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m (Un Enderman, des Endermen : c'est de l'anglais.) |
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Les Endermen attaquent les [[Endermites]], pour peu qu'elles soient apparues à partir de [[Perle de l'Ender|perles de l'Ender]] et qu'il n'y ait pas de joueur à proximité en mode Survie ou Aventure. Si le joueur est assez proche de l'Endermite, l'Enderman se focalisera sur le joueur plutôt que l'Endermite. Les Endermen peuvent repérer les Endermites à une distance de 64 blocs.
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Un Enderman peut se [[Téléportation|téléporter]] dans un rayon de 32 blocs sur un [[Matériaux#Matériaux|matériau qui bloque le mouvement]]. Pour se téléporter, ils choisissent d’abord une destination aléatoire (en X et en Z), puis ils cherchent en descendant (Y décroissant) jusqu'à ce qu’ils trouvent un bloc qui empêche de se déplacer. L'emplacement de destination ne doit pas contenir de blocs solides ou liquides qui pourraient le gêner, et requiert un espace de trois blocs de haut. Lorsqu'il [[Pluie|pleut]], l'Enderman se téléporte sans arrêt jusqu'à ce qu'il trouve un refuge, il subit aussi des dégâts. La plupart des attaques de mêlée ordinaires réussissent, mais sont généralement suivies d'un téléportation immédiate à quelques blocs derrière le joueur attaquant. Lorsqu'ils sont directement attaqués par le joueur, les Enderman ont une chance d'ouvrir la bouche.
Les Endermen ne peuvent normalement pas être attaqués par des projectiles ([[Potion jetable|potions jetables]], [[flèche]]s ...), puisqu'ils se téléportent avant de subir des dégâts. Cependant, ils ne se téléporteront pas si des potions positives leur sont lancées, y compris des potions de régénération et de force, et ne se téléporteront pas non plus loin des potions de poison. Si tous les blocs disponibles dans la distance de téléportation sont supprimés, un Enderman ne peut pas se téléporter. Il est possible de frapper l'Enderman dans la version Java avec un projectile, bien que les flèches ont tendance à rebondir ne faisant aucun dégât à l'occasion. Cependant, dans les éditions Console, il est possible de frapper un Enderman avec un projectile en tirant un projectile sur l'Enderman sans placer le réticule directement dessus. Pour se téléporter lorsqu'il prend des dommages, un Enderman effectue jusqu'à 64 tentatives de téléportation.
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