Entités de blocs

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Les entités de blocs (nom anglais : block entities) sont des données supplémentaires stockées par certains blocs, en plus de leur identifiant et des 4 bits de données que tous les blocs ont (voir valeurs pour plus de détails).

Particularités[modifier | modifier le wikicode]

Les blocs possédant des entités de blocs ne peuvent pas être poussés par des pistons et des blocs de slime.

Pour faire apparaître ces entités de blocs avec la commande /setblock, il faut utiliser des tags NBT et non la valeur contenue dans les 4 bits de données.

Liste des entités de blocs[modifier | modifier le wikicode]

Entité de blocs Identifiants Utilisation
sign Conserver du texte.
banner Conserver des motifs.
  • brewing_stand
  • chest
  • trapped_chest
  • dispenser
  • furnace
  • brewing_stand
  • hopper
  • dropper
  • enchanting_table
  • shulker_box
Conserver des objets contenus.
  • Les alambics conservent également le temps de distillation et la durée du combustible.
  • Les fourneaux conservent également le temps de cuisson et la durée du combustible.
  • Les alambics conservent également le temps de préparation.
  • Les entonnoirs conservent également le temps jusqu'au prochain transfert d'un élément.
  • Les coffres, coffres piégés et boîtes de Shulkers utilisent également la position et la rotation des blocs pour leur ouverture et leur fermeture.
beacon Conserver du niveau de la pyramide, des effets actifs et du contenu. Utilisation également de la position des blocs pour le faisceau.
mob_spawner Conserver :
  • Quelle entité apparaîtra.
  • Le temps jusqu’à l’apparition de la prochaine entité et les valeurs minimale et maximale pour le prochain délai d'apparition.
  • Combien d'entités apparaissent par vague.
  • Les données supplémentaires à propos de l'entité qui apparaît (comme la position, le statut d'effet et le nombre d'entités empilés).
  • Utilisation également de la position des blocs pour la créature qui tourne à l’intérieur.
piston Conserver le décalage du bloc, la direction du mouvement, les identifiants (et valeurs de données, si possible) du bloc déplacé.
jukebox Jouer un disque de musique, si il y en a un à l’intérieur.
enchanting_table Pour le livre.
  • end_portal
  • ender_chest
Pour les particules.
skull Pour les données de texture représenté.
command_block
Pour le texte de la commande, sa force de sortie et son texte de sortie.
end_gateway Pour l'emplacement de téléportation et pour le faisceau.
structure_block Conserver des informations à propos d'une structure.
daylight_detector ?
comparator Conserver sa force de sortie.
bed Faire un rendu du bloc.
cauldron Conserver le liquide. Les chaudrons contenant de l'eau colorée conservent la couleur de l'eau. Les chaudrons contenant des potions conservent l'identifiant de la potion et un tag indiquant s'il s'agit d'une potion jetable ou non.
conduit Vérifier la validité des blocs d'activation dans sa zone d'activation et calculer sa portée effective. Également utilisé pour faire un rendu du bloc dans son état actif et dans son état inactif.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]