Feu d'artifice/ED

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  • Données de l'entité e
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle

    •  Life: Nombre de ticks depuis le début du vol.

    •  LifeTime: Nombre de ticks avant l'explosion de la fusée. Cette valeur est aléatoire lorsque la fusée est lancée: ((Flight + 1) * 10 + aléatoire (0 à 5) + aléatoire (0 à 6))

    •  FireworksItem Les données de la fusée, sous forme d'objet.

      •  id : Identifiant de l'objet. Voir Valeurs.

      •  Count : Le nombre d'objets dans l'emplacement.

      •  tag : Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet.
        • Tags des paramètres d'affichage voir Modèle:Arbre Nbt/Affichage/Modèle
        • Tag de modificateur d'attribut voir Modèle:Arbre Nbt/Attribut/Modèle
        • Tags liés aux enchantements voir Modèle:Arbre Nbt/Enchantement/Modèle

        •  Fireworks: Informations sur fusée.

          •  Flight: Indique la durée de vol de la fusée (égale à la quantité de poudre utilisée lors de la fabrication de la fusée). Bien que cette valeur puisse aller de -128 à 127, les valeurs de -2 et inférieures ne explosent presque jamais.

          •  Explosions: Liste des explosions apporté par l'étoile de feu d'artifice lors de la fabrication.

            • Une explosion.

              •  Flicker: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si cette explosion aura l'effet Twinkle (poussière de glowstone). Peut être absent.

              •  Trail: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si cette explosion aura l'effet Trail (diamant). Peut être absent.

              •  Type: La forme de l'explosion de cette fusée. 0 = Petite boule, 1 = Grande boule, 2 = En forme d'étoile, 3 = En forme de Creeper, 4 = Éclaté. Les autres valeurs seront nommées "Forme inconnue" et rendues sous forme de petite boule.

              •  Colors: Tableau de valeurs entières correspondant aux couleurs primaires de l'explosion de cette fusée. Si des codes de couleur personnalisés sont utilisés, le jeu affichara "Personnalisé" dans l'info-bulle, mais la couleur appropriée sera utilisée dans l'explosion. Le code de couleur numérique est calculé à partir des composants Rouge, Vert et Bleu en utilisant la formule suivante : Rouge << 16 + Vert << 8 + Bleu. Pour les valeurs positives supérieures à 0x00FFFFFF, l'octet supérieur est ignoré. Toutes les valeurs négatives produisent du blanc.

              •  FadeColors: Tableau de valeurs entières correspondant aux couleurs atténuées de l'explosion de cette fusée. Le format est le même que pour le tag Colors. Peut être absent.