sol du monument sous-marin) et Y = 63.

Grands gardiens[modifier | modifier le wikicode]

Trois grands gardiens apparaissent naturellement lors de la génération de chaque monument : un dans la salle supérieure du monument et un dans chacune des deux ailes. Ils ne réapparaissent pas après leur apparition initiale, il y en a donc un nombre limité par monde. Les grands gardiens ainsi générés ne disparaissent pas naturellement – contrairement aux gardiens normaux –, bien qu'ils disparaissent en basculant mode de difficulté Paisible.

Apparence[modifier | modifier le wikicode]

Le gardien ressemble à un poisson-globe cyclopéen, qui se distingue par son seul et unique œil rouge (ou blanc) mobile au milieu du visage, et par l'absence de bouche. Il possède un corps duquel dépassent 12 piquants oranges ou gris-bleu qui ont la capacité de se rétracter. Il a également une queue qui se termine par une grande nageoire, qu'il utilise comme moyen de propulsion lorsqu'il nage.

Butin[modifier | modifier le wikicode]

Les gardiens font tomber à leur mort entre 0 et 2
éclats de prismarine
. L'enchantement Butin permet d'augmenter le maximum d'éclats obtenus de 1 par niveau (soit jusqu'à 5 éclats avec butin III).

De plus, un (et un seul) de ces événements se produira :

  • Dans 40 % des cas (50 % pour le grand gardien), il laisse tomber une
    morue crue
    (ou
    cuite
    si le gardien est en feu lorsqu'il meurt [Version Java uniquement]).
  • Dans 40 % des cas (33 % pour le grand gardien), il laisse tomber un
    cristal de prismarine
    .
  • Dans 20 % des cas (17 % pour le grand gardien), il ne donne ni poisson ni cristal.

Les morues et cristaux ainsi obtenus peuvent également être augmentés à l'aide de l'enchantement Butin.

Lorsqu'il est tué par le joueur, le gardien a également 2,5 % de chances de laisser tomber un butin rare (augmentable de 1 % par niveau d'enchantement Butin, soit jusqu'à 5,5 % avec l'enchantement au niveau 3). Le butin rare est un poisson correspondant aux probabilités de la pêche soit :

Lorsqu'il est tué par le joueur, le grand gardien donne toujours une
éponge mouillée
à sa mort.

Le gardien donne également 10 XPorb.gif orbes d'expérience à sa mort lorsqu'il est tué par un joueur ou un loup apprivoisé.

Comportement[modifier | modifier le wikicode]

Les gardiens errent dans l'eau, attaquant les poulpes et les joueurs qu'ils voient. Ils nagent par à-coups, en agitant leur queue. Contrairement aux poulpes, les gardiens ne meurent pas lorsqu'ils sont sur la terre ferme : ils sautent en faisant de petits bruits visqueux et cherchent à revenir dans l'eau. Lorsqu'ils nagent, leurs piquants se rétractent et ils n'infligent pas de dégâts lorsqu'ils sont attaqués. Ils suivent toujours leur cible de l'œil, y compris avec un effet Invisibilité ou en mode spectateur.

Les gardiens, en tant que créatures aquatiques, sont affectés par l'enchantement Empalement sur le trident.

Grands gardiens[modifier | modifier le wikicode]

Les grands gardiens ne nagent pas autant que les gardiens normaux, mais ils agissent de la même manière que leurs homologues sur la terre ferme. Ils ne nagent pas à l'approche d'un joueur ciblé, contrairement aux gardiens normaux.

Une fois toutes les minutes, le grand gardien recherche des joueurs dans un rayon de 50 blocs qui ne possèdent pas l'effet Fatigue III, qui possèdent un niveau de Fatigue inférieur à III, ou pour qui l'effet disparaîtra dans moins d'une minute. Les joueurs trouvés auront donc l'effet Fatigue III pendant 5 minutes, et une fausse image du grand gardien apparaîtra sur leur écran.

Attaque[modifier | modifier le wikicode]

Les gardiens et grands gardiens ont deux attaques : leur rayon laser et une autre semblable à l'enchantement Épines (Thorns). Contrairement à la plupart des créatures hostiles, un gardien ne suit pas un joueur qui se déplace hors de sa vue. Au lieu de cela, il continue simplement à nager jusqu'à ce que le joueur redevienne visible, puis commence à charger son laser pour attaquer.

Laser[modifier | modifier le wikicode]

Le laser met quelques secondes pour se charger, passant du violet au jaune vif. Une fois chargé, le rayon disparaît brusquement et inflige 6Heart.svgHeart.svgHeart.svg de dégâts. Par la suite, le gardien se remet à nager avant de recharger son laser. Lorsque la cible du gardien s'approche alors qu'il tire son laser, il arrête son attaque et s'éloigne pour être à une certaine distance de celle-ci. Le faisceau, qui a une portée d'environ 15 blocs, ne peut être esquivé mais peut être bloqué par des blocs solides.

Épines[modifier | modifier le wikicode]

Les gardiens ont aussi des piquants sur leur corps, qui certes n'infligent pas de dégâts de contact mais qui agissent comme l'enchantement Épines. Les gardiens peuvent déplier et rétracter leurs piquants. Si un joueur frappe le gardien alors que ses piquants sont dépliés, il prendra alors 2Heart.svg de dégâts.

Sons[modifier | modifier le wikicode]

Gardien[modifier | modifier le wikicode]

Son Sous-titre ID ID de sous-titre Source Hauteur Volume Distance d'atténuation
Gémissement de gardien entity.guardian.ambient subtitles.entity.guardian.ambient ? ? 0.1 16 blocs
Crissement de gardien
Gardien qui rebondit
(terre ferme)
entity.guardian.ambient_land subtitles.entity.guardian.ambient.land ? ? ? 16 blocs
Gardien qui meurt entity.guardian.death subtitles.entity.guardian.death ? ? ? 16 blocs
Gardien qui meurt
(terre ferme)
entity.guardian.death_land subtitles.entity.guardian.death ? ? ? 16 blocs
Gardien qui saute
(terre ferme)
entity.guardian.flop subtitles.entity.guardian.flop ? ? ? 16 blocs
Gardien blessé entity.guardian.hurt subtitles.entity.guardian.hurt ? ? ? 16 blocs
Gardien blessé
(terre ferme)
entity.guardian.hurt_land entity.guardian.hurt ? ? ? 16 blocs
Gardien qui tire entity.guardian.attack subtitles.entity.guardian.attack ? ? ? 16 blocs

Grand gardien[modifier | modifier le wikicode]

Son Sous-titre ID ID de sous-titre Source Hauteur Volume Distance d'atténuation
Gémissement de grand gardien entity.elder_guardian.ambient subtitles.entity.elder_guardian.ambient ? ? ? 16 blocs
Crissement de grand gardien
Grand gardien qui rebondit
(terre ferme)
entity.elder_guardian.ambient_land subtitles.entity.elder_guardian.ambient.land ? ? ? 16 blocs
Malédiction de grand gardien entity.elder_guardian.curse subtitles.entity.elder_guardian.curse ? ? ? 16 blocs
Grand gardien qui meurt entity.elder_guardian.death subtitles.entity.elder_guardian.death ? ? ? 16 blocs
Grand gardien qui meurt
(terre ferme)
entity.elder_guardian.death_land subtitles.entity.elder_guardian.death ? ? ? 16 blocs
Grand gardien qui saute
(terre ferme)
entity.elder_guardian.flop subtitles.entity.elder_guardian.flop ? ? ? 16 blocs
Grand gardien blessé entity.elder_guardian.hurt subtitles.entity.elder_guardian.hurt ? ? ? 16 blocs
Grand gardien blessé
(terre ferme)
entity.elder_guardian.hurt_land subtitles.entity.elder_guardian.hurt ? ? ? 16 blocs
Grand gardien qui tire entity.guardian.attack subtitles.entity,guardian.attack ? ? ? 16 blocs

Valeurs NBT[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Page en correspondance : Format de tronçon

Gardien[modifier | modifier le wikicode]

Grand gardien[modifier | modifier le wikicode]

Succès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Attaquer et tuer un monstre.Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le cochon-zombie, l'araignée, l'araignée venimeuseXbox OneOuiOuiOui20GBronze
Xbox 360Alt15G

Massacre
(Overkill)
Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup.Les dégâts peuvent être infligés à n'importe quelle créature, même celles qui ne possèdent pas neuf cœurs.OuiOuiOuiOui30GBronze

La Fin de la Fin
(The Deep End)
Triompher d'un ancien gardien.OuiOuiOuiOui30GArgent

Progrès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Page en correspondance : Progrès
Icône Nom du progrès en français
(Nom en anglais)
Description Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé.png
Aventure
(Adventure)
Aventure, exploration et combatTuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.minecraft:adventure/root
Progrès-normal-inachevé.png
Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Tuez n'importe quelle créature hostile.AventureTuez une de ces 25 créatures.minecraft:adventure/kill_a_mob
Progrès-normal-inachevé.png
Dans le mille !
(Take Aim)
Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche.Chasseur de monstresEn utilisant un arc, tirez sur une entité avec une flèche, une flèche à effet ou une flèche spectrale.minecraft:adventure/shoot_arrow
Progrès-défi-inachevé.png
Monstres chassés
(Monsters Hunted)
Tuez au moins une fois chaque créature hostile.Chasseur de monstresTuez au moins une fois ces 25 créatures.minecraft:adventure/kill_all_mobs

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Version Java
1.8 3 juin 2014Jeb annonce qu'il travaille sur une créature hostile qui vit sous l'eau.
8 juin 2014Jeb fournit plus de détails sur la future créature - elle aura une attaque à distance et sera aussi bien hostile envers les poulpes qu'envers le joueur. En mode difficile, il recommande d'avoir sur soi une armure complète en diamant, une potion de respiration aquatique et l'enchantement respiration.
9 juin 2014Jeb poste une image sur Reddit qui se révèle être le visage de la créature.
14w25aAjout des gardiens.
1.9 15w43aLes chances que le gardien lâche à sa mort de la morue crue et des cristaux de prismarine ont changé. Au lieu d'une chance de 33 % de morue crue et d'une chance de 33 % des cristaux de prismarine, c'est 40 % de morue crue, 40 % de cristaux de prismarine et 20 % de ne rien obtenir.
15w43bLes chances que le grand gardien lâche à sa mort de la morue crue et des cristaux de prismarine ont changé. C'est désormais 50 % de chances d'avoir de la morue crue, 33,3 % d'obtenir un cristal de prismarine et 16,7 % de chances de ne rien obtenir.
15w47bAjout de sons pour l'attaque des épines du gardien.
1.11 16w32aL'ID de l'entité passe de Guardian à guardian. Suppression du tag Elder.
16w38aLes gardiens et grands gardiens tués par les flammes donnent de la morue cuite au lieu de la morue crue.
Version portable Alpha
0.16.0 build 1Ajout des gardiens.
Version console
TU31CU191.22Patch 3Patch s1Ajout des gardiens.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • L'image du grand gardien est en réalité une particule que l'on peut faire apparaître grâce à la commande /particle minecraft:elder_guardian.[Version Java uniquement]
  • Comme il est dit, trois grands gardiens apparaissent dans le temple sous-marin. Cela signifie que une fois que vous avez tué le premier grand gardien, vous ne pourrez toujours pas piller les trésors à cause du second grand gardien qui vous donnera Fatigue de minage III et qui se situera dans une autre salle que le premier grand gardien.
  • Si l'on fait apparaître un gardien avec le tag {NoAI:1}, son œil suivra quand même le joueur.
  • Il est possible de nager aussi vite que les gardiens grâce à l'enchantement Agilité aquatique (Depth Strider) et l'effet Rapidité.
  • Le gardien peut sauter jusqu'à 17 blocs de hauteur s'il est placé sur un bloc de slime.
  • Les lasers des gardiens sont affectés par la potion de force, qui normalement n'affecte que les attaques de mêlée des créatures.
  • Sous l'eau, les gardiens émettent des sons « profonds » ressemblant à des grondements, mais émettent à la surface des cris aigus. Cela reflète probablement le fait que l'eau peut altérer les sons.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Tutoriels[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]