Type |
Combat |
---|---|
Durabilité |
n/c |
Renouvelable |
oui |
Empilable |
oui (64) |
ID d'entité |
|
ID interne |
|
ID réseau |
|
Première apparition |
|
Valeurs |
|
ID nominal |
|
Les flèches (nom anglais : arrows) sont des projectiles tirés plus ou moins loin avec un arc. Il existe 19 types de flèches différentes, dont 15 donnant des effets de potion.
Obtention
Fabrication
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Silex + Bâton + Plume |
|
Potion persistante + Flèche |
Pour débloquer la recette de fabrication de la flèche dans le livre de recettes, il faut obtenir une flèche dans l’inventaire.
Les recettes de fabrication des flèches à effet ne figurent pas dans le livre de recettes.
Combat
Les flèches sont parfois lâchées par les squelettes et les vagabonds à leur mort. Une flèche de lenteur peut être obtenue en tuant un vagabond.
Créature | Condition | Quantité | Probabilité d’obtenir la quantité | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Sans Butin |
Avec Butin | |||||
Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | ||||
Squelette ou vagabond |
Mort | 1 2 3 4 5 |
33,3 % 33,3 % 0 % 0 % 0 % |
25 % 25 % 25 % 0 % 0 % |
20 % 20 % 20 % 20 % 0 % |
16,7 % 16,7 % 16,7 % 16,7 % 16,7 % |
Moyenne | 1 |
1,5 |
2 |
2,5 | ||
Vagabond |
Tué par le joueur | 1 |
50 % | 67 % | 75 % | 80 % |
Moyenne | 0,5 |
0,67 |
0,75 |
0,8 |
Commerce
Les villageois fléchiers peuvent vendre entre 8 et 12 flèches contre 1 émeraude à partir du premier palier d'offres.
Temples de la jungle
Des flèches se trouvent dans les distributeurs présents dans les temples de la jungle.
Récupération
Les flèches tirées par le joueur, et ayant manqué leur cible, peuvent être récupérées là où elles se sont plantées.
Cela n'est pas valable pour les flèches tirées par les squelettes ou les vagabonds, ou par le joueur à partir d'un arc disposant de l'enchantement Infinité.
Utilisation
Comportement
Les flèches volent en formant une parabole (une courbe) et parcourront approximativement 30 blocs si elles sont tirées parallèlement au sol. Une fois tirées par un arc, la gravité affecte les flèches. À courte distance, ce changement de trajectoire est très faible, mais à longue distance, vous devriez tirer un peu plus haut et sur la gauche de votre cible pour l'atteindre. Les flèches peuvent aussi être tirées sous l'eau par un squelette et perdront beaucoup en vitesse et en distance parcourue. De plus, les flèches laisseront une traînée de bulles dans leur sillage. Les flèches ont une portée maximale de 120 blocs, atteinte lorsqu'elles sont tirées à un angle de 45 degrés par rapport au sol avec un arc complètement chargé. Les flèches tirées droit en l'air parcourront 66 blocs avant de retomber, la hauteur maximale qu'une flèche peut atteindre.
Les flèches tirées avec un arc complètement chargé causent 9 à 10 si elles parviennent à atteindre leur cible. Les flèches tirées à partir d'un distributeur occasionnent 3.
Immédiatement après avoir touché la cible, il y a un temps de latence durant lequel la cible sera immunisée contre les prochains dégâts dus à des flèches. C'est donc pour ça que si beaucoup de distributeurs sont remplis de flèches et attaquent une cible en même temps, les dégâts n'en seront pas énormément augmentés. Les flèches qui toucheront une créature dans cet état perdront toute leur vitesse et rebondiront avant de tomber sur le sol.
Les flèches se planteront dans les objets qu'elles rencontrent et resteront ainsi pendant exactement une minute avant de disparaître. La distance jusqu'à l'objet et l'angle détermineront jusqu'à quel point la flèche se plantera dans la cible. Les flèches qui sont tirées par le joueur ou un distributeur et qui se fichent dans le terrain sont récupérables et ne se briseront jamais. Les flèches tirées par les squelettes, quant à elles, ne peuvent pas être ramassées.
Si le bloc dans lequel une flèche est plantée est détruit ou disparaît (feuillage), la flèche tombera et pourra blesser le joueur.
Elles peuvent aussi rebondir sur certaines entités comme le wagonnet et les monstres immunisés aux dégâts.
Les flèches tirées à travers la lave (mais pas le feu) s'enflammeront et afficheront une animation adéquate. Un arc enchanté avec Feu tirera des flèches enflammées. Les flèches enflammées ont une luminosité de 1. Si une flèche enflammée passe au travers d'un bloc d'eau, elle ne brûlera plus. Ces mêmes flèches enflammées peuvent déclencher les blocs de TNT.
Il est possible d'activer un interrupteur à distance à l'aide d'une flèche (à l'exception des leviers qui, techniquement, ne peuvent pas être activés à distance). Les flèches peuvent activer les boutons et les plaques de pression en bois, mais pas ceux en pierre. Il est également possible d'activer un piège à crochet en touchant le fil avec une flèche.
Si des flèches sont rangées à l'intérieur d'un distributeur et qu'il est ensuite correctement connecté à une source d'énergie de redstone, il tirera et blessera les monstres, les animaux ou les joueurs en tirant ces flèches.
Lors d'un tir avec un arc, les flèches tirées en priorité sont celles placées dans la barre d'action. Entre deux emplacements dans la barre d'action ce sont celles situées les plus à gauche qui seront tirées. Entre deux emplacements dans l'inventaire, ce sont celles placées les plus en haut et à gauche qui sont tirées en priorité.
Flèche spectrale
Les flèches spectrales sont des flèches qui, une fois tirées, donnent l'effet Surbrillance qui fait apparaître un contour blanc autour de la créature ou du joueur touché pendant quelques secondes.
Même si l'arc a l'enchantement Infinité (Infinity), ces flèches s'épuisent comme le ferait un arc non enchanté.
En raison d'un bug, les flèches spectrales ne sont pas tenues en compte par les progrès « Dans le mille ! » et « Duel de snipers ».
Ingrédients | Fabrication | Description |
---|---|---|
Poudre lumineuse + Flèche |
[Version Java uniquement] |
Pour débloquer la recette de fabrication de la flèche spectrale dans le livre de recettes, il faut obtenir de la poudre lumineuse dans l’inventaire.
Flèches à effet
Il existe 14 variétés de flèches à effet, toutes donnent un effet de potion différent à la créature ou au joueur touché pendant une durée de ⅛ de la durée de la potion. La durée de l'effet n'est pas affectée par la puissance de tir de la flèche.
Les types de flèches sont :
Flèche de régénération
Flèche de vitesse
Flèche de résistance au feu
Flèche de soin
Flèche de vision nocturne
Flèche de force
Flèche de saut
Flèche d'invisibilité
Flèche de poison
Flèche de faiblesse
Flèche de lenteur
Flèche de dégâts
Flèche de respiration aquatique
Flèche de chance
Ingrédients | Recette → résultat |
---|---|
Potion persistante + Flèche |
Modèle:Grille/Établi |
Ces flèches peuvent être aussi obtenues via la commande /give <joueur> minecraft:tipped_arrow <quantité> 0 {Potion:type}
, ou grâce à l'inventaire du mode créatif.
Ces flèches peuvent être personnalisées à la manière des potions grâce la commande suivante : /give <joueur> minecraft:tipped_arrow <quantité> 0 {CustomPotionEffects:[{Id:<identifiant>,Amplifier:<amplificateur>,Duration:<durée>}]}
.
Succès
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuer un squelette d'une flèche à plus de 50 mètres. | Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Argent |
| Archer | Tuer un creeper avec des flèches. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 10G | Bronze | |
| Cupidon (Cupid) | Tuer 2 joueurs à l’aide d’un arc lors d’un tour de mini-jeu Bataille public. | Oui | Oui | Non | Wii U, Switch | 20G | Bronze |
Progrès
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuez un squelette à plus de 50 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Utilisez une flèche ou un trident lancés pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | adventure/sniper_duel
| |
Dans le mille ! (Bullseye) | Touchez le centre d'une cible à au moins 30 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Touchez le centre d'une cible avec un projectile. | adventure/bullseye
|
Historique
Version Java Classique | |||||
---|---|---|---|---|---|
31 août 2009 | Ajout des flèches. Elles sont lancées grâce à la touche Tab ↹. | ||||
29 octobre 2009 | Retrait des flèches après le "test de survie". | ||||
Version Java Indev | |||||
22 janvier 2010 | Réintroduction des flèches lancées avec un arc. | ||||
30 janvier 2010 | Possibilité de fabriquer des arcs et des flèches. La pointe des flèches est faite avec un lingot de fer. | ||||
Version Java Alpha | |||||
1.0.14 | La pointe des flèches est faite à présent de silex et non plus de fer. | ||||
Version Java Bêta | |||||
1.6 | Les flèches ne peuvent plus se coller sur les blocs non solides tels que les torches, la canne à sucre, les portails. | ||||
Version Java | |||||
1.2 | 12w06a | Les squelettes ont 2,5 % de chances de lâcher un arc qui aura 20 % de chances de posséder l’enchantement Puissance Ⅰ. | |||
1.3.1 | 12w23a | Les fils de détection sont déclenchés par toutes les entités, y compris les flèches. Les plaques de pression en bois détectent les flèches. | |||
1.4.2 | 12w34a | Les flèches peuvent activer les boutons en bois. | |||
12w34b | Les flèches en feu peuvent déclencher le TNT. | ||||
1.4.6 | 1.4.6pre | Ajout d'un son aigu lorsqu'un joueur en touche un autre de très loin avec une flèche. | |||
1.9 | 15w31a | Ajout de la flèche spectrale et de 13 flèches à effet. | |||
16w06a | Ajout d'une recette de fabrication pour les flèches à effet. | ||||
Version portable Alpha | |||||
0.3.3 | Ajout de l'arc et des flèches. | ||||
0.15 | Ajout des flèches à effet. Elles s’obtiennent en Survie grâce à chaudron rempli de potion. |
Notes diverses
- Les flèches font plus de dégâts lorsque le joueur maintient plus longtemps le clic droit.
- Les flèches ne peuvent pas briser le verre.
- Quand une flèche est tirée sur un tableau, celui-ci se casse et la flèche disparaît.
- Si une flèche est tirée par un joueur, que ce dernier quitte le jeu et reviens, la flèche émettra des particules de potion bleues.
- Après avoir été collée à un bloc, si vous cassez ce bloc et que la flèche est encore collée dessus, celle-ci tombe, et si une entité (y compris vous) était en dessous de cette flèche, alors elle lui causera des dégâts.
- Si une flèche est tirée en l'air, en retombant elle peut toucher un joueur et lui enlever 0,5 à 3 cœurs. Il est même possible de se toucher soi-même en tirant très doucement en l'air.
Galerie
Voir aussi
pt-br:Flecha