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Donjon
Donjon
Biome

Tous

Composition
Peut se générer
après la génération

Non

Première apparition

Seecret Fridate Update 2

La qualité et la mise en page de cet article laissent à désirer. 
Vous pouvez aider en l'améliorant.

Les donjons sont des petites salles faites de pierres et de pierres moussues, contenant un générateur de monstres hostiles et des coffres contenant quelques trésors. La plupart des donjons sont connectés à des cavernes, ce qui laisse ainsi une ouverture par laquelle les monstres peuvent s'engager : cela peut provoquer un danger supplémentaire inattendu lors de l'exploration de grottes.

Propriétés[]

Donjon 2

Un donjon.

Les donjons sont générés aléatoirement sur la carte, et sont des salles de 5x5, 5x7 ou 7x7 blocs, composées de pierres et de pierres moussues. Les donjons possèdent un générateur de monstres, qui peut être aménagé pour créer un piège à monstres, afin de collecter de manière illimitée les ressources données par ceux-ci. Ils contiennent également un ou deux coffres de taille variable. Il est rare, mais possible, que le donjon ne contienne pas de coffre [1]. Il est possible de trouver deux donjons côte-à-côte, avec deux générateurs de monstres et un grand nombre de coffres, mais cela reste très peu fréquent.

Le générateur de monstres agit comme un gardien pour protéger les coffres, faisant apparaître des monstres sans arrêt, jusqu'à ce que le joueur puisse voler rapidement le contenu des coffres, éclaire suffisamment la pièce pour empêcher les monstres d'apparaître, ou brise le générateur lui-même. Le générateur de monstres est toujours au centre du donjon, alors que les coffres sont toujours situés contre les murs de la pièce (les grands coffres peuvent se toucher le long du mur). Les coffres contiennent des trésors générés aléatoirement, placés dans des cases de façon aléatoire. Il est possible de trouver un donjon presque partout sous le sol, mais il est rare qu'ils apparaissent dans les niveaux supérieurs de la couche de pierres de la carte. Certains joueurs ont vu des donjons dans des endroits inhabituels, comme le montrent les captures d'écran ci-dessous. Il se peut que des donjons soient générés près de la surface et soient ensevelis par du sable ou, plus rarement, par du gravier ; on peut les repérer facilement en écoutant les bruits des zombies, des squelettes ou des araignées qui étouffent et subissent des dégâts continus.

Il y a 50 % de chances pour que le générateur de monstres fasse apparaître des zombies, 25 % pour les araignées et 25 % pour les squelettes.

Contenu des coffres[]

Dans la version Java , chaque coffre de donjon contient 3 groupes de 1–3, 1–4, et 3 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objet Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]
1–3× 1–4× 1–3× 1–4×

Chair putréfiée
1–8104057.8%3.3751.7

Ficelle
1–8104057.8%3.3751.7

Os
1–8104057.8%3.3751.7

Poudre à canon
1–8104057.8%3.3751.7

Blé
1–42012534.1%1.0002.9

Pain
12012534.1%0.4002.9

Selle
12012927.9%0.3103.6

Étiquette
12012927.9%0.3103.6

Charbon
1–41512526.6%0.7503.8

Redstone
1–41512526.6%0.7503.8

Disque 13
11512921.5%0.2334.6

Disque cat
11512921.5%0.2334.6

Armure en fer pour cheval
11512921.5%0.2334.6

Pomme dorée
11512921.5%0.2334.6

Graines de betterave
2–41012518.5%0.6005.4

Graines de citrouille
2–41012518.5%0.6005.4

Graines de pastèque
2–41012518.5%0.6005.4

Lingot de fer
1–41012518.5%0.5005.4

Seau
11012518.5%0.2005.4

Livre enchanté
[F]
11012914.7%0.1556.8

Armure en or pour cheval
11012914.7%0.1556.8

Lingot d'or
1–451259.6%0.25010.4

Armure en diamant pour cheval
151297.6%0.07813.2

Disque otherside
121293.1%0.03132.6

Pomme dorée enchantée
121293.1%0.03132.6

Dans la version Bedrock , chaque coffre de donjon contient 3 groupes de 1–3, 1–4, et 3 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objet Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]
1–3× 1–4× 1–3× 1–4×

Chair putréfiée
1–8104057.8%3.3751.7

Ficelle
1–8104057.8%3.3751.7

Os
1–8104057.8%3.3751.7

Poudre à canon
1–8104057.8%3.3751.7

Blé
1–42012534.1%1.0002.9

Pain
12012534.1%0.4002.9

Selle
12012728.3%0.3153.5

Étiquette
12012728.3%0.3153.5

Charbon
1–41512526.6%0.7503.8

Redstone
1–41512526.6%0.7503.8

Disque 13
11512721.8%0.2364.6

Disque cat
11512721.8%0.2364.6

Armure en fer pour cheval
11512721.8%0.2364.6

Pomme dorée
11512721.8%0.2364.6

Graines de betterave
2–41012518.5%0.6005.4

Graines de citrouille
2–41012518.5%0.6005.4

Graines de pastèque
2–41012518.5%0.6005.4

Lingot de fer
1–41012518.5%0.5005.4

Seau
11012518.5%0.2005.4

Livre enchanté
[F]
11012714.9%0.1576.7

Armure en or pour cheval
11012714.9%0.1576.7

Lingot d'or
1–451259.6%0.25010.4

Armure en diamant pour cheval
151277.7%0.07913.0

Pomme dorée enchantée
121273.1%0.03132.1
  1. a et b la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
  2. a et b le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
  3. a et b la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
  4. a et b le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
  5. a et b le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
  6. a et b La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide).


Mode de jeu Donjons[]

Loupe Page en correspondance : Aventure

Le mode Aventure actuel est en partie basé sur les donjons.

Astuces[]

  • Un moyen de trouver des donjons facilement consiste à appuyer sur les touches F3 + A et, pendant que vous voyez au loin alors que les tronçons s'affichent, cherchez les flammes provenant d'un générateur de monstre. Cela ne fonctionne que si vous êtes à 16 blocs ou moins du générateur.
  • Une autre façon de localiser les donjons est d'écouter, soit de nombreux bruits provenant d'un type de monstres, soit des bruits d'ambiance. Ils ne sont pas forcément liés à la présence d'un donjon, mais ils signifient qu'il y a une zone non-explorée et non-éclairée proche, ce qui pourrait correspondre à un donjon, particulièrement dans le cas de fréquents bruits de monstres identiques.
  • Une méthode très simple consistant à modifier le fichier "terrain" de votre texture pack en mettant de la transparence dans les bloc de pierres et de terre permet de voir les donjons de loin.
  • Une autre astuce qui ne fonctionne que pour les générateurs à squelette consiste à aller dans une caverne avec des chiens. Comme les chiens attaquent les squelettes, s'il se mettent à courir dans une direction précise, c'est qu'il y a sûrement un générateur à squelette.
  • Si tout le reste échoue, vous pouvez utiliser une visionneuse de carte pour chercher des blocs de pierres moussues. Pour les localiser, configurez la visionneuse pour qu'elle n'affiche que les blocs de pierres moussues ("data value" : 48), les générateurs de monstre ("data value" : 52) ou les blocs de pierre taillée ("data value" : 4) que vous n'avez pas placés vous-même. Jouez sur cette carte et dirigez-vous vers un des endroits ainsi repérés, puis creusez jusqu'à découvrir le donjon. La visionneuse doit être à jour, sinon elle pourrait planter en essayant de charger des blocs qu'elle ne reconnait pas.
  • Hormis le combat ou l'éclairage de la pièce, il existe d'autres façons de vaincre un donjon. Vous pouvez par exemple creuser un tunnel sous le donjon et détruire le générateur par dessous, ou faire des tunnels dans les murs et récupérer le contenu des coffres par derrière.
  • Une manière plus rapide de récupérer le butin des coffres est de détruire le coffre plutôt que récupérer tous les objets à la main. De cette façon, vous récupérez le contenu des coffres ET les coffres.
  • Vous pouvez transformer un donjon en ferme à xp, ou casser le générateur et récupérer le contenu des coffres. Le générateur donne 15 à 43 xp.
  • Si vous décidez de piller le donjon, pensez à récupérer la pierre moussue, car elle est assez rare et qu'elle peut être utile pour les constructions.

Notes diverses[]

  • Puisque les déserts sont faits de sable et que les donjons n'ont pas de toit quand ils sont générés, les donjons proches de la surface peuvent créer un trou rectangulaire révélateur à la surface. Ces trous peuvent aussi être identifiés grâce à de la pierre taillée ou de la pierres exposée après la chute du sable. Il est facile de récupérer le contenu des coffres de ce genre de donjons pendant la journée, une fois que le sable a été retiré de l'intérieur du donjon.
  • Parfois, les donjons peuvent être trouvés sur la côte, dans le sable. On peut les trouver de la même manière que dans les déserts, puisque le sable va s'y infiltrer. De plus, de l'eau peut également inonder le donjon.
  • Le joueur peut apparaître dans un donjon près de la surface.
  • Il est possible qu'un champignon apparaisse dans un donjon, ou des pierres moussues, mais c'est rare.
  • C'est très rare, mais il est possible qu'il n'y ait pas de générateur de monstres dans un donjon. C'est très probablement une erreur de génération. Vous pouvez également trouver des donjons partiellement générés près de tronçons qui ont été régénérés.
  • Il est possible d'avoir son point d'apparition dans un donjon. (Exemple en 1.0.0 Seed : -8549892418192434722)
  • Il est possible qu'un donjon apparaisse dans une maison d'un village comme avec cette graine de monde : -793429279132173902 aux coordonnées x -382 y 65 z 255.
  • Parfois, un donjon peut être connecté à un puits de mine abandonné ou à un fort.

Galerie[]

Références[]

Voir aussi[]

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