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Difficulté

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Les créatures entièrement équipées sont de moins en moins rares plus la difficulté est haute.

La difficulté est une option dans Minecraft qui a un impact direct sur le jeu en lui-même.

Niveaux de difficulté[modifier | modifier le wikicode]

Il y a actuellement quatre niveaux de difficulté dans le jeu.


Aucun réglage n'a d'effet sur la quantité de montres agressifs qui apparaissent, même le mode paisible (peaceful).

Difficulté Description Dégâts[note 1]
Zombies Flèches de squelette Araignée Creeper à bout portant Cochon zombie Enderman Wither squelette Têtes de Wither
Paisible
(Peaceful)
Les créatures agressives disparaissent aussitôt qu'elles apparaissent. La vie du joueur remonte avec le temps et la barre de faim ne baisse jamais, mais il est possible de mourir d'une chute, de noyade, d'étouffement, ou de brûlures. Passer la difficulté en paisible fait disparaître toutes les créatures agressives excepté l'Ender Dragon, les Shulkers et les créatures neutres dans un état hostile (loups, golems de fer et ours blancs).
Facile
(Easy)
Les créatures hostiles apparaissent. Les ennemis infligent moins de dégâts qu'en difficulté normale. Les araignées venimeuses n'empoisonnent pas le joueur. La barre de faim baisse avec le temps, mais la vie du joueur ne descend pas sous 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg), le Wither ne causera pas l'effet Wither contrairement aux Wither squelettes. 2 (Heart.svg) 1 (Half Heart.svg)4 (Heart.svgHeart.svg) 2 (Heart.svg) 25 (Heart.svg × 12.5) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 4 (Withered Heart.svgWithered Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Normale
(Normal)
Les créatures hostiles apparaissent. Les ennemis causent des dégâts standards. La barre de faim baisse avec le temps, et peut faire descendre la vie du joueur jusqu'à 1 (Half Heart.svg). 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 1 (Half Heart.svg)4 (Heart.svgHeart.svg) 2 (Heart.svg) 49 (Heart.svg × 24.5) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Half Heart.svg) 8 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg)
Difficile
(Hard)
&
Hardcore
Les créatures hostiles apparaissent. Les ennemis causent plus de dégâts qu'en difficulté normale. Le joueur peut mourir de faim. Les zombies cassent les portes en bois. Les araignées peuvent apparaître avec des effets de potions.

Si le joueur commence le jeu en mode hardcore, il ne pourra plus modifier le niveau de difficulté. La mort est définitive en mode hardcore.

4 (Heart.svgHeart.svg) 1 (Half Heart.svg)5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 73 (Heart.svg × 36.5) 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 10 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg) 12 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg)
  1. Contrairement aux dégâts des joueurs, les dégâts qu'infligent les créatures sont directement influencés par la difficulté sélectionnée. Les valeurs suivantes représentent le nombre de cœurs enlevés par coup.
    • Cela ne s'applique qu'aux créatures qui attaquent le joueur. Les créatures qui en attaquent d'autres (loups, golems de fer, etc...) infligeront toujours les dégâts correspondant à la difficulté « Normale », quel que soit le niveau de difficulté du jeu.
    • Les valeurs pour le creeper et le ghast supposent que le joueur est directement adjacent à l'explosion.
    • Les dégâts des slimes et des cubes de magma dépendent de leur taille. Les slimes minuscules, bien qu'hostiles, ne peuvent pas directement infliger de dégâts.
    • Les créatures n'infligent pas de dégâts en « Paisible », mis à part les loups.

    Voir plus


Difficulté régionale[modifier | modifier le wikicode]

La difficulté régionale est une variation de la difficulté calculée à partir de plusieurs facteurs notamment le temps passé dans un même chunk, le temps de jeu total dans le monde, la phase de la lune, et le niveau de difficulté actuel. La difficulté régionale est affichée sur l'écran de débogage sous le nom de difficulté locale.

Le temps passé dans un tronçon augmente à chaque tick que le joueur passe dans le tronçon chargé. Il s'agit d'une mesure de temps cumulative, étant donné que si 50 joueurs passent 1 heure dans un tronçon, cela compte comme si un seul joueur y était resté 50 heures.

L'effet du "temps passé" sur la difficulté régionale est plafonné à 50 heures. Le temps de jeu total dans le monde contribue également à l'augmentation de la difficulté régionale. Cet effet ne commence pas avant la première heure de jeu, et est plafonné à 21 heures.

La difficulté régionale peut aller de 0,75 à 1,5 en mode Facile, 1,5 à 4,0 en Normal, et 2,25 à 6,75 en Difficile.

Les effets de la difficulté régionale sont limités aux créatures qui apparaissent naturellement dans ces tronçons. Si une créature est apparue à cause du niveau de lumière, d'un œuf de créature, ou d'un générateur de monstres, elle sera affectée par la difficulté régionale.

Phase lunaire[modifier | modifier le wikicode]

La phase de la lune détermine directement l'apparition des slimes dans les biomes de type marécageux, proportionnelle à la clarté de la lune.

Phase lunaire Valeur Pourcentage
Pleine lune 1.0 100 %
Gibbeuse 0.75 75 %
Quartier 0.5 50 %
Croissant 0.25 25 %
Nouvelle lune 0.0 0 %


À noter qu'il n'est pas nécessaire que la lune soit visible dans le ciel— l'effet de la phase de la lune persiste même la journée.

Effets de la difficulté[modifier | modifier le wikicode]

Attribut Valeur de probabilité Condition
Difficulté plus élevée Difficulté régionale Phase lunaire

Les monstres sont plus susceptibles d'apparaître avec une armure.
0 à 15 % Oui Oui Oui

Les monstres qui apparaissent avec des armes ont plus tendance à avoir des enchantements.
0 à 25 % Oui Oui Oui

Les monstres qui apparaissent avec une armure ont plus tendance à avoir des enchantements.
0 à 50 % Oui Oui Oui

Les monstres qui apparaissent avec des équipements enchantés auront des enchantements de hauts niveaux.
Niveau 5 à 22 Oui Oui Oui

Les squelettes et les zombies ont plus tendance à avoir la capacité à récupérer les objets tombés au sol.
0 à 55 % Oui Oui Oui

Les zombies ont plus tendance à avoir la capacité à détruire les portes en bois.
0 à 10 % Oui Oui Oui

Les zombies ont plus tendance à avoir une meilleure distance de vue lorsqu'ils pourchassent les joueurs.
Multiplicateur de 1 à 1,5 Oui Oui Oui

Les zombies ont plus tendance à être des « zombies leaders » (plus de points de vie, plus de chances de pouvoir invoquer des renforts, et la capacité à détruire les portes)
0 à 5 % Oui Oui Oui

Les slimes sont plus susceptibles d'être grands.
33 à 50 % qu'ils soient grands,
33 à 16 % petits
Oui Oui Oui

Les araignées sont plus susceptibles d'avoir des effets de potions.
0 à 10 % Difficile seulement Oui Oui

La foudre est plus susceptible de faire apparaître le piège du cheval squelette.
3,75 à 7,5 % en Facile
7,5 à 20 % en Normal
11,25 à 33,75 % en Difficile
Oui Oui Oui

Les zombies sont plus susceptibles d'apparaître avec des armes.
1 % en Facile et Normal,
5 % en Difficile
Oui Non Non

Les monstres qui portent une armure ont plus tendance à en « cumuler » les pièces.
Facile & Normal : 75 % de chances d'avoir 2 pièces, 56 % d'en avoir 3 et 42 % de chances d'avoir 4 pièces ;
Difficile : 90 % de chances d'avoir 2 pièces, 81 % d'en avoir 3 et 73 % de chances d'avoir 4 pièces
Oui Non Non

Les villageois tués par les zombies ont plus de chances de se transformer en zombies.
0 % en Facile,
50 % en Normal,
100 % en Difficile
Oui Non Non

Les dégâts d'explosion infligés aux joueurs sont plus forts.
Les dégâts sont de 50 % en mode Facile, 150 % en Difficile Oui Non Non

Les cochons zombies apparaissent plus souvent dans le monde normal grâce aux portails du Nether.
12000 en Facile,
22000 en Normal,
32000 en Difficile
Oui Non Non
Les monstres sont plus disposés à prendre des dégâts de chute lorsqu'ils pourchassent une cible.[note 1] Facile : 33 % + 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Normal : 33 % + 4 (Heart.svgHeart.svg)
Difficile : 33 %
Oui Non Non

Les zombies en feu sont plus susceptibles d'enflammer leur cible, et la durée du feu est plus longue.
Facile : 30 % de chances pour 2 secondes
Normal : 60 % de chances pour 4 secondes
Difficile : 90 % de chances pour 6 secondes
Oui Non Non

Les Withers font apparaître 3 à 4 Wither squelettes lorsqu'ils ont perdu plus de la moitié de leur vie.[Version Bedrock uniquement]
Difficulté normale et plus Oui Non Non

Les slimes sont plus susceptibles d'apparaître dans les biomes marais.
Voir ci-dessus Non Non Oui

Les illusionnistes jettent le sort Cécité.
Difficulté régionale supérieure à 2 Non Oui Non
  1. Les créatures acceptent les dégâts de chute du moment que ceux-ci ne font pas descendre le niveau de leur vie en-dessous de 33 % de leur vie maximale (arrondi au 1 (Half Heart.svg) le plus proche), plus une réserve constante basée sur la difficulté. Cela vaut aussi pour les créatures terrestres immunisées contre les dégâts de chute.


Astuces[modifier | modifier le wikicode]

  • Si vous n'arrivez pas à bien commencer ou à explorer des cavernes, la meilleure chose à faire est de passer le niveau de difficulté en paisible (Peaceful). Vous pourrez explorer les cavernes librement ou construire une base beaucoup plus facilement. Cependant, cela nuit un peu à l'expérience de jeu, et vous aurez à augmenter le niveau de difficulté pour accéder à divers objets et armes comme l'arc ou les os pour faire de la poudre d'os ou la poudre à canon pour faire de la TNT ou des feux d'artifice. Une recommandation est de jouer en paisible pendant la journée, puis d'augmenter le niveau pendant la nuit une fois prêt, afin d'en cumuler les avantages.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]