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− | * Les textures de la quasi-totalité des [[blocs]] (exceptés ceux apparus dans la [[1.12]]), des [[créatures]], des [[particules|effets]] et des interfaces vont être modifiées.<ref>{{tweet|jeb_|887230844112424960|Happy to have @JasperBoerstra on the team fixing up the pixel art in Minecraft! A small before/after preview: http://i.imgur.com/BbcFtR5.png|18 juillet 2017}}</ref><ref>{{tweet|jeb_|887236473925324802|Here's another edit by @JasperBoerstra i.imgur.com/Fm7p6A6.png|18 juillet 2017}}</ref><ref>{{tweet|jeb_|887300623926013952|https://pbs.twimg.com/media/DFBTNowXUAEfncd.jpg|18 juillet 2017}}</ref><ref>{{tweet|jeb_|887580942910586880|Edited obsidian, new diamond block texture. cc @JasperBoerstra|19 juillet 2017}}</ref><ref>{{tweet|jeb_|887323330134642688|Yes, where it's necessary. Items, mobs, effects, GUI|18 juillet 2017}}</ref>. |
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+ | Pendant la [[MineCon#2019|MineCon Live 2019]], les spectateurs ont pu voter pour le [[biome]] qu'ils voulaient améliorer en priorité. La biome des montagnes, avec l'ajout de chèvres, un nouveau type de [[neige]] et une nouvelle génération du terrain, a remporté le vote.<ref>{{Langue|en}} {{Tweet|Minecraft|1177994460363460611|228 507 votes • Résultats finaux|28 septembre 2019}}</ref> |
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− | Un pack de ressource bêta officiel est maintenant disponible au test : ([https://minecraft.net/fr-fr/article/try-new-minecraft-java-textures Version 2]) |
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⚫ | Pendant la [[MineCon#2018|MineCon Earth 2018]], les spectateurs ont pu voter pour le prochain [[biome]] qu'ils voulaient améliorer, entre le [[Biome#Désert|désert]], la [[Biome#Savane|savane]] et la [[Biome#Taïga|taïga]]. La taïga a remporté le vote, tandis que la savane, qui avait comme ajouts prévus des baobabs, des termites, et des autruches, et le désert, avec ses palmiers et ses suricates, seront améliorés dans des mises à jour ultérieures.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/9gl167/biome_chooser_announcement_trailer/e650hxt?context=1</ref><ref>https://mobile.twitter.com/Minecraft/status/1046097775199498245</ref> |
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==== Créatures mentionnées pendant la MineCon Earth 2017 ==== |
==== Créatures mentionnées pendant la MineCon Earth 2017 ==== |
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* Si l'[[arc]] utilisé pour fabriquer un [[distributeur]] est enchanté, les [[flèche]]s tirées posséderont le même [[enchantement]].<ref> |
* Si l'[[arc]] utilisé pour fabriquer un [[distributeur]] est enchanté, les [[flèche]]s tirées posséderont le même [[enchantement]].<ref> |
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{{reddit|sub=minecraftsuggestions|5ev1uj/if_the_bow_used_to_craft_a_dispenser_is_enchanted|db80pxh|Added to our minor polishing list.|jeb_|15 décembre 2016}}</ref> |
{{reddit|sub=minecraftsuggestions|5ev1uj/if_the_bow_used_to_craft_a_dispenser_is_enchanted|db80pxh|Added to our minor polishing list.|jeb_|15 décembre 2016}}</ref> |
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⚫ | * Des [[Minerai d'or|minerais d'or]] pourraient se générer dans des grandes veines dans le Nether. Les miner énerverait les [[Cochon-zombie|cochons-zombie]]s.<ref>{{reddit|sub=minecraftsuggestions|5wzhty/rare_gold_ore_in_the_nether_concept_texture|deex5wk|I like this suggestion. I would even go further and make the gold ore blocks appear in larger areas (as veins), and not speckled everywhere in the Nether. I agree on the aggro'ing of Pigman Zombies, it makes it more interesting.|jeb_|2 mars 2017}}</ref> |
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− | * Les textures de nombreux blocs devraient être légèrement modifiées « afin qu'elles s'adaptent mieux au style du jeu ».<ref>{{reddit|sub=minecraft|5t3xxh/terracotta_appreciation_thread|ddkf3fr|We are aware of this here as well. We have a vague plan to update all textures in the game so they fit better together style wise. At the moment Johan is too busy on other things though, so I'm not sure we will be able to make it in time for 1.12.|jeb_|10 février 2017}}</ref> |
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⚫ | * Des [[Minerai d'or|minerais d'or]] pourraient se générer dans des grandes veines dans le Nether. Les miner énerverait les [[Cochon-zombie|cochons-zombie]]s.<ref>{{reddit|sub=minecraftsuggestions|5wzhty/rare_gold_ore_in_the_nether_concept_texture|deex5wk|I like this suggestion. I would even go further and make the gold ore blocks appear in larger areas (as veins), and not speckled everywhere in the Nether. I agree on the aggro'ing of Pigman Zombies, it makes it more interesting.|jeb_|2 mars 2017}}</ref> |
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==== Fonctionnalités antérieurement mentionnées ==== |
==== Fonctionnalités antérieurement mentionnées ==== |
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! colspan="3" style="hight: 2em" | Blocs et objets |
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− | | Janvier 2014 |
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− | | Basalte |
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− | | Jeb a déclaré sur Reddit avoir pensé à implémenter le basalte, mais pas dans l'immédiat car il juge que Minecraft possède assez de blocs noirs. Cependant, il laisse supposer que cela pourrait être implémenté dans une mise à jour future<ref>http://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/1v1hq8/biotite_the_fourth_of_the_new_rocks_added_by_18/cenwz8l</ref>. |
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| Décembre 2013 |
| Décembre 2013 |
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Wagonnet distributeur.png |
Wagonnet distributeur.png |
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2ed_Spawner_Minecart_Image_and_1st_Dispenser_cart_image.jpeg|On peut apercevoir des wagonnets distributeurs aux côtés de [[wagonnet générateur|wagonnets]] générateurs |
2ed_Spawner_Minecart_Image_and_1st_Dispenser_cart_image.jpeg|On peut apercevoir des wagonnets distributeurs aux côtés de [[wagonnet générateur|wagonnets]] générateurs |
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− | | {{anchor|Pupitre}} Août 2012 |
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− | | Pupitre |
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− | | Le pupitre est un projet inachevé de Dinnerbone. Il aurait permis de stocker et d'afficher un livre se trouvant dessus.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yf5im/suggestion_storable_books/</ref><ref>http://imgur.com/a/G8Dql</ref> |
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− | Fichier:Lectern.png |
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| [[Tableau]]x personnalisables |
| [[Tableau]]x personnalisables |
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| A l'époque où il travaillait encore sur Minecraft, Notch avait déclaré qu'il souhaitait rendre les tableaux personnalisables<ref>http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps</ref> |
| A l'époque où il travaillait encore sur Minecraft, Notch avait déclaré qu'il souhaitait rendre les tableaux personnalisables<ref>http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps</ref> |
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− | | {{anchor|Lanterne}} Octobre 2010 |
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− | | Lanterne |
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− | | Les lanternes étaient des blocs prévus pour remplacer les [[torche]]s dans la [[mise à jour d'Halloween]]. En effet, [[Notch]] avait annoncé que les torches deviendraient des sources de lumière temporaires<ref>http://notch.tumblr.com/post/1243370641</ref>, et que toutes les torches posées avant la mise à jour seraient transformées en lanternes. À leur implémentation, les lanternes auraient dû remplir donc le rôle de torches, tandis que ces dernières seraient devenues des ressources temporaires. |
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− | Le projet a finalement été abandonné du fait de la puissance de calcul qu'aurait nécessité la dynamique des torches, ce qui aurait fait ralentir le jeu. |
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− | * Certains joueurs considèrent que ces lanternes étaient tout simplement des citrouilles-lanternes, en effet, elles sont apparues dans la mise à jour d'halloween, dans laquelle les torches auraient dû devenir temporaires. |
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− | * Notch a indiqué sur son Twitter que la [[pierre lumineuse]] et la [[lampe à redstone]] remplaçaient la lanterne. |
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− | * La [[lanterne aquatique]] a vu le jour dans la version [[1.8]]. |
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− | | {{anchor|Corail}} Juin 2010 |
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− | | Corail |
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− | | {{Article principal|1.13}} |
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− | Notch a tenté d'implémenter le corail à des fins décoratives, mais a abandonné le projet.<ref>http://notch.tumblr.com/post/746938105</ref> |
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− | ; Les [[Corail|blocs de corail]] sont apparus en [[1.13]]. |
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| Janvier 2010 |
| Janvier 2010 |
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! colspan="3" style="hight: 2em" | Créatures |
! colspan="3" style="hight: 2em" | Créatures |
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− | | {{anchor|Tortue}} Octobre 2012 |
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− | | Tortues |
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− | | {{Article principal|1.13}} |
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− | Jeb avait pensé ajouter les tortues dans le jeu mais celles de [[Mods/Mo' Creatures|Mo' Creatures]] l'ont "démotivé". "Peut-être un jour", a-t-il redit.<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/11mprd/what_the_fucks_this_translations_fuck_up/c6nsuyn</ref><ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/104o0j/not_too_many_people_seem_to_have_noticed_this/c6akare</ref> |
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− | ; Les [[Tortue|tortues]] sont apparues en [[1.13]]. |
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| Avril 2012 |
| Avril 2012 |
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| Nouveaux animaux |
| Nouveaux animaux |
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| [[Jon]] (qui ne travaille plus sur Minecraft) avait déclaré à une époque qu'il souhaitait ajouter de petits animaux tels que des oiseaux, des [[poisson]]s, des écureuils.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s7ri6/i_am_jon_k%C3%A5gstr%C3%B6m_developer_of_minecraft_ask_me/c4bs6d1</ref> Dinnerbone a quant à lui laissé entendre sur Reddit qu'il voulait ajouter des pandas.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of/c4a5sxc</ref> |
| [[Jon]] (qui ne travaille plus sur Minecraft) avait déclaré à une époque qu'il souhaitait ajouter de petits animaux tels que des oiseaux, des [[poisson]]s, des écureuils.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s7ri6/i_am_jon_k%C3%A5gstr%C3%B6m_developer_of_minecraft_ask_me/c4bs6d1</ref> Dinnerbone a quant à lui laissé entendre sur Reddit qu'il voulait ajouter des pandas.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of/c4a5sxc</ref> |
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| Octobre 2011 |
| Octobre 2011 |
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Un peu plus tard en décembre 2013, Dinnerbone a écrit sur Reddit qu'il y aurait un jour des dragons rouges dans ''Minecraft''.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4zfci?context=3</ref> |
Un peu plus tard en décembre 2013, Dinnerbone a écrit sur Reddit qu'il y aurait un jour des dragons rouges dans ''Minecraft''.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4zfci?context=3</ref> |
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+ | | ''?'' 2011 {{anchor|Homme cochon}} {{anchor|Homme-cochon}} |
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− | | ''?'' 2011 |
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| Homme cochon |
| Homme cochon |
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− | | C'est l'utilisateur [[:en:User:Miclee|Miclee]] qui a eu l'idée d'ajouter des hommes |
+ | | C'est l'utilisateur [[:en:User:Miclee|Miclee]] qui a eu l'idée d'ajouter des hommes-cochons dans le jeu. Il s'est même vu attribuer une [[Cape#Designs|cape spéciale]] en guise de récompense mais celle-ci lui a ensuite été retirée pour éviter toute agitation car d'autres utilisateurs avaient demandé à Notch de leur faire des capes personnelles. |
− | La texture d'un homme |
+ | La texture d'un homme-cochon pouvait être trouvée dans le fichier <samp>.jar</samp> jusqu'à la version Java [[1.6.2]], bien que les hommes-cochons ne soient jamais apparus naturellement dans le jeu. Notch avait dit qu'il ajouterait les hommes-cochons, mais dans des villages de PNJ (personnages non-joueur) générés automatiquement, au lieu de les disperser sur la carte. Dans la version Bêta 1.9, l'apparition d'un nouveau type de [[créature]], les [[villageois]], peuplant les villages a remis en question cette déclaration. |
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− | Fichier:Homme cochon.png|L'homme cochon tel qu'il aurait dû être |
+ | Fichier:Homme cochon.png|L'homme cochon tel qu'il aurait dû être. |
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− | + | Comme celle des zombies, la texture des hommes-cochons peut être utilisée comme [[skin]] pour les [[joueur]]s car elle possède les mêmes dimensions. Ce skin est basé sur celui des cochons. C'était la texture de base utilisée pour la création des skins des cochons-zombies. |
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− | | Poisson |
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− | | {{Article principal|1.13}} |
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− | Lors de la [[mise à jour d'Halloween]], [[Notch]] a annoncé qu'il voulait ajouter les poissons<ref>http://notch.tumblr.com/post/1243370641</ref>. Cependant, son temps étant limité, il a seulement été possible de l'ajouter en tant qu'objet{{citation nécessaire}}. Il y a un début d'implémentation du poisson dans le code source{{cn}}, mais il n'existe pour l'instant pas de modèle 3D. Le poisson laissera certainement du morue crue lorsqu'il sera tué, mais il donnera peut-être d'autres récompenses. Il pourrait aussi n'exister que pour indiquer les endroits où envoyer la [[canne à pêche]], sans interagir directement avec le joueur. |
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− | Deux ans plus tard, Jon Kågström a déclaré qu'il voulait ajouter les poissons en tant que créatures<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s7ri6/i_am_jon_k%C3%A5gstr%C3%B6m_developer_of_minecraft_ask_me/c4bs6d1?context=3</ref>. |
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+ | L'ajout des [[piglin]]s dans la [[Mise à jour du Nether]] a toutefois cultivé l'hypothèse d'un « retour » de l'homme-cochon sous un nom et une apparence modifiés ; alors même que les [[cochon-zombie|cochons-zombies]] ont vu leur nom et leur modèle être modifiés pour se baser sur les piglins. |
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+ | <gallery>Fichier:Cochon_humanoïde.png|Un piglin, créature hostile qui apparaît dans le Nether.</gallery> |
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! colspan="3" style="hight: 2em" | Fonctionnalités |
! colspan="3" style="hight: 2em" | Fonctionnalités |
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| Lumière colorée |
| Lumière colorée |
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| [[Ryan Holtz]], ex-développeur chargé de travailler sur le moteur de rendu de Minecraft, a déclaré vouloir faire en sorte que la lumière puisse être de différentes couleurs, mais qu'il ne fallait pas espérer un tel ajout pour la prochaine version (à l'époque, la 1.8).<ref>{{tweet|TheMogMiner|398551179442917377}}</ref> Quelques mois plus tôt, Ryan présentait son travail sur la lumière colorée et directionnelle dans une vidéo Youtube passée totalement inaperçue.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=qF5PLvn4sTw</ref> Ryan Holtz a quitté Mojang pour une raison inconnue début 2015. |
| [[Ryan Holtz]], ex-développeur chargé de travailler sur le moteur de rendu de Minecraft, a déclaré vouloir faire en sorte que la lumière puisse être de différentes couleurs, mais qu'il ne fallait pas espérer un tel ajout pour la prochaine version (à l'époque, la 1.8).<ref>{{tweet|TheMogMiner|398551179442917377}}</ref> Quelques mois plus tôt, Ryan présentait son travail sur la lumière colorée et directionnelle dans une vidéo Youtube passée totalement inaperçue.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=qF5PLvn4sTw</ref> Ryan Holtz a quitté Mojang pour une raison inconnue début 2015. |
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− | | Octobre 2013 |
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− | | Moyen d'effacer les enchantements |
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− | | Dinnerbone a expliqué qu'il essayait de trouver un moyen de supprimer les enchantements<ref>{{Tweet|Dinnerbone|392766846648451072}}</ref> |
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| Juillet 2013 |
| Juillet 2013 |
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| Dinnerbone a indiqué à plusieurs reprises, y compris à la Minecon 2013, qu'il travaillait sur l'ajout des saisons, qui pourraient faire varier la longueur des journées et des nuits et altérer la couleur du feuillage. Les saisons pourraient par ailleurs être liées au temps réel.<ref>{{tweet|dinnerbone|323870260560293888}}</ref><ref>{{tweet|dinnerbone|336123928181346306}}</ref><ref>http://www.youtube.com/watch?v=wPSVJHVL6TA&feature=share&t=6h32m47s (vidéo privée)</ref><ref>http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771 (à 6:17:17)</ref> |
| Dinnerbone a indiqué à plusieurs reprises, y compris à la Minecon 2013, qu'il travaillait sur l'ajout des saisons, qui pourraient faire varier la longueur des journées et des nuits et altérer la couleur du feuillage. Les saisons pourraient par ailleurs être liées au temps réel.<ref>{{tweet|dinnerbone|323870260560293888}}</ref><ref>{{tweet|dinnerbone|336123928181346306}}</ref><ref>http://www.youtube.com/watch?v=wPSVJHVL6TA&feature=share&t=6h32m47s (vidéo privée)</ref><ref>http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771 (à 6:17:17)</ref> |
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− | | Février 2013 |
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+ | | Plugin API |
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− | | Nuages transparents |
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+ | | {{Ancre de texte|L}}' « '''[[Wikipédia:Interface de programmation|API]] pour les plugins''' » (nom anglais : '''''Plugin API'''''<ref>[[dinnerbonetweet:184570898920112128]]</ref>), baptisée « Workbench », est une fonctionnalité qui permettra aux [[mods|modders]] d'ajouter facilement plus de contenu au jeu. Contrairement aux mods, les plugins ne nécessiteront aucune modification du fichier [[minecraft.jar]]. En revanche, ils seront aussi légèrement limités dans leurs fonctionnalités.<ref>[[dinnerbonetweet:184570898920112128]]</ref><ref>http://getsatisfaction.com/mojang/topics/official_modding_support_modding_api</ref> L'équipe de Bukkit aide [[Mojang AB|Mojang]] à faire son API officielle.<ref>http://www.mojang.com/2012/02/minecraft-team-strengthened/</ref> |
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− | | Jeb avait fait en sorte que les nuages soient transparents lorsqu'on les regarde d'en dessous dans le snapshot 13w06a.<ref>Issue tracker : {{bug|MC-997}}</ref> Cependant, cette modification a été annulée en snapshot 13w10b car Jeb a constaté que cela entraînait une baisse du nombre de FPS. Mais il a déclaré : « dans le futur, nous pourrons résoudre ce problème en ajoutant des options pour les nuages plus spécifiques. » |
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+ | |||
+ | Cette API est théoriquement prévue depuis le 5 juillet 2010, peu après la sortie de la version Alpha 1.0.1_01.<ref>http://notch.tumblr.com/post/772794270/server-scripting</ref> Elle devait être publiée en même temps que la version finale 1.3, puis en même temps que la 1.4 et Curse a même déclaré accidentellement qu'elle sortirait en même temps que la 1.5, mais elle a depuis encore été repoussée.<ref>[[jebtweet:246175831037202432]]</ref><ref>[[dinnerbonetweet:272733076738682881]]</ref> |
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+ | |||
+ | L'API existe déjà sous le nom d'[[add-on]] pour la version bedrock. |
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+ | |||
+ | Il est prévu que les plugins soient facilement trouvables, téléchargeables et installables.<ref>[[dinnerbonetweet:184583108547444736]]</ref><ref>http://www.youtube.com/watch?v=FPUn5-vRNeM</ref><ref>http://www.youtube.com/watch?v=Mv8Sz2sqBB0</ref> Bien que l'équipe de Bukkit aide à développer l'API, celle-ci ne sera pas basée sur Bukkit. |
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+ | |||
+ | * L'API pour les plugins permettra de créer des plugins (des sortes de mods moins complets) faciles à installer et moins sujets à faire planter votre jeu. |
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+ | * Elle va changer la façon dont Minecraft stocke les données des nombreux objets et matériaux. |
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+ | * Les plugins seront trouvables sur un référentiel (repository) accessible via le client Minecraft et seront gratuits.{{cn}} |
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+ | * Les plugins seront surtout axés sur le multijoueur, mais fonctionneront aussi en solo. |
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|} |
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+ | === Version Bedrock === |
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+ | ==== Super Duper Shader Pack ==== |
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+ | {{...}} |
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+ | Durant l'E3 en 2017, Mojang fit l'annonce du Super Duper Shader Pack, un projet afin d'implanter la 4k et les [[Shaders]] sur la Version Bedrock de Minecraft, mais le 12 Août 2019 sur le site officiel de Minecraft, Mojang annonce que le projet fut abandonné. |
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== Fonctionnalités inutilisées == |
== Fonctionnalités inutilisées == |
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; '''Rose''' {{Article principal|Fleurs}} |
; '''Rose''' {{Article principal|Fleurs}} |
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* Remplacée par le coquelicot (petite fleur) et le rosier (plante de deux blocs de haut) |
* Remplacée par le coquelicot (petite fleur) et le rosier (plante de deux blocs de haut) |
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+ | |||
+ | === Version portable === |
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+ | * [[Fleur bleue]] |
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+ | * [[Réacteur du Nether]] |
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+ | * [[Cœur du réacteur du Nether]] |
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+ | * [[Obsidienne lumineuse]] |
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== Blagues des développeurs == |
== Blagues des développeurs == |
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{{Minecraft}} |
{{Minecraft}} |
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− | [[cs:Prasečí muž]] |
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− | [[de:Nicht implementierte Features]] |
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[[en:Unimplemented features]] |
[[en:Unimplemented features]] |
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− | [[es:Características |
+ | [[es:Características no implementadas]] |
− | [[hu: |
+ | [[hu:Megemlített tartalmak]] |
[[ja:未実装の要素]] |
[[ja:未実装の要素]] |
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− | [[ko: |
+ | [[ko:구현되지 않은 기능]] |
[[nl:Niet geïmplementeerde functies]] |
[[nl:Niet geïmplementeerde functies]] |
||
− | [[pl:Niewykorzystane elementy]] |
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− | [[ru:Нереализованный контент]] |
Version du 17 octobre 2020 à 09:34
Pages d'historique des versions | |
---|---|
Java
| |
| |
Bedrock & Portable
| |
Console
| |
New Nintendo 3DS
| |
Depuis le début du développement de Minecraft, Notch et les autres développeurs ont travaillé sur l'implémentation de nombreuses fonctionnalités mais certaines d'entre elles n'ont finalement pas vu le jour pour des raisons différentes. Des traces de certaines fonctionnalités inutilisées sont présentes dans le code et les fichiers du jeu. D'autres fonctionnalités ont simplement été mentionnées ou évoquées par l'un des développeurs mais n'ont par la suite pas été ajoutées.
Les fonctionnalités prévues dont l'intégration est confirmée se trouvent sur la page des fonctionnalités à venir.
Fonctionnalités mentionnées
Version Java
Mise à jour de biomes
Pendant la MineCon Live 2019, les spectateurs ont pu voter pour le biome qu'ils voulaient améliorer en priorité. La biome des montagnes, avec l'ajout de chèvres, un nouveau type de neige et une nouvelle génération du terrain, a remporté le vote.[1]
Pendant la MineCon Earth 2018, les spectateurs ont pu voter pour le prochain biome qu'ils voulaient améliorer, entre le désert, la savane et la taïga. La taïga a remporté le vote, tandis que la savane, qui avait comme ajouts prévus des baobabs, des termites, et des autruches, et le désert, avec ses palmiers et ses suricates, seront améliorés dans des mises à jour ultérieures.[2][3]
Créatures mentionnées pendant la MineCon Earth 2017
Pendant la MineCon Earth, le 18 novembre 2017, les joueurs ont eu la possibilité de voter pour une nouvelle créature parmi les 4 proposées.[4] La créature B remporte le vote au cours de plusieurs sondages réalisés sur le compte Twitter de Minecraft.
Créature | Nom | Aperçu | Caractéristiques | Pourquoi le choisir ? | Rang |
---|---|---|---|---|---|
A [5] | Le monstre des profondeurs de l'océan |
|
|
4e place[6] | |
C [7] | La grande faim |
|
|
2e place[6] | |
D [8] | L'enfer volant |
|
|
3e place[9] |
Mentionnées pendant la 1.12 mais non implémentées
- Les pistons pourront émettre des particules de fumée et un son si celui-ci est alimenté mais incapable de pousser un bloc.[10]
- Si l'arc utilisé pour fabriquer un distributeur est enchanté, les flèches tirées posséderont le même enchantement.[11]
- Des minerais d'or pourraient se générer dans des grandes veines dans le Nether. Les miner énerverait les cochons-zombies.[12]
Fonctionnalités antérieurement mentionnées
Blocs et objets | ||
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Décembre 2013 | De nouveaux minerais | Dinnerbone a affirmé lors d'un AMA (ask me anything) sur Reddit qu'ils avaient l'intention d'ajouter plus de minerais.[13] |
Janvier 2013 | Wagonnet distributeur | Le wagonnet équipé d'un distributeur est apparu sur une capture d'écran postée par Dinnerbone le 7 janvier 2013[14].
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Mai 2012 | Rubis |
La monnaie utilisée pour le commerce avec les villageois devait être à l'origine le rubis. Jeb a changé le rubis en émeraude avant la sortie du snapshot 12w21a, mais la texture du rubis est restée dans les fichiers du jeu. |
Juin 2011 | Bloc épineux | Les blocs à épines ont d'abord été évoqués par Jeb, puis un an plus tard par Dinnerbone. Ils se comporteraient comme des pistons mais sortiraient des épines.[15] Suite à l'ajout du crochet et du fil de déclenchement, ces blocs auraient eu un intérêt majeur.[16] |
Avril 2011 | Tableaux personnalisables | A l'époque où il travaillait encore sur Minecraft, Notch avait déclaré qu'il souhaitait rendre les tableaux personnalisables[17] |
Janvier 2010 | Carquois |
Le carquois est un objet non implémenté dont la texture était présente dans les fichiers du jeu depuis la version Indev. Dans un jeu de rôle créé par Notch intitulé « Legend of the Chambered », on pouvait ramasser ce carquois en guise de récompense. On ignore quel était le but du carquois, mais il aurait sans doute été utilisé conjointement avec les flèches, peut-être pour en stocker une certaine quantité. Jeb a déclaré qu'il ne prévoyait pas de l'ajouter dans le jeu. Lors du développement de la version 1.9, le carquois est réapparu sur une capture d'écran[18] mais Dinnerbone a finalement à nouveau supprimé le carquois, jugeant l'utilisation de la deuxième main plus "naturelle" pour choisir ses flèches.[19] La texture du carquois a finalement été supprimée dans la version 1.9. |
Octobre 2009 | Dalle de terre |
Avant que les dalles de pierre ne soient ajoutées dans la version 0.26, Notch a testé les dalles de terre. Elles n'ont jamais été ajoutées dans le jeu et n'ont été mentionnées qu'une seule fois[20]. |
Créatures | ||
Avril 2012 | Nouveaux animaux | Jon (qui ne travaille plus sur Minecraft) avait déclaré à une époque qu'il souhaitait ajouter de petits animaux tels que des oiseaux, des poissons, des écureuils.[21] Dinnerbone a quant à lui laissé entendre sur Reddit qu'il voulait ajouter des pandas.[22]
Les poissons sont apparus en 1.13 et les pandas en 1.14. À ce jour, seuls les écureuils n'ont pas été ajoutés. |
Octobre 2011 | Dragon rouge | Notch a révélé lors de la 8ème mise à jour secrète du vendredi qu'il souhaitait ajouter des dragons, l'un étant l'Ender Dragon et l'autre le dragon rouge.[23] Jeb a indiqué lors de son AMA sur Reddit qu'il souhaitait ajouter le dragon rouge, mais qu'il ne savait pas trop comment.[24]
Interrogé sur ce sujet à la Minecon 2012, Jeb a précisé que son développement allait être compliqué, tout en n'écartant pas l'hypothèse de le voir arriver un jour dans Minecraft. En octobre 2013, Dinnerbone a laissé entendre sur Twitter que le dragon rouge était mis de côté et n'était pas en développement.[25] Un peu plus tard en décembre 2013, Dinnerbone a écrit sur Reddit qu'il y aurait un jour des dragons rouges dans Minecraft.[26] |
? 2011 | Homme cochon | C'est l'utilisateur Miclee qui a eu l'idée d'ajouter des hommes-cochons dans le jeu. Il s'est même vu attribuer une cape spéciale en guise de récompense mais celle-ci lui a ensuite été retirée pour éviter toute agitation car d'autres utilisateurs avaient demandé à Notch de leur faire des capes personnelles.
La texture d'un homme-cochon pouvait être trouvée dans le fichier .jar jusqu'à la version Java 1.6.2, bien que les hommes-cochons ne soient jamais apparus naturellement dans le jeu. Notch avait dit qu'il ajouterait les hommes-cochons, mais dans des villages de PNJ (personnages non-joueur) générés automatiquement, au lieu de les disperser sur la carte. Dans la version Bêta 1.9, l'apparition d'un nouveau type de créature, les villageois, peuplant les villages a remis en question cette déclaration. Comme celle des zombies, la texture des hommes-cochons peut être utilisée comme skin pour les joueurs car elle possède les mêmes dimensions. Ce skin est basé sur celui des cochons. C'était la texture de base utilisée pour la création des skins des cochons-zombies. L'ajout des piglins dans la Mise à jour du Nether a toutefois cultivé l'hypothèse d'un « retour » de l'homme-cochon sous un nom et une apparence modifiés ; alors même que les cochons-zombies ont vu leur nom et leur modèle être modifiés pour se baser sur les piglins. |
Fonctionnalités | ||
Juin 2014 | Hauteur des nuages | Ryan Holtz avait ajouté un curseur pour choisir la hauteur des nuages[27], mais l'a supprimé après avoir consulté l'équipe[28]. |
Novembre 2013 | Lumière colorée | Ryan Holtz, ex-développeur chargé de travailler sur le moteur de rendu de Minecraft, a déclaré vouloir faire en sorte que la lumière puisse être de différentes couleurs, mais qu'il ne fallait pas espérer un tel ajout pour la prochaine version (à l'époque, la 1.8).[29] Quelques mois plus tôt, Ryan présentait son travail sur la lumière colorée et directionnelle dans une vidéo Youtube passée totalement inaperçue.[30] Ryan Holtz a quitté Mojang pour une raison inconnue début 2015. |
Juillet 2013 | Cerisiers | Patrick Geuder, travaillant en tant qu'analyste chez Mojang, avait déclaré qu'il adorerait voir des cerisiers dans Minecraft.[31] Dinnerbone lui a répondu en disant que s'il les codait, ils les ajouteraient.[32] Les cerisiers auraient des feuilles capables de changer de couleur et des pousses d'arbre roses.[33] Début 2014, Patrick a déclaré qu'il en avait fait un prototype avec deux autres développeurs de Mojang, Aron et Kappische, mais que Dinnerbone et Jeb ne l'avaient pas encore vu.[34]
Le 1er avril 2016, lorsqu'un joueur a demandé à Jeb d'ajouter des cerisiers, Jeb a de nouveau évoqué le prototype de cerisier à fleurs réalisé 2 ans et demi plus tôt par Patrick, Aron et Kappische.[35][36] Patrick a expliqué que Kappische s'était occupé de la partie graphique et Aron du code, mais que « les systèmes sous-jacents étaient manquants ».[37] |
Avril 2013 | Saisons | Dinnerbone a indiqué à plusieurs reprises, y compris à la Minecon 2013, qu'il travaillait sur l'ajout des saisons, qui pourraient faire varier la longueur des journées et des nuits et altérer la couleur du feuillage. Les saisons pourraient par ailleurs être liées au temps réel.[38][39][40][41] |
5 Juillet 2010 | Plugin API | L' « API pour les plugins » (nom anglais : Plugin API[42]), baptisée « Workbench », est une fonctionnalité qui permettra aux modders d'ajouter facilement plus de contenu au jeu. Contrairement aux mods, les plugins ne nécessiteront aucune modification du fichier minecraft.jar. En revanche, ils seront aussi légèrement limités dans leurs fonctionnalités.[43][44] L'équipe de Bukkit aide Mojang à faire son API officielle.[45]
Cette API est théoriquement prévue depuis le 5 juillet 2010, peu après la sortie de la version Alpha 1.0.1_01.[46] Elle devait être publiée en même temps que la version finale 1.3, puis en même temps que la 1.4 et Curse a même déclaré accidentellement qu'elle sortirait en même temps que la 1.5, mais elle a depuis encore été repoussée.[47][48] L'API existe déjà sous le nom d'add-on pour la version bedrock. Il est prévu que les plugins soient facilement trouvables, téléchargeables et installables.[49][50][51] Bien que l'équipe de Bukkit aide à développer l'API, celle-ci ne sera pas basée sur Bukkit.
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Version Bedrock
Super Duper Shader Pack
Durant l'E3 en 2017, Mojang fit l'annonce du Super Duper Shader Pack, un projet afin d'implanter la 4k et les Shaders sur la Version Bedrock de Minecraft, mais le 12 Août 2019 sur le site officiel de Minecraft, Mojang annonce que le projet fut abandonné.
Fonctionnalités inutilisées
- Petite pivoine
- Dans les fichiers de textures de la version 1.7, on peut trouver dans le dossier blocs un fichier nommé
flower_paeonia.png
qui aurait sûrement dû être la pivoine avant que Mojang ne décide d'en faire une plante haute.
- La respiration
- Dans
/assets/sound/random
, un fichier audio "breath.ogg" inutilisé peut être trouvé.
- Villageois en colère
- Dans le code du jeu, il existe actuellement une particule non utilisée du visage d'un villageois en colère
Fonctionnalités supprimées
- Tables et chaises
- Dans le fichier terrain.png de la version Indev, il y avait deux textures qui semblaient être celles d'une chaise (partie latérale et frontale). Sur le site de Notch, les chaises et les tables furent mentionnées à plusieurs reprises [52][53][54][55].
- Calm4.ogg
- Une musique de test utilisée pour la version bêta et finalement supprimée par Notch. On peut entendre Notch dire "Mojang Specifications" dans une voix grave et lente.[56]
- Engrenages Page en correspondance : Engrenages
- Le 25 janvier 2010, Notch a posté une vidéo sur Youtube sur les engrenages.[57] Lors de la Indev, le 26 janvier 2010, le code des engrenages a été ajouté. Ils pouvaient uniquement être placés contre des blocs. Les engrenages avaient une data value de 55, attribuée à redstone depuis la Alpha 1.0.1. Ils ont été complètement supprimés le 27 juin 2010.
- Selle de cheval Page en correspondance : Selle de cheval
- Dimension céleste Page en correspondance : Dimension céleste
- Il s'agit d'un vieux projet de Notch abandonné, principalement par manque de temps. Le mod Aether a été créé reprenant l'idée.
- Obsidienne pleureuse (ou bloc mystère) Page en correspondance : Bloc mystère
- C'était une fonctionnalité prévue pour redéfinir son point d'apparition, annulée suite à l'ajout du lit.
- Rose Page en correspondance : Fleurs
- Remplacée par le coquelicot (petite fleur) et le rosier (plante de deux blocs de haut)
Version portable
Blagues des développeurs
- Hot-dog [58][59]
- Herobrine (légende)
- Coffre verrouillé
- Un snapshot nommé 12marc40awesome contenant diverses fonctionnalités amusantes comme les volcans, plus de dragons, du corail, des poissons, et des blocs de poissons.[60] Les poissons en tant que créatures sont apparues dans le snapshot 18w08b de la version 1.13, et le corail dans le snapshot 18w09a.
- Mode ultra-hardcore
- Bonhomme de neige[61] (voir Golem de neige)
- Chapeaux haut de forme[62]
- Minecraft 2.0
- 15w14a (la mise à jour de l'amour et des câlins)
- 1.RV-pre1 (la mise à jour branchée)
Voir aussi
Références
- ↑ (en) Minecraft sur Twitter : « 228 507 votes • Résultats finaux » (28 septembre 2019)
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/9gl167/biome_chooser_announcement_trailer/e650hxt?context=1
- ↑ https://mobile.twitter.com/Minecraft/status/1046097775199498245
- ↑ http://minecraft.net/fr-ca/article/vote-new-mob-minecraft
- ↑ http://minecraft.net/fr-fr/article/meet-mob
- ↑ a et b https://twitter.com/Minecraft/status/931933653722107904
- ↑ http://minecraft.net/fr-fr/article/meet-mob-c
- ↑ http://minecraft.net/fr-fr/article/meet-mob-d
- ↑ https://twitter.com/Minecraft/status/931937794951348224
- ↑ "Added to our minor polishing list." – u/jeb_ sur Reddit, 15 décembre 2016
- ↑ "Added to our minor polishing list." – u/jeb_ sur Reddit, 15 décembre 2016
- ↑ "I like this suggestion. I would even go further and make the gold ore blocks appear in larger areas (as veins), and not speckled everywhere in the Nether. I agree on the aggro'ing of Pigman Zombies, it makes it more interesting." – u/jeb_ sur Reddit, 2 mars 2017
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4z3xk?context=1
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/288319336962215936
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/78554788094160896
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- ↑ http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/34too2/nathan_adams_on_twitter_the_following_picture_is/cqxxz2i?context=1
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/615853908553019393
- ↑ (en) Notch, « les dalles de terre » sur son blog. Mis en ligne le 22 octobre 2009.
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s7ri6/i_am_jon_k%C3%A5gstr%C3%B6m_developer_of_minecraft_ask_me/c4bs6d1
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- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/478818206858375168
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- ↑ dinnerbonetweet:184570898920112128
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- ↑ http://getsatisfaction.com/mojang/topics/official_modding_support_modding_api
- ↑ http://www.mojang.com/2012/02/minecraft-team-strengthened/
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- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&t=2m12s
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- ↑ http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=xdoH3kzg938#t=198s
- ↑ https://twitter.com/Marc_IRL/status/247743154424524800