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Cycle jour/nuit

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Animation jour/nuit en timelapse.

Le cycle jour/nuit est un intervalle de 20 minutes entre deux mêmes évènements liés à la lumière.

Mesures du temps[modifier | modifier le wikicode]

Horloge Jour Nuit 24h.png

Dans Minecraft, le temps passe 72 fois plus rapidement que dans la vie réelle. Cela se vérifie par la relation 144020 = 72 puisqu'il y a 1440 minutes dans un jour réel (60 minutes × 24 heures) et 20 minutes dans un jour Minecraft complet. Quelques correspondances entre le temps dans Minecraft et le temps de jeu (temps passé à jouer à Minecraft) peuvent être observées ci-dessous :

  • 1 jour dans Minecraft = 10 minutes (jour) + 1.5 minute (crépuscule) + 7 minutes (nuit) + 1.5 minute (aube) = 20 minutes de jeu
  • 1 heure dans Minecraft = 50 secondes de jeu
  • 1 semaine dans Minecraft ≈ 140 minutes de jeu
  • 1 mois dans Minecraft ≈ 10 heures de jeu
  • 1 an dans Minecraft ≈ 5 jours de jeu
  • 1 heure de jeu = 3 jours dans Minecraft
  • 1 journée de jeu = 72 jours dans Minecraft
  • 1 semaine de jeu ≈ 1.4 an dans Minecraft ≈ 16 mois dans Minecraft = 72 semaines dans Minecraft ≈ 500 jours dans Minecraft
  • 1 mois de jeu = 6 ans dans Minecraft = 72 mois dans Minecraft ≈ 310 semaines dans Minecraft ≈ 2200 jours dans Minecraft
  • 1 an de jeu = 72 ans dans Minecraft ≈ 860 mois dans Minecraft ≈ 3800 semaines dans Minecraft ≈ 26000 jours dans Minecraft

(Pour ces calculs, on considère que : 1 an = 12 mois = 365 jours, 1 semaine = 7 jours, chaque mois a le même nombre de jours, approximation : 2 chiffres après la virgule)

Périodes d'un cycle[modifier | modifier le wikicode]

Temps dans
Minecraft
Équivalent en
ticks
Équivalent dans la
vie réelle (minutes)
Évènement
6:00 24000
(0)
20:00
(0:00)
Début de la journée Minecraft.
6:27 450
(Approx.)
0:23 Fin de l'aube. L'horizon ne change plus de couleur.
7:00 1000 0:50 Temps par défaut en utilisant la commande /time set day.
10:17 4284 3:34 Le niveau de lumière atteint son maximum, soit 15.
12:00 6000 5:00 Midi ; le soleil est à son zénith.
13:42 7698 6:25 Le niveau de lumière commence à diminuer.
17:37 11615
(Approx.)
9:41 Début du crépuscule. L'horizon commence à s'assombrir.
18:31 12541 10:28 Les lits peuvent être utilisés à ce stade.
18:34 12575 10:29 La lune apparaît à l'horizon.
Les créatures « morts-vivantes » ne s'enflamment plus.
18:58 12969 10:48 Apparition des premiers monstres en surface, par temps pluvieux.[note 1]

19:00 13000 10:50 Temps par défaut en utilisant la commande /time set night.
19:03 13048 10:52 Le soleil disparaît complètement derrière l'horizon.
19:11 13187 10:59 Apparition des premiers monstres en surface, par temps clair.[note 1]
19:48 13805
(Approx.)
11:32 Fin du crépuscule. L'horizon ne change plus de couleur.
24:00
(0:00)
18000 15:00 Minuit ; la lune est à son apogée.
4:33 22550
(Approx.)
18:47 Début de l'aube. L'horizon commence à s'éclaircir.
4:48 22812 19:00 Fin de l'apparition des monstres en surface, par temps clair.[note 1]
4:55 22925 19:06 Le soleil apparaît à l'horizon.
5:01 23031 19:11 Fin de l'apparition des monstres en surface, par temps pluvieux.[note 1]
5:27 23459 19:30 La lune disparaît complètement derrière l'horizon.
Les créatures « morts-vivantes » commencent à brûler progressivement.
  1. a, b, c et d
    Temps mesuré la dernière fois que les commandes ont été exécutées avant le cycle d'apparition. Durant un orage, les créatures peuvent apparaître à n'importe quel moment de la journée.


Jour[modifier | modifier le wikicode]

Le jour est la plus longue section du cycle, il dure 10 minutes.

  • Quand un joueur apparaît pour la première fois en Infdev, Alpha, Bêta ou en version finie, le cycle commence toujours au tout début du jour.
  • Pendant le jour, on peut voir le soleil et le ciel est bleu clair.
  • Pendant le jour, tous les blocs qui sont directement sous le ciel reçoivent la plus forte lumière possible, soit un niveau de 15.
  • Le jour fournit une lumière suffisamment importante pour que les arbres, le blé et les autres végétaux poussent.
  • Pendant le jour, les zombies et les squelettes directement sous le ciel (et hors de l'eau) prennent feu.
  • La valeur du jour est de 0 ticks.

Crépuscule[modifier | modifier le wikicode]

Dure 1 minute et demi.
Exemple d'un coucher de soleil vu depuis un point élevé de la carte
  • Il s'agit d'une période entre le jour et la nuit, où le soleil se couche à l'ouest et où la lune se lève à l'est.
  • Tous les blocs qui sont directement sous le ciel perdent un niveau de luminosité toutes les 10 secondes.
  • Le ciel autour du soleil couchant brille d'un éclat rouge pendant le crépuscule.
  • La durée du crépuscule ne change pas, même si on modifie la texture du soleil. Le cycle jour/nuit aura toujours la même durée et les mêmes effets même si le soleil est clairement plus petit ou plus grand.
  • Le soleil devient visiblement plus grand pendant le crépuscule.
  • La valeur du crépuscule est de 12000 ticks.

Nuit[modifier | modifier le wikicode]

Une toundra pendant la nuit ; de nombreux monstres sont visibles

Dure 7 minutes.

  • Pendant la nuit, le monde est couvert de ténèbres avec un niveau de luminosité de 4, et des monstres agressifs apparaissent à la surface.
  • Pendant la nuit, on peut voir la lune et un ciel noir avec des étoiles blanches.
  • Les araignées deviennent agressives même en surface.
  • La valeur de la nuit est de 14500 ticks.

Aube[modifier | modifier le wikicode]

Exemple d'un lever de soleil à l'horizon

Dure 1 minute et demi.

  • Il s'agit d'une période entre la nuit et le jour, où la lune se couche à l'ouest et où le soleil se lève à l'est.
  • Tous les blocs directement sous le ciel gagnent un niveau de luminosité toutes les 10 secondes.
  • Le ciel autour du soleil levant brille d'un éclat rouge/orange pendant l'aube.
  • Pendant l'aube, le soleil rétrécit lentement jusqu'à atteindre sa taille de 8x8 pixels.
  • La valeur de l'aube est de 23000 ticks.

Montre[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Montre

Une montre permet de déterminer le moment de la journée dans Minecraft. Elle est particulièrement utile en profondeur lorsque le cycle jour/nuit ne peut pas être observé.

Elle se fabrique comme suit :

Ingrédients Recette → résultat
Lingot d'or + poudre de redstone











Note: Une montre est inopérante dans le Nether ou dans L'Ender, où le cadran se tourne aléatoirement dans n'importe quelle direction et à vitesse variable. La montre fonctionnera de nouveau une fois hors du Nether ou de L'Ender.

Commandes[modifier | modifier le wikicode]

Si les commandes sont activées sur le monde, il est possible de définir le moment de la journée grâce à la commande suivante :

/time set <nombre>
  • Par exemple :
    • /time set 0 met l’aube en place
    • /time set day définit le moment de la journée à 1000
    • /time set 6000 définit le moment de la journée à midi
    • /time set 12000 met le crépuscule en place
    • /time set night définit le moment de la journée à 14000
    • /time set 18000 définit le moment de la journée à minuit

Chaque journée complète ajoute 24 000 ticks au compteur. Alors que le soleil ne change pas d’apparence, la lune apparaît sous l’une de ses 8 phases chaque nuit. Ces phases sont accessibles en utilisant les commandes suivantes :

  • Saisir d’abord /time set night, puis :
    • /time add 24000 à répéter pour faire défiler chaque nuit une phase différente de la lune.
  • Il est également possible de saisir les nombres suivants :
    • /time set night pour la pleine lune
    • /time set 38000 pour la lune gibbeuse décroissante
    • /time set 62000 pour le dernier quartier
    • /time set 86000 pour le dernier croissant
    • /time set 110000 pour la nouvelle lune
    • /time set 134000 pour le premier croissant
    • /time set 158000 pour le premier quartier
    • /time set 182000 pour la lune gibbeuse croissante

Pour désactiver le cycle jour/nuit, on peut utiliser la commande suivante :

/gamerule doDaylightCycle false

On parle alors de « jour éternel » (ou Eternal Day). A l’inverse, la commande /gamerule doDaylightCycle true (ré)active le cycle.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Indev
12 février 2010Ajout du cycle jour/nuit.
Bêta
1.81.8-pre1Dans la version pre-release de la Bêta 1.8, le joueur peut contrôler le temps en appuyant sur F6 pour l'inverser et F7 pour le faire avancer.
Version officielle
1.0.0Beta 1.9-pre4Notch a précisé sur son compte Twitter que le soleil se levait jusqu'à présent au nord dans Minecraft.[3] Il s'agissait en fait d'un bug qui a été corrigé dans la version Bêta 1.9 pre-release 4, donc le soleil et la lune se lèvent maintenant à l'est[4] ; cela a également entraîné le passage de la règle du sud-ouest à la règle du sud-est.
Ajout des phases de la lune.[1][2]
1.3.112w21aLes étoiles qui apparaissent pendant la nuit ont été mises à jour pour être plus réalistes (légèrement plus petites et plus brillantes).
1.513w01aLes capteurs de lumière du jour déterminent l'heure de la journée en émettant un signal de redstone.
1.6.113w24aAjout de la commande /gamerule doDaylightCycle, qui active ou désactive le cycle jour/nuit.
Version portable Alpha
0.2.0Ajout du cycle jour/nuit.
0.4.0Le jour est maintenant plus long.
0.5.0Le réacteur du Nether règle l'heure sur la nuit.
0.7.3Ajout du soleil, de la lune, des étoiles et des levers et couchers du soleil.
0.10.0Ajout du cycle jour/nuit en mode Créatif.
L'heure de la journée est maintenant plus précisément synchronisée en mode multijoueur.
0.11.0build 1Ajout d'une option pour désactiver le cycle jour/nuit, en mode Créatif uniquement.
Version portable
1.1Le soleil et la lune se lèvent à l'est et se couchent à l'ouest (auparavant, ils se levaient au nord et se couchaient au sud).

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Dans le ciel de Minecraft, le soleil et la lune sont toujours opposés. En réalité, cette configuration n'arrive que lors de la Pleine Lune sur Terre.

Références[modifier | modifier le wikicode]