Cycle jour-nuit

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Animation jour/nuit en timelapse.

Le cycle jour-nuit est un intervalle de 20 minutes entre deux mêmes évènements liés à la lumière et notamment au Soleil. Il joue un rôle essentiel en Survie.


L'image utilisée pour le Soleil ou la Lune n'a pas d'incidence sur le cycle jour-nuit en Vanilla.

Mesures du temps[modifier | modifier le wikicode]

Horloge Jour Nuit 24h.png

Dans Minecraft, le temps passe 72 fois plus rapidement que dans la vie réelle. Cela se vérifie par la relation 144020 = 72 puisqu'il y a 1440 minutes dans un jour réel (60 minutes × 24 heures) et 20 minutes dans un jour Minecraft complet. Quelques correspondances entre le temps dans Minecraft et le temps de jeu (temps passé à jouer à Minecraft) peuvent être observées ci-dessous :

  • 1 jour dans Minecraft = 10 min (600 s) (jour) + 1.5 min (90 s) (crépuscule) + 7 minutes (420 s) (nuit) + 1.5 minute (90 s) (aube) = 20 minutes de jeu (1200 s)
  • 1 heure dans Minecraft = 50 secondes de jeu
  • 1 semaine dans Minecraft = 140 minutes de jeu (8400 s) (2 h 20 min)
  • 1 mois dans Minecraft ≈ 10 heures de jeu
  • 1 an dans Minecraft ≈ 5 jours de jeu
  • 1 heure de jeu = 3 jours dans Minecraft
  • 1 journée de jeu = 72 jours dans Minecraft
  • 1 semaine de jeu ≈ 1.4 an dans Minecraft ≈ 16 mois dans Minecraft = 72 semaines dans Minecraft ≈ 500 jours dans Minecraft
  • 1 mois de jeu = 6 ans dans Minecraft = 72 mois dans Minecraft ≈ 310 semaines dans Minecraft ≈ 2200 jours dans Minecraft
  • 1 an de jeu = 72 ans dans Minecraft ≈ 860 mois dans Minecraft ≈ 3800 semaines dans Minecraft ≈ 26000 jours dans Minecraft

(Pour ces calculs, on considère que : 1 an = 12 mois = 365 jours, 1 semaine = 7 jours, chaque mois a le même nombre de jours, approximation : 2 chiffres après la virgule.)

Périodes d'un cycle[modifier | modifier le wikicode]

Résumé du cycle[modifier | modifier le wikicode]

Temps dans
Minecraft
Équivalent en
ticks
Équivalent dans la
vie réelle (minutes)
Évènement
6:00 24000
(0)
20:00
(0:00)
Début de la journée Minecraft.
6:27 450
(Approx.)
0:23 Fin de l'aube. L'horizon ne change plus de couleur.
7:00 1000 0:50 Temps par défaut en utilisant la commande /time set day.
10:17 4284 3:34 Le niveau de lumière atteint son maximum, soit 15.
12:00 6000 5:00 Midi ; le soleil est à son zénith.
13:42 7698 6:25 Le niveau de lumière commence à diminuer.
17:37 11615
(Approx.)
9:41 Début du crépuscule. L'horizon commence à s'assombrir.
18:31 12541 10:28 Les lits peuvent être utilisés à ce stade.
18:34 12575 10:29 La lune apparaît à l'horizon.
Les créatures « morts-vivantes » ne s'enflamment plus.
18:58 12969 10:48 Apparition des premiers monstres en surface, par temps pluvieux.[note 1]

19:00 13000 10:50 Temps par défaut en utilisant la commande /time set night.
19:03 13048 10:52 Le soleil disparaît complètement derrière l'horizon.
19:11 13187 10:59 Apparition des premiers monstres en surface, par temps clair.[note 1]
19:48 13805
(Approx.)
11:32 Fin du crépuscule. L'horizon ne change plus de couleur.
24:00
(0:00)
18000 15:00 Minuit ; la lune est à son apogée.
4:33 22550
(Approx.)
18:47 Début de l'aube. L'horizon commence à s'éclaircir.
4:48 22812 19:00 Fin de l'apparition des monstres en surface, par temps clair.[note 1]
4:55 22925 19:06 Le soleil apparaît à l'horizon.
5:01 23031 19:11 Fin de l'apparition des monstres en surface, par temps pluvieux.[note 1]
5:27 23459 19:30 La lune disparaît complètement derrière l'horizon.
Les créatures « morts-vivantes » commencent à brûler progressivement.
  1. a b c et d
    Temps mesuré la dernière fois que les commandes ont été exécutées avant le cycle d'apparition. Durant un orage, les créatures peuvent apparaître à n'importe quel moment de la journée.

Jour[modifier | modifier le wikicode]

Le jour est la plus longue section du cycle, il dure 10 minutes. Quand un joueur apparaît pour la première fois dans un monde, le cycle commence toujours au début du jour. Cela lui laisse le temps de rechercher les ressources indispensables à sa survie sans devoir confronter des créatures hostiles.

Durant la journée, le Soleil est visible depuis le sol et le ciel est bleu clair. Les blocs directement exposés à l'astre du jour ont une luminosité de 15 (maximale). La Lune reste visible mais il faut pour cela monter à une altitude élevée — elle paraît aussi moins brillante. Les étoiles sont toutes masquées, quelle que soit l'altitude du joueur. En cas d'intempéries, le Soleil est invisible et l'éclairage ambiant réduit.

Le jour fournit une lumière suffisamment importante pour que les arbres, le blé et les autres végétaux poussent. Les villageois sortent de chez eux, sauf en cas d'intempéries ou si des zombies continuent de les menacer. Les animaux passifs terrestres (cochons, vaches, moutons, etc.) apparaissent par troupeaux. À l'inverse, les créatures hostiles n'apparaissent pas, sauf dans les endroits sombres. Dans les forêts de chêne noir, la concentration du feuillage est telle que des monstres peuvent occasionnellement apparaître.

La valeur du jour est de 0 tick.

Crépuscule[modifier | modifier le wikicode]

Exemple d'un coucher de soleil vu depuis un point élevé de la carte

Le crépuscule, période de transition entre la journée et la nuit, dure 1 minute et demie. Il commence lorsque le Soleil s'approche de l'horizon ouest, et que les lumières crépusculaires apparaissent autour dudit horizon. À mesure qu'il s'enfonce sous l'horizon, le Soleil s'entoure d'une bordure jaune, paraissant ainsi plus grand. La lumière crépusculaire, d'abord jaune, vire à l'orange puis au rouge vif. Lorsque le Soleil s'est couché, la lumière crépusculaire se rétracte petit à petit et vire au rouge pâle. Dans le même temps, le ciel se noircit, les étoiles apparaissent, et la Lune se lève à l'est. Le crépuscule reste visible en cas d'intempéries.

Tous les blocs exposés au Soleil perdent un niveau de luminosité toutes les dix secondes. Les forêts deviennent nettement plus sombres que les prairies ou déserts.

Les créatures hostiles commencent à apparaître, les zombies et squelettes cessent de prendre feu (toutefois, les zombies et squelettes précédemment mis en feu par le Soleil continuent de brûler jusqu'à que le feu s'épuise ou qu'ils trouvent un point d'eau). Les araignées deviennent hostiles.

Les villageois rentrent chez eux. Il est possible de dormir lorsque l'horizon devient rouge ; il est par ailleurs conseillé de dormir le plus tôt possible en Survie avant que des monstres n'apparaissent, en particulier en mode Hardcore ou si la difficulté régionale est élevée.

La valeur du crépuscule est de 12000 ticks.

Nuit[modifier | modifier le wikicode]

Une toundra pendant la nuit ; de nombreux monstres sont visibles

La nuit est la période durant laquelle il n'y aucune lumière crépusculaire (d'origine solaire). Le Soleil reste visible, mais il faut pour cela monter à une altitude très élevée. La surface est uniquement illuminée par la Lune, dont l'éclairage est bien moins puissant que celui du Soleil. La Lune a différentes phases qui influencent le gameplay, notamment la génération des Slimes. Les étoiles sont visibles.

Le monde est plongé dans l'obscurité ; les blocs directement exposés à la lumière lunaire n'ayant qu'un niveau de luminosité de 4. Les créatures hostiles apparaissent partout, sauf dans les milieux éclairés comme aux abords des lacs de lave.

En cas d'intempéries, le ciel devient d'un noir d'encre et la luminosité ambiante en est réduite.

La valeur de la nuit est de 14500 ticks.

Aube[modifier | modifier le wikicode]

Exemple d'un lever de soleil à l'horizon

L'aube dure 1 minute et demie, c'est la période de transition entre le jour et la nuit qui s'achève lorsque la Lune disparaît définitivement sous l'horizon. Les lumières aurorales rouges apparaissent à l'horizon ouest, précédant de peu la levée du Soleil. À mesure que le Soleil se lève, la Lune se couche et s'enfonce sous l'horizon ouest, les lumières aurorales tournent à l'orange, puis au jaune, les étoiles pâlissent puis disparaissent, et le ciel tourne progressivement bleu. L'aube reste visible en cas d'intempéries.

Tous les blocs exposés au Soleil gagnent un niveau de luminosité toutes les dix secondes. Une fois levé, le Soleil rétrécit lentement jusqu'à atteindre sa taille de 8×8 pixels. Les villageois commencent à sortir de chez eux, surtout une fois que l'aube est bien entamée et que le ciel devient bleu.

Les créatures hostiles cessent progressivement d'apparaître, et les zombies et squelettes qui ne sont pas protégés commencent à prendre feu une fois le Soleil levé. Les araignées deviennent passives.

La valeur de l'aube est de 23000 ticks.

Montre[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Page en correspondance : Montre

Une montre permet de déterminer le moment de la journée dans Minecraft. Elle est particulièrement utile en profondeur lorsque le cycle jour-nuit ne peut pas être observé.

Elle se fabrique comme suit :

Ingrédients Recette → résultat
Lingot d'or + poudre de redstone












Une montre est inopérante dans le Nether ou dans L'End, où le cadran se tourne aléatoirement dans n'importe quelle direction et à vitesse variable. La montre fonctionnera de nouveau une fois à la Surface.

Commandes[modifier | modifier le wikicode]

Si les commandes sont activées sur le monde, il est possible de définir le moment de la journée grâce à la commande suivante :

/time set ?
  • Par exemple :
    • /time set 0 met l’aube en place
    • /time set day définit le moment de la journée à 1000
    • /time set 6000 définit le moment de la journée à midi
    • /time set 12000 met le crépuscule en place
    • /time set night définit le moment de la journée à 14000
    • /time set 18000 définit le moment de la journée à minuit

Chaque journée complète ajoute 24 000 ticks au compteur. Alors que le soleil ne change pas d’apparence, la lune apparaît sous l’une de ses 8 phases chaque nuit. Ces phases sont accessibles en utilisant les commandes suivantes :

  • Saisir d’abord /time set night, puis :
    • /time add 24000 à répéter pour faire défiler chaque nuit une phase différente de la lune.
  • Il est également possible de saisir les nombres suivants :
    • /time set night pour la pleine lune
    • /time set 38000 pour la lune gibbeuse décroissante
    • /time set 62000 pour le dernier quartier
    • /time set 86000 pour le dernier croissant
    • /time set 110000 pour la nouvelle lune
    • /time set 134000 pour le premier croissant
    • /time set 158000 pour le premier quartier
    • /time set 182000 pour la lune gibbeuse croissante

Pour désactiver le cycle jour-nuit, on peut utiliser la commande suivante :

/gamerule doDaylightCycle false

On parle alors de « jour éternel » (ou Eternal Day). A l’inverse, la commande /gamerule doDaylightCycle true (ré)active le cycle.

Créer un cycle jour-nuit réaliste[modifier | modifier le wikicode]

Il est possible de créer un cycle jour-nuit de vingt-quatre heures (en temps réel) : sachant qu'une journée équivaut 24 000 ticks, et qu'une journée réelle compte 86 400 secondes, une impulsion envoyée toutes les 3,6 secondes (soit une boucle de 9 répéteurs de redstone tous réglés à la quatrième position) à un bloc de commande avec la fonction /time add 1, permet de synchroniser les cycles jour-nuit réels et virtuels, puisque les 24 000 ticks s'écouleront en 24 heures.

Sachant que la journée débute alors à 6 heures et finit à 19 heures, cela correspond très approximativement à l'équivalent virtuel d'une journée équatoriale, ou bien à une journée d'équinoxe de printemps/d'automne aux latitudes tempérées.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Version Java Indev
12 février 2010Ajout du cycle jour-nuit.
Version Java Bêta
1.8 1.8-pre1Dans la version pre-release de la Bêta 1.8, le joueur peut contrôler le temps en appuyant sur F6 pour l'inverser et F7 pour le faire avancer.
Version Java
1.0.0 Beta 1.9-pre4Notch a précisé sur son compte Twitter que le soleil se levait jusqu'à présent au nord dans Minecraft.[3] Il s'agissait en fait d'un bug qui a été corrigé dans la version Bêta 1.9 pre-release 4, donc le soleil et la lune se lèvent maintenant à l'est[4] ; cela a également entraîné le passage de la règle du sud-ouest à la règle du sud-est.
Ajout des phases de la lune.[1][2]
1.3.1 12w21aLes étoiles qui apparaissent pendant la nuit ont été mises à jour pour être plus réalistes (légèrement plus petites et plus brillantes).
1.5 13w01aLes capteurs de lumière du jour déterminent l'heure de la journée en émettant un signal de redstone.
1.6.1 13w24aAjout de la commande /gamerule doDaylightCycle, qui active ou désactive le cycle jour-nuit.
Version portable Alpha
0.2.0Ajout du cycle jour-nuit.
0.4.0Le jour est maintenant plus long.
0.5.0Le réacteur du Nether règle l'heure sur la nuit.
0.7.3Ajout du soleil, de la lune, des étoiles et des levers et couchers du soleil.
0.10.0Ajout du cycle jour-nuit en mode Créatif.
L'heure de la journée est maintenant plus précisément synchronisée en mode multijoueur.
0.11.0 build 1Ajout d'une option pour désactiver le cycle jour/nuit, en mode Créatif uniquement.
Version portable
1.1Le soleil et la lune se lèvent à l'est et se couchent à l'ouest (auparavant, ils se levaient au nord et se couchaient au sud).

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Dans le ciel de Minecraft, le Soleil et la Lune sont toujours opposés, quelle que soit la phase de la Lune. En réalité, cette configuration ne se produit que durant la Pleine Lune.
  • Curieusement, la visibilité des lumières de l'aube et du crépuscule n'est pas la même selon qu'elles sont vues de face ou de biais (elles sont d'ailleurs plus visibles de biais).
  • La Lune émet une légère lumière bleutée uniquement centrée autour de l'astre. Elle reste beaucoup moins marquée que celle du Soleil, ce qui explique pourquoi elle n'est pas visible en cas d'intempéries.
  • Ne pas dormir provoque l'apparition des Phantoms, des créatures volantes hostiles. Il est donc conseillé de garder une montre ainsi qu'un lit avec soi en cas de minage intensif, afin de ne pas « rater » des nuits de sommeil, sachant qu'un cycle normal va assez vite.

Références[modifier | modifier le wikicode]