Cet article n'est plus à jour par rapport à la version actuelle du jeu.
Vous pouvez partager vos connaissances en l'améliorant.
ajouter les nouvelles exclusivités et vérifier qu'il n'y ait pas eu portage de certaines "exclusivités" sur Java.
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Cet article concerne les fonctionnalités actuellement présentes dans le jeu. Pour les fonctionnalités supprimées de la version Bedrock, voir Fonctionnalités non implémentées/Bedrock.
La version Bedrock disposent de nombreuses fonctionnalités exclusives dont voici la liste.
Général[]
- Addons
- Permet de changer la façon dont les choses fonctionnent et se comportent dans le jeu.
- Le pack de comportements permet de changer le comportement des entités.
- Les packs de ressources possèdent la même utilité que ceux de la version Java mais peuvent aussi être utilisés pour modifier le modèle des entités mais ne peuvent pas être utilisés pour modifier le modèle des blocs.
- Packs de textures disponibles :
- Pack de textures Ville
- Pack de textures Plastique
- Pack de textures Nature
- Pack de textures Fantasy
- Pack de textures Dessins
- Mashup festif 2016
- Pack de textures Bonbons
- Packs de textures Âge de pierre
- Packs de textures disponibles :
- Les modèles de monde peuvent être utilisés pour importer des mondes depuis l'extérieur du jeu.
- Permet d'acheter des skins, des mondes personnalisés et des packs de ressources créés par la communauté.
- Les joueurs utilisent leur propre monnaie pour acheter des Minecraft Coins, la monnaie virtuelle utilisée dans l'achat des créations communautaires.
- Des packs de skins sont disponibles, incluant des modèles 3D personnalisés :
- Villageois
- Citadin
- Costumes d'Halloween
- Pack biome colons 1
- Pack de skins festives 2015
- Pérégrination vers l'Ouest
- Spécialistes de la Redstone
- Pack de skins Story Mode
- Pack biome colons 2
- Génies du mal
- Pack de skins MINECON 2016
- Histoires autour du feu de camp
- Mash-up festif 2016
- Pack biome colons 3 - Étrangers
- Power Rangers
- Mash-up Mythologie chinoise
- Mash-up Fallout
- Mash-up Mythologie grecque
- Mash-up Skyrim
- Pack de skins Pastel
- Faites équipe !
- Héros ordinaires
- Sons
- Sons exclusifs joués lors d'un saut sur des blocs.
- Son exclusif joué lorsqu'un cochon sellé court plus vite.
- Utilise le système de succès au lieu du système de progrès.
Commandes[]
- Général
- Contient plus de règles de jeu :
drowningdamage
falldamage
firedamage
pvp
showcoordinates
- Définit le nombre maximum de joueurs autorisés à rejoindre une partie multijoueur.
- Transfère le joueur vers un autre serveur.
- Remplace la fonctionnalité de « tronçon de point d'apparition » (spawn chunk) de la version Java.
- Utilisée pour se connecter à un serveur WebSocket qui utilise des messages de commande pour communiquer avec les clients.
- Format
- Interface utilisateur utilisée pour configurer facilement les commandes
/teleport
,/time
et/weather
. - La commande
/detect
est une commande à part entière.
Graphismes[]
- Lissage de l'éclairage sur l'eau.
- La transition de la couleur du bloc d'herbe entre différents biomes est moins nette que sur la version Java.
- Lors du lever et du coucher du soleil, les nuages et la lumière ambiante prennent une teinte rose.
- Lorsqu'un joueur nourrit un animal, des particules correspondant à la nourriture apparaissent.
- L'animation de la suffocation est différente.
- L'animation jouée lorsque le joueur est enflammé est différente.
- L'animation de la lave lors de son écoulement est différente.
- L'animation du portail du Nether quand le joueur y rentre est différente.
- Les créatures enflammées émettent de grandes particules avec l'animation du feu.
- L'animation jouée lorsque le joueur s'endort est différente.
- Les particules d'explosion sont plus pixelisées.
Génération du monde[]
- Génération naturelle d'arbres renversés.
- Des champignons peuvent apparaître sur les troncs renversés.
- Certains arbres sont générés naturellement avec des lianes autour du tronc.
- Ces arbres apparaissent aussi avec des pousses d'arbre.
- Les chaudrons contiennent une potion aléatoire.
- La potion remplit 1/2 ou 2/3 du chaudron.
- Se génèrent naturellement dans les marais.
- Le lustre de la bibliothèque est constitué de barrières de bouleau (au lieu de barrières de chêne).
- Le coffre de la bibliothèque ne contient pas de carte vide.
- La prison n'est pas composée de portes en fer et de boutons de pierre.
- Possède plus de chance de se générer en-dessous du puits d'un village pour que le joueur puisse le trouver plus facilement, même depuis que l’oeil de l'Ender a été ajouté.
- Le lit dans l'igloo peut être soit blanc soit marron selon le biome mais jamais rouge.
- La diorite polie remplace l'andésite polie.
- Se génère avec de la glace compactée au lieu de simples blocs de glace.
- Si générée dans une crevasse ou une rivière, le sol de la pyramide sera remplacé par le fond du sol de la crevasse ou de la rivière, au lieu d'avoir seulement un bloc de profondeur avec les TNTs.
- Des livres peuvent être trouvés dans les coffres.
- Peuvent se générer dans les toundras enneigées et dans les taïgas enneigées et utilise des planches de sapin.
- Les tables sont composées d'un tapis marron au lieu d'une plaque de pression en bois.
- Les coffres de la forge peuvent contenir des poches d'encre et des émeraudes.
- Dans les villages générés dans les savanes, le bois d'acacia ne remplace pas les pierres des maisons.
- Les bâtiments sont générés avec des sols en pierre moussue et des toiles d'araignée sur les maisons dans les villages abandonnés.
- Les villages abandonnés situés dans les déserts ne contiennent pas de sols en pierres moussues.
- Les chemins d'herbe des villages peuvent remplacer d'autres types de blocs, contrairement à la version Java où ceux-ci ne peuvent remplacer que les blocs de terre.
Blocs et objets[]
Blocs[]
- Compte comme une entité.
- Ne peut pas être obtenu dans l'inventaire en Créatif.
- Utilisé pour prendre en photo le joueur.
- Peut être détruit avec les poings, les outils, le feu ou encore les blocs soumis à la gravité.
- Le faisceau de lumière ne prend que la couleur du verre coloré le plus haut et les couleurs ne peuvent pas être mélangées.
- Sa texture est plus brillante que sur la version Java.
- Essayer de poser une pancarte dessus détruit le cactus.
- La poudre d'os accélère sa croissance.
- La couleur de l'eau peut être modifiée avec des teintures.
- Peut stocker les potions.
- Produit un son d'explosion si deux potions différentes sont mélangées.
- Émet des particules de potions.
- Sert à fabriquer des flèches à effet.
- Seulement utilisable pour la décoration.
- Peut-être obtenu en utilisant un éditeur d'inventaire.
- Peut seulement être miné avec une pioche en fer ou en diamant possédant l'enchantement Toucher de soie.
- Si miné sans pioche en fer ou en diamant, il ne laissera rien.
- Si miné avec une pioche en fer ou en diamant sans l'enchantement Toucher de soie, il laissera 3 diamants et 6 lingots de fer.
- Soumise à la gravité.
- S'accumule avec la chute de flocons de neige.
- Peut être placée à l'intérieur d'une plante d'un bloc de hauteur.
- L'eau est affectée par le lissage de l'éclairage.
- L'eau possède une texture en dégradé.
- Prend une teinte blanche dans les biomes enneigés.
- Utiliser de la poudre d'os sur une fleur d'un bloc de haut fera apparaître des pissenlits ou des coquelicots autour de celle-ci.
- Disponible dans l'inventaire du mode Créatif.
- Le temps de minage est un peu plus long que sur la version Java.
- Le temps de minage est plus court (6,5 secondes au lieu de 9,4).
- Ne peut être obtenue que par le biais d'un éditeur d'inventaire.
- Peut seulement être minée avec une pioche en diamant possédant l'enchantement Toucher de soie.
- Si elle est minée sans pioche en diamant, elle ne laissera rien.
- Si elle est minée avec une pioche en diamant sans l'enchantement Toucher de soie, elle laissera de l'obsidienne.
- Contrairement à la version Java, l'observateur dans la version Bedrock ne peut pas détecter la mise à jour de certains blocs.
- L'observateur ne peut pas détecter la mise à jour de la redstone.
- Peuvent être trouvées dans un village zombie.
- Piston et Piston collant.
- Possède une tige plus épaisse sur sa partie inférieure.
- Possède une animation plus fluide.
- Peut pousser les entités de blocs (coffre, établi, table d'enchantement...).
- Le piston casse les pancartes.
- Les entités de blocs qui peuvent s'accrocher aux murs (levier, bouton...) peuvent être placés sur les pistons ou les pistons collants.
- Prend plus de temps à s'étendre.
- Quand il est désactivé alors que sa tête est étendue, le piston continuera à s'étendre puis se rétractera.
- La quasi-connectivité n'existe pas.
- Sa valeur est 243 au lieu de 2.
- Forme un « + » lorsqu'elle est placée sur un bloc.
- Disponible en Créatif, seulement utilisable pour la décoration.
- Anciennement utilisé pour la fabrication d'éléments à base de pierre.
- Peut être trouvée sur les maisons situées dans un village zombie.
- Vitre, vitre colorée et barreaux de fer
- Elles sont affichés en 3D dans l'inventaire.
Objets[]
- Possibilité de teindre les armures en cuir avec le chaudron au lieu de le teindre directement sur l'établi.
- Les vagabonds portant une armure de cuir auront l'armure en cuir colorée en blanc.
- La fabrication du bateau comporte une pelle en bois.
- La fabrication de la carte compte 9 feuilles de papier.
- Une boussole peut être ajoutée par l'intermédiaire d'une enclume pour afficher la position du joueur.
- Peut être clonée et zoomée en utilisant une enclume (au lieu de l'établi).
- La couleur de chaque biome est distincte.
- La tête du joueur apparaît sur les cartes.
- Lorsqu'elles sont placés dans un bloc interactif (coffre, distributeur, entonnoir...), le cadran de la montre et l'aiguille de la boussole ne fonctionne plus.
- Se fabrique à l'aide d'une flèche et d'un chaudron rempli avec une potion.
- Type de flèche exclusive et à effet négative : flèche de détérioration (decay).
- Possède une texture pixelisée noire.
- Inflige l'effet Wither II pendant 0.05 seconde.
- Peut être lancée dans n'importe quelle direction en fonction de la direction dans laquelle le distributeur est orienté.
- Une houe en bois peut être trouvée à l'intérieur du coffre de la grande maison dans les villages des taïgas enneigées et des toundras enneigées.
- Possède une meilleure physique des cordes.
- Contient deux pages sur le même écran.
- Possède un bouton en bas de la page qui permet de modifier les mots selon les lignes.
- Ne peuvent pas être utilisés pour attirer les ocelots.
- Type de potion exclusive et à effet négative : Potion de détérioration (decay).
- Inflige l'effet Wither II pendant 0.40 seconde.
- Type de potion persistante exclusive et à effet négative : Potion persistante de détérioration (decay).
- Inflige l'effet Wither II pendant 0.10 seconde.
- Type de potion volatile exclusive et à effet négative : Potion volatile de détérioration (decay).
- Inflige l'effet Wither II pendant 0.30 seconde.
Créatures et entités[]
Créatures[]
- Possède 1% de chance d'apparaître sous forme d'araignée chevauchée.
- Possède 1% de chance d'apparaître dans le Nether sous forme d'araignée chevauchée par un Wither squelette (Ce qui la rend encore plus dangereuse, car si le joueur est touché, il subira l'effet de poison combiné avec l'effet "Wither").
- Si une mine abandonnée se génère dans un biome enneigé et qu'elle possède un générateur à araignée venimeuse, ces dernières ont une chance d'apparaître sous forme d'araignée chevauchée par un vagabond.
- Peut apparaître avec une araignée venimeuse.
- Peut apparaître avec un bébé zombie.
- Peut apparaître avec un Wither squelette.
- Peut apparaître avec un vagabond.
- Les bébés zombies ont 15 % de chances d'avoir envie de chevaucher une créature telle que :
- Une poule adulte
- Un ocelot adulte (peut toujours être domestiqué)
- Un loup adulte (le loup devient hostile et ne peut plus être domestiqué)
- Une vache
- Une Champimeuh (peut toujours être tondue)
- Un cochon
- Un mouton (peut toujours être coloré)
- Une araignée
- Une araignée venimeuse
- Un zombie adulte (brûle toujours lorsque le soleil se lève)
- Un zombie momifié adulte
- Un zombie villageois adulte (peut toujours être guéri mais le bébé zombie descendra du villageois)
- Un cochon-zombie adulte (Le cochon-zombie devient hostile)
- Un cheval (ne peut plus être chevauché)
- Un âne (ne peut plus être chevauché)
- Une mule (ne peut plus être chevauché)
- Un cheval zombie (ne peut plus être chevauché)
- Un cheval squelette (ne peut plus être chevauché).
- Si la créature chevauchée meurt ou disparaît, le bébé zombie essayera de trouver une autre créature à chevaucher.
- Brille dans le noir.
- Ne prend pas de dégâts si un autre Blaze envoie des boules de feu accidentellement sur un autre.
- Possibilité d’accélérer lorsqu'il est sellé et diriger avec une carotte sur un bâton.
- Le cochon court alors plus vite.
- Animation et son exclusif.
- La carotte sur un bâton est consommée en partie.
- Les bébés cochons peuvent apparaître naturellement.
- Son rayon de destruction est plus grand que dans la version Java.
- Son cœur brille dans le noir.
- Ses yeux brillent dans le noir.
- Cause des dégâts au joueur en difficulté paisible.
- Ne meurt pas dans le biome jungle.
- Considéré comme un boss.
- Les louveteaux peuvent apparaître naturellement.
- Cause des dégâts au joueur en difficulté paisible.
- Lorsqu'un mouton coloré est tondu, sa texture garde la même couleur.
- Lorsqu'un mouton est coloré, le contour de sa tête l'est également.
- Les bébés moutons peuvent apparaître naturellement.
- Devient hostile mais ne s'attaque pas aux autres ours blancs.
- Apparaît seulement dans le biome océan.
- Produit des particules de bulles.
- Possède des sons exclusifs lorsqu'ils apparaissent, plongent dans l'eau et meurent.
- Des bébés poulpes, une variante exclusive, peuvent apparaître naturellement.
- Les bébés poules peuvent apparaître naturellement.
- Peut être coloré avec du colorant.
- Si le squelette possède une épée au lieu d'un arc, il n'attaquera pas avec celle-ci mais continuera à tirer des flèches comme si l'épée était un arc.
- Un squelette ne laissera jamais un arc à sa mort.
- Le villageois à robe verte est inutilisé.
- Pendant l'ouverture de l'interface graphique d'échange, une émeraude apparaît au-dessus de la tête du villageois.
- Lorsque sa vie atteint les 50 %, entre 3 et 4 Wither squelettes apparaissent.
- Animation différente lors de sa création et lors de sa mort.
- Possède des sons exclusifs.
- Possède 600 × 300 au lieu de 300 × 150.
- Apparaissent lorsque la vie du Wither atteint les 50 %.
- Ne possède aucune chance d'apparaître naturellement en tant que chevaucheur de poule dû au comportement différent à la version Java du bébé zombie.
- Les zombies villageois portant une armure et des outils ou des armes ne peuvent pas apparaître naturellement et ne peuvent apparaître qu'avec l'utilisation d'un éditeur de créature.
- Il ne possède pas de variante de poule chevauchée (un bébé zombie villageois sur une poule).
Entités[]
- Produit des particules de fumée lorsqu'il est détruit.
- L'hameçon est en 3D.
- Peut porter des outils tels que les épées sans utiliser de commandes.
- Dispose d'un nombre limité de poses qui peuvent être changées en s'accroupissant et en interagissant avec elles (clic droit par défaut).
- La redstone permet également de changer la pose du porte-armure.
- Les wagonnets de stockage, les wagonnets à TNT et les wagonnets à entonnoir émettent de la fumée lorsqu'ils sont détruits.
Succès[]
Certains succès sont uniquement disponibles dans la version Bedrock.
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
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Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Gare de marchandises (Freight Station) | Utiliser un entonnoir pour déplacer un objet d'un wagonnet de stockage à un coffre. | Oui | PS4 | Oui | New 3DS | 15G | Bronze | |
| Tout doit fondre ! (Smelt Everything!) | Relier 3 coffres à un même four en utilisant 3 entonnoirs. | Oui | PS4 | Oui | New 3DS | 15G | Bronze | |
| Inception | Pousser un piston avec un piston, puis tirer le premier piston avec ce piston. | Oui | PS4 | Oui | New 3DS | 20G | Argent | |
| Sélection artificielle (Artificial Selection) | Croiser un cheval et un âne pour obtenir une mule. | Oui | Oui | Oui | New 3DS | 30G | Bronze | |
| Saison du lapin (Rabbit Season) | Faire cuire et manger de la viande de lapin. | Oui | Oui | Oui | New 3DS | 15G | Bronze | |
| La Fin de la Fin (The Deep End) | Triompher d'un ancien gardien. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Argent | |
| Superbe panorama (Great View From Up Here) | Léviter à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un shulker. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Bronze | |
| Chasseur de trésors (Treasure Hunter) | Obtenir une carte d'un villageois cartographe et puis entrer la structure révélée. | Oui | PS4 | Oui | Non | 40G | Argent | |
| Assistant organisationnel (Organizational Wizard) | Nommer une boîte de Shulker avec une enclume. | Oui | PS4 | Oui | Non | 30G | Bronze | |
| Tromper la mort (Cheating Death) | Utiliser un totem d'immortalité pour tromper la mort. | Ayez un totem d'immortalité avant de mourir. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 30G | Argent |
| Pas bien du tout (Feeling Ill) | Triompher d'un Évocateur. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 30G | Argent | |
| Libéré délivré (Let it Go!) | À l'aide de bottes enchantées avec Semelles givrantes, marcher sur au moins un bloc d'eau gelée d'un océan profond. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Bronze | |
| Donc j'ai mis ça en marche (So I Got That Going for Me) | Guider une caravane d'au moins 5 lamas. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Bronze |
Galerie[]
L'écran de chargement lorsque le joueur se téléporte vers la Surface.
L'écran de chargement lorsque le joueur se téléporte vers le Nether.
L'écran de chargement lorsque le joueur se téléporte vers l'End.