Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
non |
Luminosité |
non |
Résistance |
3,5 |
Dureté |
3,5 |
Outil | |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
ID nominal |
|
Un distributeur (nom anglais : dispenser) est un bloc solide utilisé pour distribuer des objets.
Obtention[]
Un distributeur peut être détruit en utilisant une pioche. S'il est miné avec un objet autre qu'une pioche, il ne sera pas récupéré.
Bloc | Distributeur | |
---|---|---|
Dureté | 3.5 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 17,5 | |
Bois | 2,65 | |
Pierre | 1,35 | |
Fer | 0,9 | |
Diamant | 0,7 | |
Netherite | 0,6 | |
Or | 0,45 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Fabrication[]
Ingrédients | Fabrication | Description |
---|---|---|
Pierres + Arc + Redstone |
L'arc ne doit pas être usé, même partiellement.[Version Console uniquement] Les enchantements de l'arc n'affectent pas le distributeur. |
Pour débloquer la recette de fabrication du distributeur dans le livre de recettes, il faut obtenir un arc dans l’inventaire.
Génération naturelle[]
Deux distributeurs sont générés naturellement dans chaque temple de la jungle.
Utilisation[]
Un distributeur distribue les objets qu'il contient lorsqu'il est activé.
Quand il est placé, le distributeur fait face au joueur (il va distribuer les objets vers l'endroit où se tient le joueur). Le distributeur peut être orienté vers le haut ou le bas, et lancera ses objets dans cette direction. Tous les blocs, y compris les blocs non-solides tels qu'un câble de redstone ou un bouton, peuvent être placés sur un distributeur en effectuant un clic-droit tout en étant accroupi.
Les distributeurs ne peuvent pas être poussés par des pistons, et les fluides s'écouleront autour.
Conteneur[]
Le distributeur a un inventaire interne pourvu de neuf emplacements (3 lignes de 3 cases). Son interface peut être ouverte en effectuant un clic-droit (par défaut) dessus. Les objets dans l'inventaire du joueur peuvent être glissés et déposés dans l'inventaire du distributeur et vice-versa.
Par défaut, l'interface d'un distributeur est nommée « Dispenser ». Le nom de l'interface d'un distributeur peut être modifié en renommant le distributeur dans une enclume avant de le placer, ou en utilisant la commande /blockdata
. Un distributeur peut être « verrouillé » (ou déverrouillé) en définissant le tag Lock
avec la commande /blockdata
. Si le tag Lock
d'un distributeur est spécifié, le distributeur ne pourra être ouvert que par les joueurs tenant un objet du même nom que le texte du tag Lock
.
La commande /replaceitem
permet de remplacer un objet de l’inventaire du distributeur par un autre.
Composant redstone[]
Lorsque le distributeur est activé par un courant de redstone, l’un des objets contenus dans son inventaire, choisi aléatoirement, sera distribué au bout de 2 ticks de redstone (4 ticks de jeu ou 0,2 seconde sauf ralentissements).
Quand un distributeur envoie un objet, il émet un son de clic ainsi que de la fumée. S'il est vide quand il est activé, il émet un son de clic un peu plus aigu.
Un distributeur fonctionnera s'il est placé sous l'eau, même sans aucun bloc adjacent : il suffit de placer une torche de redstone sous le distributeur. Il peut également être correctement câblé en plaçant la redstone dans un tunnel sous l'eau.
Probabilité de distribution[]
Actuellement, chaque pile dans le distributeur est sélectionnée équitablement : s'il y a x piles dans le distributeur, la probabilité qu'une pile en particulier soit choisie est 1/x. Attention : la pile choisie ne dépend pas de nombre d'objets qu'elle contient. Par exemple, s'il y a 1 pile de 18 fleurs jaunes et 1 pile de 6 coquelicots, les coquelicots s'épuiseront plus rapidement :
Si chaque objet était choisi avec des probabilités équitables, la distribution serait de 75%/25%, même sur une longue période :
Distribution des objets[]
La plupart des objets placés dans un distributeur vont simplement être éjectés 2 à 4 blocs plus loin. Les flèches tirées depuis une hauteur de deux blocs au dessus du sol auront une portée de 9 à 16 blocs. La boule de feu a une très grande portée, se déplaçant à l'horizontale jusqu'à rencontrer un obstacle auquel elle mettra le feu.
Contrairement au dropper qui dépose tous les objets au sol, le distributeur possède une action spécifique pour certains objets qu’il distribue. Ces objets ainsi que les actions associées sont listés dans le tableau ci-dessous.
Comportement du distributeur | |
---|---|
Objet | Action |
Armure |
Équipe l’élément d’armure sur le joueur ou le porte-armure situé devant le distributeur, à condition que l’emplacement de l’élément d’armure soit vide sur le joueur ou le porte-armure. |
Flèche Flèche spectrale Flèche à effet |
Tire la flèche dans la direction du distributeur. |
Bateau |
Place le bateau dans le bloc faisant face au distributeur, si celui-ci est en face de l’eau ou d’un bloc d’air au-dessus de l’eau. |
Poudre d'os |
Utilise la poudre d’os comme engrais sur le bloc situé devant le distributeur, si possible. Si ce bloc ne réagit pas à la poudre d’os, elle n’est pas utilisée. |
Fiole d'expérience Œuf Boule de neige Potion jetable Potion persistante |
Lance le projectile dans la direction du distributeur, comme si un joueur l’avait lancé en faisant un clic droit. Les potions volatiles et les potions persistantes sont cependant jetées plus loin. |
Seau vide |
Récupère la source d’eau ou de lave du bloc situé devant le distributeur. Le seau est ensuite placé, rempli, dans l’inventaire du distributeur s’il y a un emplacement vide. S’il n’y a pas de place pour le seau rempli dans l’inventaire du distributeur, le seau est rempli puis déposé devant le distributeur. |
Seau d'eau Seau de lave |
Place une source d’eau ou de lave sur le bloc situé devant le distributeur. Le seau rempli est alors remplacé par un seau vide dans l’inventaire du distributeur. Dans le Nether, l’eau s’évapore instantanément et le seau devient vide dans l’inventaire du distributeur. Le seau d’eau ne permet pas de remplir un chaudron : le seau d’eau est déposé au sol, même si le bloc situé devant le distributeur est un chaudron. |
Boule de feu |
Tire la boule de feu (comme si elle avait été tirée par un Blaze) dans la direction du distributeur. |
Fusée de feu d’artifice |
Lance la fusée vers le ciel, en la plaçant initialement sur le bloc situé devant le distributeur. |
Briquet |
Si le distributeur fait face à :
Sinon, rien ne se passe. |
Wagonnet Wagonnet de stockage Wagonnet à bloc de commande Wagonnet motorisé Wagonnet à entonnoir Wagonnet à TNT Wagonnet générateur |
Place le wagonnet sur les rails, si le distributeur fait face à des rails. Sinon, le wagonnet est déposé au sol comme un objet. |
Tête Citrouille |
Placée en tant que bloc. Si le placement complète la construction d’un golem de fer, d’un golem de neige ou d’un Wither, la créature va alors apparaître. Équipée sur un joueur, une créature ou un porte-armure qui ne possède pas de casque et qui est situé devant le distributeur. |
Boîte de Shulker |
Placée en tant que bloc. |
Œufs d'apparition |
Invoque une créature devant le distributeur. |
TNT |
Place et amorce instantanément le TNT devant le distributeur, avec une faible vitesse et une direction aléatoire. |
Trident |
Lance le trident dans la direction du distributeur.[Version Bedrock uniquement] |
Cisailles |
Tond un mouton si il se trouve dans le bloc devant le distributeur. Récolte des rayons de miel d’une ruche ou d’un nid d'abeilles qui se trouve devant le distributeur avec un niveau de miel de 5. |
Fiole |
Remplit la fiole avec de l’eau si une source d’eau se trouve devant le distributeur. Remplit la fiole avec du miel si une ruche ou un nid d'abeilles se trouve devant le distributeur avec un niveau de miel de 5. |
Autres | Déposé au sol, comme pour le dropper. |
Valeurs NBT[]
Données de l'entité de bloc- Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle
CustomName : Optionnel. Un nom personnalisé qui sera stocké et réutilisé lorsque le distributeur sera détruit et fera apparaître un objet.
Lock : Optionnel. Lorsqu'il n'est pas vide, empêche l'ouverture du conteneur à moins que le joueur ne tienne un objet possédant le même nom.
Items : Liste des objets.
: Un objet, avec le tag Slot allant de 0 à 8.- Tous les tags communs aux objets dans un conteneur voir Modèle:Arbre_Nbt/Objet/Modèle
LootTable : Optionnel. Table de butin à utiliser pour remplir le distributeur lors de la prochaine ouverture, ou tout objet interagissant avec lui.
LootTableSeed : Optionnel. Graine pour générer la table de butin. Si paramétré sur 0 ou non renseigné, une graine aléatoire sera utilisée.
Sons[]
Générique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | Une fois que le bloc est miné | dig | 1.0 | 0.8 | |
? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0 | |
? | Minage du bloc | hit | 0.37 | 0.5 | |
? | ? | Sauter du bloc | jump | 0.12 | 1.0 |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.22 | 1.0 |
? | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0 | |
? | Lorsque le bloc est placé | use | 1.0 | 0.8 |
Unique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Objet distribué | ? | Le distributeur lâche un objet | block | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Dispenser fails | ? | Le distributeur échoue à s'activer | block | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16 | |
Objet distribué | ? | Le distributeur tire | block | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16 |
États de blocs[]
Version Java :
Nom de l'états | Description | Valeur de l'état | Blocs |
---|---|---|---|
facing
|
Orientation du bloc | north east south west up down
|
Distributeur Dropper Observateur Piston collant Piston Tête de piston Bloc en mouvement Blocs de commande Barre de l'end Boîtes de Shulker Tonneau |
triggered
|
Si le bloc est activé | true false
|
Distributeur Dropper |
Succès[]
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Grande distribution (Dispense With This) | Construisez un distributeur. | Oui | Oui | Oui | Oui | 20G | Argent |
Historique[]
Version Java Bêta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2 | Ajout des distributeurs. | ||||
1.6 | la destruction d'un distributeur éparpillera son contenu aux alentours (comme pour les coffres). | ||||
Correction de nombreux bugs. | |||||
Version Java | |||||
1.0.0 | Pour fabriquer un distributeur il faut utiliser un arc intact, c'est à dire, qui n'a jamais été utilisé. | ||||
1.2 | 12w03a | Les distributeurs peuvent faire apparaître des créatures à partir d'œufs d'apparition. | |||
12w04a | La texture des distributeurs a été légèrement changée. | ||||
1.3.1 | 12w15a | Les distributeurs peuvent placer des wagonnets sur les rails et des bateaux sur l'eau. | |||
12w21a | Les distributeurs peuvent placer de l'eau ou de la lave s'ils contiennent un seau rempli et peuvent en ramasser s'ils contiennent un seau vide. | ||||
12w22a | Des distributeurs peuvent apparaître naturellement dans les temples de la jungle et contenir des flèches. | ||||
1.4.7 | 1.4.7-pre | Les flèches tirées depuis un distributeur touchant un joueur ou une créature avec l'enchantement Épines ne font plus planter le jeu. | |||
18 janvier 2013 | Dinnerbone informe sur son twitter que les distributeurs auront de nouvelles fonctionnalités dans les versions futures et qu'il est préférable d'utiliser des droppers pour envoyer des objets à courte distance. | ||||
1.5 | 13w04a | Les distributeurs peuvent être dirigés vers le haut et le bas. | |||
Les distributeurs peuvent équiper un joueur d'une pièce d'armure s'ils sont à moins d'un bloc de celui-ci, utiliser de la poudre d'os, utiliser des briquets et tirer du TNT. | |||||
13w10b | Les distributeurs ne s'activent que quand ils reçoivent un signal de redstone. Pour qu'ils se réactivent, le signal doit être éteint, puis rallumé. | ||||
1.8 | 14w04a | Les distributeurs peuvent placer des citrouilles sur la neige et sur les blocs de fer pour invoquer les golems correspondants, de même pour les crânes de Wither Squelette sur le sable des âmes pour invoquer le Wither. | |||
14w07a | Les distributeurs placent les blocs de commande au lieu de les lancer au sol. | ||||
Version console | |||||
1.1 | Les distributeurs utilisent la même texture qu'à partir de la version Java 1.2.1 (12w04a). | ||||
Version portable Alpha | |||||
0.14.0 | Ajout des distributeur. |
Notes diverses[]
- Le distributeur ressemble au fourneau, mais ces deux blocs ont des usages et des recettes de fabrication différents.
- Vous pouvez utiliser un distributeur pour retarder un circuit de redstone par intervalles de 5 minutes en attachant une plaque de pression en bois à un inverseur puis à un distributeur chargé avec un objet. Quand l'objet disparaît, l'état du circuit change.
Galerie[]
Références[]
Circuit de redstone | |
---|---|
Tutoriels | |
Composants d'alimentation | |
Composants de transmission | |
Composants mécaniques | |
Divers |