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+ | {{Bloc |
+ | |image=Entonnoir.png; Entonnoir nord.png; Entonnoir est.png; Entonnoir sud.png; Entonnoir ouest.png |
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|invimage=Entonnoir |
|invimage=Entonnoir |
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− | |type= |
+ | |type=entité en bloc |
|gravité=non |
|gravité=non |
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|transparent=oui |
|transparent=oui |
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|lumineux=non |
|lumineux=non |
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− | |outil=pioche |
+ | |outil=pioche en bois |
|superposable=oui (64) |
|superposable=oui (64) |
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+ | |renouvelable=oui |
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− | |premièreapparition=[[Historique des versions#1.5|Minecraft 1.5]] <small>([[Historique des versions/Versions de développement#13w01a|13w01a]])</small> |
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+ | |premièreapparition=[[1.5]] <small>([[13w01a]])</small> |
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− | |data=154 |
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+ | |nomid=hopper |
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− | + | L’'''entonnoir''' (nom anglais : '''''Hopper''''') est un [[bloc]] qui déplace les [[objets]] dans et hors des conteneurs. Il est aussi lui-même un conteneur. |
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== Obtention == |
== Obtention == |
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+ | Un entonnoir peut être fabriqué, ou récupéré en détruisant un entonnoir déjà placé avec une [[pioche]] ou en détruisant un [[wagonnet à entonnoir]]. |
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− | {{Recette |
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− | |A1=Fer (lingot) |
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+ | Un entonnoir peut être détruit en utilisant une [[pioche]]. S'il est miné avec un objet autre qu'une pioche, il ne sera pas récupéré. |
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− | |A2=Fer (lingot) |
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+ | {{Tableau de minage|horizontal=1|Entonnoir|Pioche|Bois|foot=1}} |
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+ | |||
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+ | {{Fabrication |
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+ | |A1=Lingot de fer |
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+ | |A2=Lingot de fer |
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|B2=Coffre |
|B2=Coffre |
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− | |B3= |
+ | |B3=Lingot de fer |
− | |C1= |
+ | |C1=Lingot de fer |
− | |C2= |
+ | |C2=Lingot de fer |
|résultat=Entonnoir |
|résultat=Entonnoir |
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|type=Redstone |
|type=Redstone |
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}} |
}} |
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+ | {{ObjetSprite|livre-connaissances}} Pour débloquer la recette de [[Artisanat|fabrication]] de l’entonnoir dans le [[livre de recettes]], il faut obtenir un [[lingot de fer]] dans l’[[inventaire]]. |
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− | |||
− | === Génération naturelle === |
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− | À compter de la 1.9 {{à venir}}, des entonnoirs se génèrent dans les navires de l'Ender situés dans les [[ville de l'Ender|villes de l'Ender]]. |
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== Utilisation == |
== Utilisation == |
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+ | [[File:Entonnoir GUI.png|vignette|L’interface de l'entonnoir]] |
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+ | Un entonnoir a un « tube de sortie » à sa base qui s'oriente vers le bas ou sur le côté et indique la direction dans laquelle il enverra ses éléments si un conteneur est présent. |
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− | !Ingrédients |
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− | !Recette → résultat |
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+ | |||
− | |align="center"|[[Wagonnet]] +<br />entonnoir |
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+ | Pour placer un entonnoir, il faut faire un clic-droit (''par défaut'') en visant la surface à laquelle sa sortie doit être « connectée » (un entonnoir ne s'orientera pas automatiquement pour pointer vers un conteneur). Pour placer un entonnoir au-dessus ou à côté, voire en-dessous d'un conteneur, il faut faire clic-droit sur l'une de ses faces tout en étant [[S'accroupir|accroupi]]. |
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− | |{{Grille/établi |
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+ | |||
− | |A1= |B1= Entonnoir |C1= |
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⚫ | {{CommentSprite|2}} Pour placer un entonnoir sur l'un des côtés ou au-dessus d'un wagonnet de tout type, il faut d'abord placer un bloc à l'endroit où se trouvera le wagonnet puis faire un clic-droit sur l'une des faces du bloc pour placer l'entonnoir et enfin détruire le bloc et le remplacer par des rails puis le wagonnet. |
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− | |A2= |B2= Wagonnet |C2= |
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+ | |||
− | |A3= |B3= |C3= |
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+ | Les entonnoirs peuvent être déplacés par des [[piston]]s.{{uniquement|bedrock}} Malgré l'apparence [[Bloc solide|non-solide]] des entonnoirs, les [[rails]], [[levier]]s, [[Fil de déclenchement|fils de déclenchement]] et la [[redstone]] peuvent être placés dessus, mais pas sur leurs côtés. |
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− | |résultat= Wagonnet à entonnoir |
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+ | |||
+ | === Fabrication === |
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+ | {{Article principal|Artisanat}} |
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+ | {{Utilisation fabrication}} |
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+ | |||
+ | === Conteneur === |
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+ | L'entonnoir a un [[inventaire]] interne pourvu de cinq emplacements (1 ligne de 5 cases). Son interface peut être ouverte en effectuant un clic-droit (''par défaut'') dessus. Les objets dans l'inventaire du joueur peuvent être glissés et déposés dans l'inventaire de l'entonnoir et vice-versa. |
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+ | |||
+ | Par défaut, l'interface d'un entonnoir est nommée « Item Hopper ». Le nom de l'interface d'un entonnoir peut être modifié en renommant l'entonnoir dans une [[enclume]] avant de le placer, ou en utilisant la commande {{cmd|blockdata}}. Un entonnoir peut être « verrouillé » (ou déverrouillé) en définissant le tag <code>Lock</code> avec la commande {{cmd|blockdata}}. Si le tag <code>Lock</code> d'un entonnoir est spécifié, l'entonnoir ne pourra être ouvert que par les joueurs tenant un objet du même nom que le texte du tag <code>Lock</code>. |
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+ | |||
+ | La [[commande]] {{Cmd|replaceitem}} permet de remplacer un [[Objets|objet]] de l’inventaire de l’entonnoir par un autre. |
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+ | {{-}} |
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+ | |||
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+ | |||
+ | {{Schéma | legende = |
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+ | '''Les entonnoirs captent les objets avant de les envoyer''' — Si des objets sont placés dans le coffre du haut, le coffre du milieu ne recevra aucun objet jusqu'à ce que l'entonnoir du bas soit rempli, car l'entonnoir du bas ''capte'' les objets de l'entonnoir du milieu avant que l'entonnoir du milieu ne les ''place'' dans le coffre. |
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+ | |co-$||- |
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+ | |ent-$e|co-$|- |
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+ | |ent-$e|co-$ |
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}} |
}} |
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− | |} |
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+ | Si l’entonnoir est dirigé vers un bloc conteneur, alors le contenu de l’inventaire de cet entonnoir sera déversé vers l’inventaire du bloc conteneur. À l’inverse, si l’entonnoir est placé sous un bloc conteneur, alors l’inventaire de l’entonnoir se remplit du contenu du bloc situé au-dessus. De plus, l’inventaire de l’entonnoir se remplit automatiquement des [[objets]] déposés (''drops'') dans sa fente. L'entonnoir place ensuite le contenu de son inventaire dans le conteneur auquel il est connecté, mais uniquement s'il y a de la place et si le conteneur en question est compatible. |
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⚫ | |||
+ | |||
− | Lorsque vous faites un clic-droit avec l'entonnoir dans votre main sur l'une des faces d'un conteneur tout en étant accroupi, l'entonnoir est placé au-dessus ou à côté, voire en-dessous dudit conteneur (selon votre choix). La face sur laquelle vous avez fait un clic-droit est alors "connectée" à l'entonnoir. |
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⚫ | L'entonnoir est donc non seulement capable de placer des éléments dans un conteneur, mais il peut aussi « capter » les éléments d'un conteneur se situant au-dessus de lui. Par exemple, des éléments placés dans un premier coffre (au-dessus) seront captés par l'entonnoir puis placés dans un deuxième coffre (en-dessous). L'entonnoir capte ou place les éléments dans un conteneur à raison de 2,5 éléments par seconde (donc 0,4 secondes par item). L'entonnoir tente toujours d'interagir avec les emplacements les plus à gauche de l'[[inventaire]] du conteneur auquel il est connecté. |
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⚫ | {{CommentSprite|8}} On appelle « conteneur » tout bloc ou toute entité possédant une interface graphique et un [[inventaire]] de un ou plusieurs emplacements (''slots''). Si l'entonnoir ne peut placer aucun élément dedans ou s'il ne peut en capter aucun, on dit que le conteneur est incompatible : aucune interaction ne peut avoir lieu. |
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⚫ | {{CommentSprite| |
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+ | L'entonnoir stockera les objets dans son inventaire interne si : |
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− | Admettons que vous placiez un entonnoir au-dessus d'un conteneur. Lorsqu'un élément est jeté dans sa fente, l'entonnoir le place immédiatement dans le conteneur, mais uniquement s'il y a de la place et si le conteneur en question est compatible. L'entonnoir stocke l'élément dans son inventaire interne qui est pourvu de cinq cases si : |
||
* il est alimenté en redstone |
* il est alimenté en redstone |
||
+ | ** Pour pouvoir fonctionner et donc remplir correctement sa tâche, l'entonnoir ne doit pas être en contact avec de la [[redstone]]. Si tel est le cas, l'entonnoir retiendra les objets placés dans son inventaire interne, ne captera pas les objets et ne les placera pas dans un conteneur se trouvant en-dessous de lui. De plus, un objet lancé sur le dessus d'un entonnoir "alimenté" sera comme repoussé.<ref>{{tweet|dinnerbone|289770617849397249}}</ref> |
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* toutes les cases du conteneur sont utilisées et que l'élément ne peut pas s'empiler |
* toutes les cases du conteneur sont utilisées et que l'élément ne peut pas s'empiler |
||
* l'objet tombe dans la fente alors qu'aucun conteneur ne se situe en-dessous |
* l'objet tombe dans la fente alors qu'aucun conteneur ne se situe en-dessous |
||
* le conteneur n'est pas compatible |
* le conteneur n'est pas compatible |
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⚫ | L'entonnoir |
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⚫ | |||
− | + | |+ Conteneurs compatibles et incompatibles |
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⚫ | {{CommentSprite|8}} On appelle « conteneur » tout bloc ou toute entité possédant une interface graphique et |
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− | |||
− | {|class="wikitable" |
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!Conteneur |
!Conteneur |
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+ | !Compatible ? |
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− | !Compatibilité |
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− | |[[Fichier:Coffre.png|25px]] [[Coffre]]<ref group="note" name="coffre">L'entonnoir peut interagir avec le contenu |
+ | |[[Fichier:Coffre.png|25px]] [[Coffre]]<ref group="note" name="coffre">L'entonnoir peut interagir avec le contenu d'un coffre même si celui-ci est verrouillé ou qu'{{Passage à vérifier|un [[chat]] se trouve dessus}}.</ref> |
− | |{{ct|oui |
+ | |{{ct|oui}} |
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|[[Fichier:Coffre piégé.png|25px]] [[Coffre piégé]]<ref group="note" name="coffre" /> |
|[[Fichier:Coffre piégé.png|25px]] [[Coffre piégé]]<ref group="note" name="coffre" /> |
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− | |{{ct|oui |
+ | |{{ct|oui}} |
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− | |[[Fichier:Coffre |
+ | |[[Fichier:Coffre de l'Ender.png|25px]] [[Coffre de l'Ender]] |
− | |{{ct|non |
+ | |{{ct|non}} |
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|[[Fichier:Fourneau.png|25px]] [[Fourneau]] |
|[[Fichier:Fourneau.png|25px]] [[Fourneau]] |
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+ | |{{ct|oui}} |
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|[[Fichier:Distributeur.png|25px]] [[Distributeur]] |
|[[Fichier:Distributeur.png|25px]] [[Distributeur]] |
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− | |{{ct|oui |
+ | |{{ct|oui}} |
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|[[Fichier:Dropper.png|25px]] [[Dropper]] |
|[[Fichier:Dropper.png|25px]] [[Dropper]] |
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− | |{{ct|oui |
+ | |{{ct|oui}} |
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− | |[[Fichier:Balise.png|25px]] [[Balise]]<ref group="note" name="note1">Ces conteneurs n'acceptent que certains éléments. Ils sont toutefois considérés comme |
+ | |[[Fichier:Balise.png|25px]] [[Balise]]<ref group="note" name="note1">Ces conteneurs n'acceptent que certains éléments. Ils sont toutefois considérés comme compatibles.</ref> |
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|[[Fichier:Enclume.png|25px]] [[Enclume]] |
|[[Fichier:Enclume.png|25px]] [[Enclume]] |
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|[[Fichier:Table d'enchantement.png|25px]] [[Table d'enchantement]] |
|[[Fichier:Table d'enchantement.png|25px]] [[Table d'enchantement]] |
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|[[Fichier:Alambic.png|25px]] [[Alambic]]<ref group="note" name="note1" /> |
|[[Fichier:Alambic.png|25px]] [[Alambic]]<ref group="note" name="note1" /> |
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|[[Fichier:Wagonnet motorisé.png|25px]] [[Wagonnet motorisé]] |
|[[Fichier:Wagonnet motorisé.png|25px]] [[Wagonnet motorisé]] |
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|[[Fichier:Wagonnet de stockage.png|25px]] [[Wagonnet de stockage]]<ref group="note" name="wagonnet">L'entonnoir reconnaît aussi les [[wagonnet de stockage|wagonnets de stockage]] disposant d'un coffre et les [[Wagonnet à entonnoir|wagonnets à entonnoir]], qu'ils soient sur des [[rails]] ou non.</ref> |
|[[Fichier:Wagonnet de stockage.png|25px]] [[Wagonnet de stockage]]<ref group="note" name="wagonnet">L'entonnoir reconnaît aussi les [[wagonnet de stockage|wagonnets de stockage]] disposant d'un coffre et les [[Wagonnet à entonnoir|wagonnets à entonnoir]], qu'ils soient sur des [[rails]] ou non.</ref> |
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|[[Fichier:Wagonnet à entonnoir.png|25px]] [[Wagonnet à entonnoir]]<ref group="note" name="wagonnet" /> |
|[[Fichier:Wagonnet à entonnoir.png|25px]] [[Wagonnet à entonnoir]]<ref group="note" name="wagonnet" /> |
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|[[Fichier:Établi.png|25px]] [[Établi]] |
|[[Fichier:Établi.png|25px]] [[Établi]] |
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− | |[[Fichier:Entonnoir.png|25px]] |
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|[[Fichier:Jukebox.png|25px]] [[Jukebox]] |
|[[Fichier:Jukebox.png|25px]] [[Jukebox]] |
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+ | |[[Fichier:Boîte de Shulker.png|25px]] [[Boîte de Shulker]] |
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+ | ;Notes |
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<references group="note" /> |
<references group="note" /> |
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− | == |
+ | == Valeurs NBT == |
+ | |||
⚫ | * Avec des entonnoirs, on peut améliorer les fermes automatiques (ferme à [[cactus]], ferme à [[monstre]]s) car ils rangent automatiquement les objets récoltés dans des coffres. Cela peut être très utile car avant la version |
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+ | === Entité de bloc === |
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+ | {{Article principal|Format de tronçon}} |
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− | * L'entonnoir ne peut pas être déplacé par un [[piston]] ni un [[piston collant]]. |
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+ | {{/BE}} |
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+ | == Succès == |
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+ | {{chargement de succès|Gare de marchandises;Tout doit fondre !}} |
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+ | |||
+ | == États de blocs == |
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+ | Version Java : |
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+ | {{Blockstate|block={{BASEPAGENAME}}}} |
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== Historique == |
== Historique == |
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{{Historique||1.5|rowspan=10|snap=13w01a|Ajout de l'entonnoir, mais il n'a pas encore de texture dans l'inventaire.}} |
{{Historique||1.5|rowspan=10|snap=13w01a|Ajout de l'entonnoir, mais il n'a pas encore de texture dans l'inventaire.}} |
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{{Historique|||snap=13w01b|Les rails peuvent être placés sur les entonnoirs. L'entonnoir ne met plus d'objet dans un wagonnet s'il ne contient pas de coffre.}} |
{{Historique|||snap=13w01b|Les rails peuvent être placés sur les entonnoirs. L'entonnoir ne met plus d'objet dans un wagonnet s'il ne contient pas de coffre.}} |
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− | {{Historique|||snap=13w02a|Ajout de la texture de l'entonnoir dans l'inventaire.|Envoyer un signal de redstone sur un entonnoir le désactivera. |Les entonnoirs sont fabriqués avec 5 [[ |
+ | {{Historique|||snap=13w02a|Ajout de la texture de l'entonnoir dans l'inventaire.|Envoyer un signal de redstone sur un entonnoir le désactivera. |Les entonnoirs sont fabriqués avec 5 [[lingot de fer|lingots de fer]] au lieu de 5 blocs de [[roche]].|Les entonnoirs ne prennent que les ingrédients situés dans la case de droite du fourneau.|Les entonnoirs n'utilisent plus la texture du [[chaudron]].}} |
{{Historique|||snap=13w02b|Les entonnoirs peuvent maintenant prendre les objets d'un double coffre, avant, il fallait deux entonnoirs pour un double coffre.|Les entonnoirs ne reçoivent plus les objets lorsqu'ils sont alimentés par un signal de redstone.}} |
{{Historique|||snap=13w02b|Les entonnoirs peuvent maintenant prendre les objets d'un double coffre, avant, il fallait deux entonnoirs pour un double coffre.|Les entonnoirs ne reçoivent plus les objets lorsqu'ils sont alimentés par un signal de redstone.}} |
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− | {{Historique|||snap=13w04a|Le taux de transfert des objets est passé à 2,5 objets par seconde (8 |
+ | {{Historique|||snap=13w04a|Le taux de transfert des objets est passé à 2,5 objets par seconde (8 [[tick]]s de jeu par objet, au lieu de 7).}} |
+ | {{Historique||1.8|Les entonnoirs ne génèrent plus de décalage en [[multijoueur]] lorsqu’ils ne sont pas en fonctionnement.}} |
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+ | {{Historique||1.9|snap=15w33c|Un entonnoir est généré naturellement dans les [[Ville de l'Ender#Navire de l'Ender|navires]] des [[Ville de l'Ender|cités de l’Ender]].}} |
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+ | {{Historique|||snap=15w41a|Les [[Ville de l'Ender#Navire de l'Ender|navires de l’Ender]] ne se génèrent plus avec un entonnoir.}} |
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+ | {{Historique|||snap=15w43a|Ajout des [[Table de butin|tables de butin]] : elle peuvent être utilisées par les entonnoirs.}} |
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+ | {{Historique||1.9.1|snap=1.9.1-pre1|L’entonnoir peut désormais déplacer des objets dans et hors des [[coffre]]s bloqués.}} |
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+ | {{Historique|pocket Alpha}} |
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+ | {{Historique||0.14.0|Ajout de l'entonnoir.}} |
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{{Historique|foot}} |
{{Historique|foot}} |
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+ | |||
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⚫ | * Avec des entonnoirs, on peut améliorer les fermes automatiques (ferme à [[cactus]], ferme à [[monstre]]s) car ils rangent automatiquement les objets récoltés dans des coffres. Cela peut être très utile car avant la version 1.5, les joueurs devaient venir récolter les récompenses très régulièrement. On peut créer des fermes à [[poule]]s entièrement automatisées : les [[œuf]]s parviennent jusqu'à un entonnoir, qui les place dans un distributeur. Le distributeur lance les œufs et ces derniers se brisent, donnant ainsi naissance à de nouvelles poules. |
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+ | * Un entonnoir ne peut pas vider ou ajouter des objets au contenu du coffre qu'on a équipé à un âne ou une mule. |
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== Galerie == |
== Galerie == |
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<gallery> |
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Fichier:Hopper_screenshot_1.png|L'entonnoir dans le snapshot 13w01a. On peut voir la texture "Work in Progress" dans l'inventaire. |
Fichier:Hopper_screenshot_1.png|L'entonnoir dans le snapshot 13w01a. On peut voir la texture "Work in Progress" dans l'inventaire. |
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Fichier:Entonnoir_reception.png|L'entonnoir peut capter les blocs du coffre 1 pour les mettre dans le coffre 2. |
Fichier:Entonnoir_reception.png|L'entonnoir peut capter les blocs du coffre 1 pour les mettre dans le coffre 2. |
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− | Fichier:Autocharge_decharge_cart.png|100% automatique! Circuit qui charge et décharge un minecart (note : |
+ | Fichier:Autocharge_decharge_cart.png|100 % automatique ! Circuit qui charge et décharge un minecart (note : seuls les rails, les entonnoirs et les coffres sont indispensables). |
− | Fichier:Texturehooperenclume.png|Comparaison avec la texture de l' |
+ | Fichier:Texturehooperenclume.png|Comparaison avec la texture de l'[[enclume]]. |
</gallery> |
</gallery> |
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Ligne 144 : | Ligne 192 : | ||
{{reflist}} |
{{reflist}} |
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+ | {{Redstone}} |
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{{Blocs}} |
{{Blocs}} |
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+ | [[cs:Násypka]] |
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[[de:Trichter]] |
[[de:Trichter]] |
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[[en:Hopper]] |
[[en:Hopper]] |
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[[es:Tolva]] |
[[es:Tolva]] |
||
+ | [[ja:ホッパー]] |
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+ | [[ko:호퍼]] |
||
[[nl:Trechter]] |
[[nl:Trechter]] |
||
[[pl:Lej]] |
[[pl:Lej]] |
||
+ | [[pt:Funil]] |
||
[[ru:Загрузочная воронка]] |
[[ru:Загрузочная воронка]] |
||
+ | [[uk:Воронка]] |
||
[[zh:漏斗]] |
[[zh:漏斗]] |
Version du 19 septembre 2020 à 17:20
Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
oui |
Luminosité |
non |
Résistance |
3 |
Dureté |
3 |
Outil | |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
ID nominal |
|
L’entonnoir (nom anglais : Hopper) est un bloc qui déplace les objets dans et hors des conteneurs. Il est aussi lui-même un conteneur.
Obtention
Un entonnoir peut être fabriqué, ou récupéré en détruisant un entonnoir déjà placé avec une pioche ou en détruisant un wagonnet à entonnoir.
Minage
Un entonnoir peut être détruit en utilisant une pioche. S'il est miné avec un objet autre qu'une pioche, il ne sera pas récupéré.
Bloc | Entonnoir | |
---|---|---|
Dureté | 3 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 15 | |
Bois | 2,25 | |
Pierre | 1,15 | |
Fer | 0,75 | |
Diamant | 0,6 | |
Netherite | 0,5 | |
Or | 0,4 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Fabrication
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Lingot de fer + Coffre |
Pour débloquer la recette de fabrication de l’entonnoir dans le livre de recettes, il faut obtenir un lingot de fer dans l’inventaire.
Utilisation
Un entonnoir a un « tube de sortie » à sa base qui s'oriente vers le bas ou sur le côté et indique la direction dans laquelle il enverra ses éléments si un conteneur est présent.
Pour placer un entonnoir, il faut faire un clic-droit (par défaut) en visant la surface à laquelle sa sortie doit être « connectée » (un entonnoir ne s'orientera pas automatiquement pour pointer vers un conteneur). Pour placer un entonnoir au-dessus ou à côté, voire en-dessous d'un conteneur, il faut faire clic-droit sur l'une de ses faces tout en étant accroupi.
Pour placer un entonnoir sur l'un des côtés ou au-dessus d'un wagonnet de tout type, il faut d'abord placer un bloc à l'endroit où se trouvera le wagonnet puis faire un clic-droit sur l'une des faces du bloc pour placer l'entonnoir et enfin détruire le bloc et le remplacer par des rails puis le wagonnet.
Les entonnoirs peuvent être déplacés par des pistons.[Version Bedrock uniquement] Malgré l'apparence non-solide des entonnoirs, les rails, leviers, fils de déclenchement et la redstone peuvent être placés dessus, mais pas sur leurs côtés.
Fabrication
Nom | Ingrédients | Fabrication |
---|---|---|
Wagonnet à entonnoir | Entonnoir + Wagonnet |
Conteneur
L'entonnoir a un inventaire interne pourvu de cinq emplacements (1 ligne de 5 cases). Son interface peut être ouverte en effectuant un clic-droit (par défaut) dessus. Les objets dans l'inventaire du joueur peuvent être glissés et déposés dans l'inventaire de l'entonnoir et vice-versa.
Par défaut, l'interface d'un entonnoir est nommée « Item Hopper ». Le nom de l'interface d'un entonnoir peut être modifié en renommant l'entonnoir dans une enclume avant de le placer, ou en utilisant la commande /blockdata
. Un entonnoir peut être « verrouillé » (ou déverrouillé) en définissant le tag Lock
avec la commande /blockdata
. Si le tag Lock
d'un entonnoir est spécifié, l'entonnoir ne pourra être ouvert que par les joueurs tenant un objet du même nom que le texte du tag Lock
.
La commande /replaceitem
permet de remplacer un objet de l’inventaire de l’entonnoir par un autre.
Composant de redstone
Si l’entonnoir est dirigé vers un bloc conteneur, alors le contenu de l’inventaire de cet entonnoir sera déversé vers l’inventaire du bloc conteneur. À l’inverse, si l’entonnoir est placé sous un bloc conteneur, alors l’inventaire de l’entonnoir se remplit du contenu du bloc situé au-dessus. De plus, l’inventaire de l’entonnoir se remplit automatiquement des objets déposés (drops) dans sa fente. L'entonnoir place ensuite le contenu de son inventaire dans le conteneur auquel il est connecté, mais uniquement s'il y a de la place et si le conteneur en question est compatible.
L'entonnoir est donc non seulement capable de placer des éléments dans un conteneur, mais il peut aussi « capter » les éléments d'un conteneur se situant au-dessus de lui. Par exemple, des éléments placés dans un premier coffre (au-dessus) seront captés par l'entonnoir puis placés dans un deuxième coffre (en-dessous). L'entonnoir capte ou place les éléments dans un conteneur à raison de 2,5 éléments par seconde (donc 0,4 secondes par item). L'entonnoir tente toujours d'interagir avec les emplacements les plus à gauche de l'inventaire du conteneur auquel il est connecté.
On appelle « conteneur » tout bloc ou toute entité possédant une interface graphique et un inventaire de un ou plusieurs emplacements (slots). Si l'entonnoir ne peut placer aucun élément dedans ou s'il ne peut en capter aucun, on dit que le conteneur est incompatible : aucune interaction ne peut avoir lieu.
L'entonnoir stockera les objets dans son inventaire interne si :
- il est alimenté en redstone
- Pour pouvoir fonctionner et donc remplir correctement sa tâche, l'entonnoir ne doit pas être en contact avec de la redstone. Si tel est le cas, l'entonnoir retiendra les objets placés dans son inventaire interne, ne captera pas les objets et ne les placera pas dans un conteneur se trouvant en-dessous de lui. De plus, un objet lancé sur le dessus d'un entonnoir "alimenté" sera comme repoussé.[1]
- toutes les cases du conteneur sont utilisées et que l'élément ne peut pas s'empiler
- l'objet tombe dans la fente alors qu'aucun conteneur ne se situe en-dessous
- le conteneur n'est pas compatible
Conteneur | Compatible ? |
---|---|
Coffre[note 1] | Oui |
Coffre piégé[note 1] | Oui |
Coffre de l'Ender | Non |
Fourneau | Oui |
Distributeur | Oui |
Dropper | Oui |
Balise[note 2] | Oui |
Enclume | Non |
Table d'enchantement | Non |
Alambic[note 2] | Oui |
Wagonnet motorisé | Non |
Wagonnet de stockage[note 3] | Oui |
Wagonnet à entonnoir[note 3] | Oui |
Établi | Non |
Entonnoir | Oui |
Jukebox | Non |
Boîte de Shulker | Oui |
- Notes
- ↑ a et b L'entonnoir peut interagir avec le contenu d'un coffre même si celui-ci est verrouillé ou qu'un chat se trouve dessus[à vérifier].
- ↑ a et b Ces conteneurs n'acceptent que certains éléments. Ils sont toutefois considérés comme compatibles.
- ↑ a et b L'entonnoir reconnaît aussi les wagonnets de stockage disposant d'un coffre et les wagonnets à entonnoir, qu'ils soient sur des rails ou non.
Valeurs NBT
Entité de bloc
Données de l'entité de bloc- Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle
CustomName : Optionnel. Un nom personnalisé qui sera stocké et réutilisé lorsque l'entonnoir sera détruit et fera apparaître un objet.
Lock : Optionnel. Lorsqu'il n'est pas vide, empêche l'ouverture du conteneur à moins que le joueur ne tienne un objet possédant le même nom.
Items : Liste des objets.
: Un objet, avec le tag Slot allant de 0 à 4.- Tous les tags communs aux objets dans un conteneur voir Modèle:Arbre_Nbt/Objet/Modèle
TransferCooldown : Nombre de ticks avant le prochain transfert d'objet dans un autre conteneur. Va naturellement de 8 à 1 et sera à 0 si le transfert est désactivé (par de la redstone par exemple).
LootTable : Optionnel. Table de butin à utiliser pour remplir l'entonnoir lors de la prochaine ouverture, ou tout objet interagissant avec lui.
LootTableSeed : Optionnel. Graine pour générer la table de butin. Si paramétré sur 0 ou non renseigné, une graine aléatoire sera utilisée.
Succès
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Gare de marchandises (Freight Station) | Utiliser un entonnoir pour déplacer un objet d'un wagonnet de stockage à un coffre. | Oui | PS4 | Oui | New 3DS | 15G | Bronze | |
| Tout doit fondre ! (Smelt Everything!) | Relier 3 coffres à un même four en utilisant 3 entonnoirs. | Oui | PS4 | Oui | New 3DS | 15G | Bronze |
États de blocs
Version Java :
Nom de l'états | Description | Valeur de l'état | Blocs |
---|---|---|---|
enabled
|
Si le bloc est activé | true false
|
Entonnoir |
facing
|
Orientation du bloc | down north south west east
|
Entonnoir |
Historique
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w01a | Ajout de l'entonnoir, mais il n'a pas encore de texture dans l'inventaire. | |||
13w01b | Les rails peuvent être placés sur les entonnoirs. L'entonnoir ne met plus d'objet dans un wagonnet s'il ne contient pas de coffre. | ||||
13w02a | Ajout de la texture de l'entonnoir dans l'inventaire. | ||||
Envoyer un signal de redstone sur un entonnoir le désactivera. | |||||
Les entonnoirs sont fabriqués avec 5 lingots de fer au lieu de 5 blocs de roche. | |||||
Les entonnoirs ne prennent que les ingrédients situés dans la case de droite du fourneau. | |||||
Les entonnoirs n'utilisent plus la texture du chaudron. | |||||
13w02b | Les entonnoirs peuvent maintenant prendre les objets d'un double coffre, avant, il fallait deux entonnoirs pour un double coffre. | ||||
Les entonnoirs ne reçoivent plus les objets lorsqu'ils sont alimentés par un signal de redstone. | |||||
13w04a | Le taux de transfert des objets est passé à 2,5 objets par seconde (8 ticks de jeu par objet, au lieu de 7). | ||||
1.8 | Les entonnoirs ne génèrent plus de décalage en multijoueur lorsqu’ils ne sont pas en fonctionnement. | ||||
1.9 | 15w33c | Un entonnoir est généré naturellement dans les navires des cités de l’Ender. | |||
15w41a | Les navires de l’Ender ne se génèrent plus avec un entonnoir. | ||||
15w43a | Ajout des tables de butin : elle peuvent être utilisées par les entonnoirs. | ||||
1.9.1 | 1.9.1-pre1 | L’entonnoir peut désormais déplacer des objets dans et hors des coffres bloqués. | |||
Version portable Alpha | |||||
0.14.0 | Ajout de l'entonnoir. |
Notes diverses
- Avec des entonnoirs, on peut améliorer les fermes automatiques (ferme à cactus, ferme à monstres) car ils rangent automatiquement les objets récoltés dans des coffres. Cela peut être très utile car avant la version 1.5, les joueurs devaient venir récolter les récompenses très régulièrement. On peut créer des fermes à poules entièrement automatisées : les œufs parviennent jusqu'à un entonnoir, qui les place dans un distributeur. Le distributeur lance les œufs et ces derniers se brisent, donnant ainsi naissance à de nouvelles poules.
- L'entonnoir peut également servir à transporter des objets. En effet, le contenu d'un entonnoir peut se verser dans un autre entonnoir situé au même niveau. On peut donc fabriquer une chaîne d'entonnoirs qui transporte les objets sur n'importe quelle distance.
- Si vous utilisez un entonnoir pour vider le contenu d'un fourneau, vous ne gagnerez pas l'expérience apportée par la cuisson.
- S'il est alimenté par de la redstone, il ne pourra pas récupérer les objets venant d'au-dessus (soit lâché soit par dropper/entonnoir) par contre si un entonnoir ou dropper est placé sur ses côtés même alimenté l'entonnoir recevra les objets.
- Un entonnoir ne peut pas vider ou ajouter des objets au contenu du coffre qu'on a équipé à un âne ou une mule.
Galerie
Comparaison avec la texture de l'enclume.
Références
Circuit de redstone | |
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Tutoriels | |
Composants d'alimentation | |
Composants de transmission | |
Composants mécaniques | |
Divers |