Fate UHC

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Fate UHC est un UHC inspiré de la saga animée Fate. À l'image de cette dernière, ce scénario verra des équipes de deux s'affronter. Chacune de ces équipes sera composée d'un master et de son servant. Jusqu'à ce que le master invoque son servant, l'un ne connaît pas l'identité de l'autre et inversement. Ces derniers se verront alors conférer les pouvoirs d'un héros mythique et auront alors pour mission de protéger leur master à tout prix. Il existe 7 classes de servants différents possédant chacun des pouvoirs différents et des sorts ultimes changeant le cours des combats. La saga animée Fate a été adaptée en UHC sur Minecraft par Nannoxx et Ponk.

Présentation du jeu[modifier | modifier le wikicode]

Le Fate UHC se joue à une quinzaine d'équipes sur deux maps identiques. Le monde 1 qui contient les masters et le monde 2 qui contient les servants AVANT la téléportation. Les équipes sont choisies aléatoirement au moment de la téléportation sur les mondes.

Phase de préparation[modifier | modifier le wikicode]

La durée de l'UHC peut varier. Tous les joueurs de la partie sont téléportés sur la carte et doivent préparer leur équipement de la manière la plus rapide et la plus efficace possible. Pour amener le côté stratégique de l'UHC, certaines limitations ont été adoptées :

  • Limitation du nombre d'armures portées
  • Interdiction du Nether
  • Seule l'équipe du tueur est connue lors d'un message de mort

Phase de combat[modifier | modifier le wikicode]

Grâce au plugin Mumble, il est possible pour les joueurs de se retrouver assez facilement s'ils sont proches. Une fois qu'un joueur estime ne plus avoir besoin de miner, il remonte à la surface et, généralement, se dirige vers le centre de la map. Le but de chaque équipe est de faire un maximum de kills et de gagner la partie en s'aidant de ses pouvoirs.

Les saisons et l'évolution des règles[modifier | modifier le wikicode]

Saison 1[modifier | modifier le wikicode]

La première saison de Fate UHC est diffusée le 21 mars 2020 et s'est finie le 2 avril 2020 (7 épisodes).

Les Règles de Bases[modifier | modifier le wikicode]

  • 14 équipes (1 master et 1 servant par équipe)
  • Les classes de servants sont données aléatoirement dès la téléportation
  • Scénario "Anonymous" activé
  • Le Nether est désactivé.
  • La canne à pêche est désactivée.
  • Le PvP est activé à partir de l'épisode 2.
  • La dimension du Nether est désactivée.
  • Toute sorte de minage est autorisée.
  • Le plugin Mumble est actif.
  • Spawn FFA pour chaque joueur.
  • L'effet d'absorption est activé.
  • La taille de la carte est de 1250×1250 blocs.

Les Rôles[modifier | modifier le wikicode]

Le Master :

  • Son objectif premier est d'invoquer un servant (qui est choisi aléatoirement à la téléportation) avec un craft dans le monde 1 et devra gagner avec celui-ci.
  • Lorsque les masters se tapent entre eux, les dégâts entre eux sont réduits de moitié. Lorsque le servant d’un master meurt, son interaction de dégât avec les autres masters seront remis à la normal.
  • Si le servant meurt, le master peut le faire réapparaître avec un échange de PNJ qui se situera en 200/200, -200/200, 200/-200, -200/-200. Le master devra donner un bloc de diamant et en échange il recevra un objet qui permettra d’invoquer à nouveau son servant (il apparaîtra avec un équipement complet en fer non enchanté et 15 niveaux).
  • Il possède 12 ♥ et Rapidité II (1 minute), et Résistance I uniquement si le servant est en état de mort.

Le Servant :

  • Le Servant apparaît dans le monde 2 à l’épisode 1 où le pvp est désactivé pour que le servant puisse s'équiper jusqu'à ce qu’il se fasse invoquer par son master.
  • Il possède un Ultimate qu’il peut utiliser une fois toutes les 7 minutes 30. (clic sur l'étoile du Nether) qui produira un son qui se fera entendre sur les 50 blocs aux alentours.
  • Les classes des servants sont choisies aléatoirement pendant la téléportation dans le monde 1.
  • Si le master meurt, le servant peut toujours se battre pour gagner mais ne peut pas ressusciter le master comme le master peut ressusciter le servant.
  • Les objets spéciaux des servants ne se dropent pas.
  • Si le master attitré meurt avant d’avoir invoqué le servant, le servant apparaît dans le monde 1 sur le cadavre du master.

Les 7 classes différentes de Servants :

  • ARCHER: Il possède un arc Puissance IV Infinité I, 32 plumes et un effet de faiblesse 2.
 Capacité active (Cooldown 5s) : 
 Double jump : Projette le joueur en avant/en hauteur.
 Capacité passive :
 Oeil de faucon : Les dégâts de base de ses flèches sont augmentés de 30 %.
 Ultimate : Les dégâts des flèches sont augmentés de 30 % à 50 % et sont enflammées pendant 45 secondes.
  • SABER: Il possède un livre Tranchant III et un effet de Force 1.
 Capacité passive :
 Lame aiguisée : Les dégâts infligés par Saber passent outre l'effet Résistance.
 Ultimate : Gagne 5 ♥ d’absorption à l’activation et Vitesse II pendant 40s.
  • RIDER: Il possède un oeuf de cheval infini (qui possède un selle) (pas le droit d’armure), une épée en pierre Recul III et des effets de Vitesse 2 et Célérité 2. Cependant il n'a que 8 ♥.
 Capacité active (Cooldown 30s) : 
 Bien accompagné : Peut faire spawn sa nouvelle monture après la mort de sa dernière.
 Capacité passive :
 Cavalerie : Si le master est proche de Rider (15 blocs) lorsqu’il est à cheval, il obtient Vitesse II.
 Ultimate : Gagne 4 ♥️ potentiels (Ces 4 ♥️ se font heal à l’activation) (12 ♥️ total) pendant 1 minute. Pendant cette minute-ci, le cheval passera par 2 phases. La première phase dure pendant les 30 premières 
 secondes qui rend le cheval invincible. La seconde phase arrive après la première, dure aussi 30s et pendant celle-ci le cheval possède sur lui un effet Thorns quand les joueurs taperont sur lui.
  • LANCER: Il possède une canne à pêche qui permet d’attirer les joueurs vers lui, des effets de Vitesse 1 et Saturation et 12 ♥️.
 Capacité active (Cooldown 15s) : 
 Âme de duelliste : Peut projeter une lance qui fait pas de dégât. Si l'adversaire est touché, donne Lenteur 1 (2s) si il est à + de 10 blocs de Lancer ou Faiblesse 1 (2s) si il est à - de 10 blocs de Lancer.
 Capacité passive :
 Détermination : Gagne Strength I en dessous de 5 Rend son master invisible pendant 4 minutes.
 Ultimate : Envoie une lance qui produit des dégâts de zone avec un éclair et donne Blindness pendant 4s aux ennemis proches de l’impact de la lance. Si l’ennemi est touché directement, il prendra tous 
 les dégâts (4 ♥).
  • BERSERKER: Il possède 1 livre Protection III, 1 livre Protection II, 2 livres Protection I, un effet de Résistance 2 et 15 ♥️.
 Capacité passive : 
 Brut : Ne possède pas l’effet Absorption en mangeant une pomme dorée.
 Ultimate : Tous les joueurs dans un rayon de 50 blocs (équipe exclue) reçoivent Lenteur 1 pendant 12 secondes. De plus, Berserker reçoit l’effet Régénération 3 pendant 5 secondes.
  • ASSASSIN: Il ne possède aucun item ou effet dans son état classique.
 Capacité active (Cooldown 2s) :
 Furtivité : (Plume : Clic droit) Permet de changer d’état de Furtivité
    • Etat invisible : Gagne les effets Vitesse 2, Fire Resistance 1, Water Breathing. Force 1 sans armure Faiblesse 2 avec armure.
    • Etat visible : Gagne l’effet Vitesse 1.
 Capacités passives :
    • Discrétion : Les particules d’invisibilité  et les particules d’absorption seront invisibles à l’ennemi.
    • Esprit d’équipe : Lorsque le master ou le servant est invisible les deux joueurs de l’équipe pourront se repérer à l’aide de particules visibles aux pieds de chacun.
 Ultimate : Rend son master invisible pendant 4 minutes.
  • CASTER: Il possède un effet de Vitesse 1 et 13 ♥️.
 Capacité active (10 mins) :
 Lire-esprit : Peut voir l’inventaire de 2 joueurs différents dans la partie avec la commande /invsee <joueur>.
 Capacités passives : 
    • Main forte : Donne Speed I permanent à son master
    • Snowball : Donne 1 demi-♥ potentiel à son équipe lorsque n’importe quel membre de l’équipe fait un kill. Lorsque le Servant meurt les coeurs supplémentaires sont reset pour toute l’équipe.
 Ultimate : Heal 50% des points de vie de chaque équipier.

Les participants[modifier | modifier le wikicode]

Équipes de la saison
CedGhoss/Nannoxx Dragow/PonK Guill/Guitou Dwino/JimmyBoyyy
Aypierre/Libe Toopinette/Nardcoo Ninboso/Tityy NNeko/Bichard Fukano/Illuh
Kidizoom/Guep iSoq/Astrauh Nonoboy62/Restump DamienH26/iPsycoZz