Discussion:Versions planifiées

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Il faudrait que quelqu'un pense à rétablir le contenu de cette page --' Admiiiiin ?

J'ai fixé le problème... 79.90.2.254 14 septembre 2011 à 19:00 (UTC)

Géants[modifier le wikicode]

Bonjour :-) Pour éviter une guerre d'édition, je passe sur la page de discussion. 90.22.16.124 avait un bon point, malgré le fait qu'il ai supprimé les dragons et les poissons. Itouch a tout rétabli, et j'ai pensé bon de rajouter les géants. Itouch a re-supprimer, mais je pense que les géants devraient avoir leur place dans cette page. En effet, dans "fonctionnalité à venir", il y a "fonction". Or, malgré le fait qu'ils soient implantés, ils n'ont pas de fonction dans le jeu. Par conséquent, ils ont leur place à mon goût dans cette page. Qu'en pensez vous? Anomwarrior 17 mai 2012 à 14:35 (UTC)

J'ai re-supprimé car les géants sont des créatures inutilisées et non des créatures futures. Donc ta question ne se pose même pas :p Itouchmasterpro 17 mai 2012 à 17:45 (UTC)
Je suis de l'avis d'Itouch, cette page (fonctionnalités à venir) doit recenser les éléments futurs, c'est à dire les éléments évoqués par Notch qu'il prévoit de programmer. Les éléments supprimés (comme le géant) n'ont donc pas leur place ici. Zemeckis 18 mai 2012 à 06:48 (UTC)

Orthographe[modifier le wikicode]

Itouchmasterpro -> Multijoueur prends un 's' à mon avis, c'est différents joueurs qui jouent tous ensemble et non un seul joueur qui joue. Du moins je pense ... OverSpeed301. 20 août 2012 à 15:44 (UTC)

C'est une très bonne question, mais la réponse est non. En anglais, ce terme s'écrit de cette manière : Multiplayer (et non multiplayers). En espagnol c'est : Multijugador (et non multijugadores) ! Toutefois, ce n'est pas une faute très grave, mais il vaut mieux l'éviter. En fait, les mots avec le préfixe "Multi" ne s'accordent pas. Multiplateforme pour le simple exemple ... http://fr.wikipedia.org/wiki/Multiplate-forme -- Itouchmasterpro (C) 20 août 2012 à 15:51 (UTC)
Enfin si, ils s'accordent au pluriel mais quand il y a plusieurs multi-', tu comprends ? -- Itouchmasterpro (C) 20 août 2012 à 15:59 (UTC)
Le préfixe "Multi" ne s'accorde pas avec le reste du mot. Voilà une bonne définition. -- Itouchmasterpro (C) 20 août 2012 à 16:01 (UTC)
Ok, merci ;) (mais c'est pas très logique de pas accorder multi, 'fin bon c'est la langue française). OverSpeed301. 24 août 2012 à 07:28 (UTC)

Viande de mouton et calamar ?[modifier le wikicode]

Bonjour, je suis tout nouveau donc si fautes d'orthographe ou autre n’hésiter pas.
Je regardais la liste des fonctionnalités à venir et j'ai remarqué qu'il y à écrit viande de mouton et calamar. Surpris mais septique je regarde la note et je vois un tweet de Jeb qui dit " After this I think only mutton and calamari are missing: http://i.imgur.com/6jd6q.png " l'image montre la nouvelle tarte à la citrouille dans un cadre mais ne montre en aucun cas la dite viande. Il fait peut être allusion à la viande mais ne donne aucune information a ce sujet. Quelqu'un à plus d'information? Mirmouz 15 octobre 2012 à 16:03 (UTC)(/br)

C'est encore moi je viens de voir que la pluie ferais repousser l'herbe mais le tweet ne parle surment que d'une corretion.Si quelqu'un pourrait vérifié.Merci Mirmouz 30 octobre 2012 à 17:01 (UTC)

Les sons personnalisés fonctionnent pas en 1.7 & 1.7.1[modifier le wikicode]

Salut, j'ai remarqué que dans les dernières snapshots et du 1.7 qui s'en viens, j'ai mon propre ressource pack avec des sons de minecraft "rétro" mais celui ci qu'ils sont dans mon ressource pack ne fonctionnent plus, j'ai vu un post de quelqun qui disait en rapport de "sounds.json", ça veut tu dire que je suis obligé de mettre mes sons de minecraft rétro dans le dossier %appdata%\assets\sounds? En exemple si oui, genre je crée un dossier "retro" avec les sons de mon ressource pack mais si les auteurs de ressource pack veulent inclure leur sons, qu'est qu'on peut faire la? Désolé si je manque d'infos dessus je trouve pas de tutoriels à ce sujet (Entk celui qui parle de "sounds.json" est soit mal expliqué ou que moi je comprend pas). Merci TNTUP (discussion) 24 octobre 2013 à 04:16 (UTC)

Attention: désinformation[modifier le wikicode]

L'argument c= dans les sélecteurs est déjà présent depuis longtemps et est indiqué comme étant nouveau. L'objectif premier de cet argument est de compter (c pour count). Cela permet d'application la commande c fois. Il s'avère que, pour le jeu, lorsqu'il doit faire une priorité, il part du plus ancien au plus récent (et, en imposant une valeur négative, il change de sens). Ce n'est pas nouveau.

Mlakuss (discussion) 14 janvier 2014 à 17:54 (UTC)

En effet il est dans la section "Ajouts" alors que ça n'en est pas un. Mais l'ajout n'est pas l'argument c=, on est bien d'accord, c'est ce qu'il y a écrit en-dessous à savoir : "Le c= peut être utilisé pour cibler l'entité la plus ancienne (1) ou la plus "jeune" (-1)". — Itouchmasterpro d c 14 janvier 2014 à 19:55 (UTC)

On est d'accord mais ce n'est ni un ajout, ni un changement de comportement. Si cela doit avoir sa place sur le wiki, c'est sur la page associée au sélecteurs. Mlakuss (discussion) 14 janvier 2014 à 20:22 (UTC)

Ah bon, avant on pouvait cibler des entités ? Au temps pour moi si c'est le cas— Itouchmasterpro d c 14 janvier 2014 à 20:57 (UTC)
J'ai mis la nouveauté dans la bonne catégorie — Itouchmasterpro d c 14 janvier 2014 à 21:00 (UTC)

En fait, le joueur est une entité. Quand on fait /say @a[c=-1], on obtient le pseudonyme de joueur connecté en dernier. 2.14.117.50 15 janvier 2014 à 12:03 (UTC)

Ce qui va se passer pour les versions à venir[modifier le wikicode]

Au final, d'après ce qui est prévu et que l'on peut voir sur cette page, c'est que sur le wiki, rien ne va changer ou presque. Par exemple, la mise à jour du mieux ensemble, qui sera la première mise à jour commune aux versions portable et console (enfin celles concernées), sera distincte pour ces versions portable (1.2) et console (sûrement TU55, etc).
Pour cette mise à jour spécifiquement, les changelogs seront différents puisque le but est d'avoir les mêmes fonctionnalités dans l'une et dans l'autre version.
Pour la suite, les changelogs seront très certainement les mêmes, mais on peut très bien continuer sur le wiki à avoir une page "Version portable 1.3" et alimenter la page "Historique des versions/Console".
Yanis48 (discussion) 28 juin 2017 à 13:33 (UTC)

Au contraire, les modifications à faire sur le wiki vont être importantes : il va falloir centrer le wiki sur la version Bedrock (celle qui unifie la version portable/Windows 10/console) et non sur la version Java. Par exemple, on peut citer le modèle {{Historique}} (voir Discussion modèle:Historique). • Koocks1337 (discussion) 28 juin 2017 à 14:37 (UTC)

Pour les mise-à-jour PS3, PS4[modifier le wikicode]

J'ai une toute petite question pourquoi il y a que la mise-à-jour "Better Together Update" pour la X-box est pour les portables et pas pour les PS3 et PS4 (je tien a vous dire que je sais que j'ai pas le droit d'envoyer une discussion concernant le Version planifiées mais ce n'est ni un commentaire, ni une suggestion mais une simple question, si vous la lisez c'est pas grave mais bon qui ne tente à rien n’a rien)?

                                  88.186.29.150 24 août 2017 à 21:14 (UTC)Noah88.186.29.150 24 août 2017 à 21:14 (UTC)
Sony (PlayStation) a refusé la compatibilité cross-platform, et donc ne fait pas partie de cette mise à jour. "Better Together Update" concerne seulement la Xbox One, la Nintendo Switch, les versions portable, et Windows 10. Les anciennes consoles (Xbox 360 et Wii U) n'en font pas non plus partie.
Yanis48 (discussion) 24 août 2017 à 23:18 (UTC)

Bedrock edition update Aquatic[modifier le wikicode]

La update Aquatic sur Bedrock edition va être en plusieurs partis mais je ne veux pas modifier car c’est difficile de trouver les source xgui4 4 mai 2018 à 20:06 (UTC)

Pls répondez xgui4 4 mai 2018 à 21:56 (UTC)

L1 update Aquatic part 1 est arrivée sur Bedrock[modifier le wikicode]

Liens :https://minecraft.net/fr-ca/article/update-aquatic-phase-one-out-now Xgui4 17 mai 2018 à 09:25 (UTC)

C'est mis à jour :) • Yanis48 (discussion) 17 mai 2018 à 10:00 (UTC)

La 1.14 sur pe?[modifier le wikicode]

Est-ce que la bedrock aura les ajiut de la 1.14? Si oui je reste sinon bye bye Minecraft!! Xgui4 30 septembre 2018 à 00:46 (UTC)

Oui, les ajouts seront les mêmes pour les versions Java et Bedrock, même s'il y a parfois quelques petites fonctionnalités exclusives à une version :) • Yanis48 (discussion) 30 septembre 2018 à 09:02 (UTC)

Cool Xgui4 30 septembre 2018 à 09:33 (UTC)