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Crochet

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Crochet
Crochet.gif

Type

Bloc non-solide

Gravité

Non

Transparence

Oui

Luminosité

Non

Résistance

0

Dureté

0

Outil

n’importe quel outil

Renouvelable

Oui

Empilable

Oui (64)

Inflammable

non

Premières apparitions

Voir l'historique

Butin

lui-même

Valeurs

déc: 131 hex: 83 bin: 10000011

ID nominal

tripwire_hook

Le crochet (nom anglais : tripwire hook) est l'un des six types d'interrupteurs dans le jeu, fonctionnant avec de la redstone. Ce bloc permet de créer des pièges plus ou moins complexes avec l'aide du fil de déclenchement. Un crochet doit être placé à chaque extrémité d'un fil de déclenchement, ce dernier pouvant être posé sur des blocs ou dans l'air. Par la suite le crochet s'activera et délivrera un signal de redstone si une entité (un joueur, une flèche, un globe d'expérience, une créature) marche (ou est jetée) sur le fil. Les potions, les yeux ou les perles n'exercent aucune pression sur le fil.

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Fabrication[modifier | modifier le wikicode]

Ingrédients Fabrication
Lingot de fer +
Bâton +
Toutes planches
















2


Pour débloquer la recette de fabrication du crochet dans le livre de recettes, il faut obtenir de la ficelle dans l’inventaire.

Pêche[modifier | modifier le wikicode]

Le crochet peut être obtenu comme déchet lors de la pêche.

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Interrupteur de redstone[modifier | modifier le wikicode]

Le joueur doit fixer les deux crochets à un intervalle maximum de 40 blocs l'un de l'autre et mettre des ficelles pour les accrocher

Fabrication[modifier | modifier le wikicode]

Nom Ingrédients Fabrication
Coffre piégé Crochet +
Coffre











Valeurs[modifier | modifier le wikicode]

Un crochet a comme nom tripwire_hook et comme paramètres ses valeurs de bloc. Un crochet a aussi des états de bloc afin de remplacer les valeurs dans une version future.

Valeurs de bloc[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Valeurs

Les valeurs de bloc du crochet stockent son orientation et son état :

Bits Valeurs
0x1
0x2

Un champ de 2 bits stockant une valeur de 0 à 3 :

  • 0 : Crochet sur la face sud d'un bloc
  • 1 : Crochet sur la face ouest d'un bloc
  • 2 : Crochet sur la face nord d'un bloc
  • 3 : Crochet sur la face est d'un bloc
0x4 Si défini, le crochet est connecté et prêt à détecter quelque chose.
0x8 Si défini, le crochet est en train de détecter quelque chose.

États de bloc[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : États de blocs
Nom Valeur Description

 attached
true
false
Vrai si le crochet est connecté à un fil de déclenchement valide.

 facing
north
south
east
west
Direction inverse de celle vers laquelle le crochet pointe.

 powered
true
false
Vrai si le crochet est actif.

 suspended
true
false
Vrai si le crochet est connecté à un fil de déclenchement en l'air.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Version officielle
1.312w22aAjout des crochets.
1.513w01aLes crochets sont utilisés dans la fabrication des coffres piégés.
1.7.213w36aLes crochets peuvent être obtenus en tant que déchets en pêchant.
1.814w11aLégère modification du modèle.
Version console
TU14Ajout des crochets.
Version portable Alpha
0.13.0Ajout des crochets.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Les fils de déclenchement peuvent détecter les joueurs dans les wagonnets s'ils sont placés sur la voie.
  • Les crochets ainsi que leur fil peuvent être emportés par la lave. Si le fil l'est d'abord, le piège agira comme s'il était cassé normalement, sans les cisailles et envoie donc une charge avant de devenir inactif.
  • Seul le fil de déclenchement peut activer le système, en marchant sur le crochet vous n'activeriez pas le système.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]