Format de tronçon/Boule de feu

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  •  direction : Liste de 3 TAG_DOUBLE. Est identique au tag d'entité Motion.

  •  life : Incrémenté à chaque tick lorsque le projectile ne bouge pas ; réinitialisé à 0 en cas de mouvement. N'a aucun effet mais est toujours enregistré/lu.

  •  power : Liste de 3 TAG_DOUBLE qui agissent comme direction mais sans résistance.