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Pousse de chêne
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Depuis la version Bêta 1.6, les cartes sont disponibles. Elles sont placées dans un sous-dossier du dossier contenant les sauvegardes. Ce dossier comporte un fichier par carte, identifié par un nombre incrémenté à chaque nouvelle carte, et un fichier général qui garde la trace du dernier nombre ajouté. Le nombre de cartes est limité à 65 536, ce qui correspond à la valeur maximale d'un entier court[1]. Quand Notch les a ajoutées la première fois, il n'a pas utilisé le format NBT[2].

Structure du dossier de données[]

Le nom de chaque carte commence par map_, possède un nombre unique et se termine par .dat. Le fichier idcounts.dat contient le dernier id de carte ajouté.

Format map_<id>.dat[]

Ce fichier contient un entier incrémental. Le nom de la carte est dans le nom du fichier, puisqu'il n'est pas dans le fichier lui-même.

Structure NBT[]

Map 0

Contenu du fichier "Map_0.dat"

La structure du fichier est comme suit :


  •  data : Liste des information de la carte.

    •  scale : l'échelle de la carte. Vaut 3 par défaut.

    •  dimension : probablement pour faire des cartes non seulement du monde normal, mais aussi du Nether.

    •  height : hauteur de la carte. Vaut 128 par défaut.

    •  width : largeur de la carte. Vaut 128 par défaut.

    •  xCenter : centre de la carte d'après les coordonnées du monde en X.

    •  zCenter : centre de la carte d'après les coordonnées du monde en Z.

    •  colors : identifiants des couleurs.

Format idcounts.dat[]

Ce fichier conserve l'identifiant de la dernière carte ajoutée.

Structure NBT[]

La structure du fichier est comme suit :


  •  map : ID de carte actuel.

Voir aussi[]

Pages semblables :
Format NBT
Format Level
Format Player.dat
Format Villages.dat

Références[]

  1. Le nombre maximal de carte par monde sur le Twitter de Notch.
  2. Le format des cartes sur le Twitter de Notch.
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