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PunchTrees-GetWood

Le joueur coupe un arbre et obtient du bois (cliquer pour voir l'animation).

Le minage ou encore creusage (nom anglais : mining) est une activité fondamentale dans Minecraft, qui s'effectue (par défaut) en maintenant le bouton gauche de la souris lorsque le curseur vise un bloc. Le minage est utilisé pour créer des passages et des tunnels, pour déblayer les blocs non désirés, et est également le principal moyen d'acquisition de blocs pour un placement futur ou pour la fabrication.

Généralités[]

Le minage s'effectue simplement avec la touche pour attaquer (normalement en maintenant le bouton gauche de la souris) quand le curseur vise un bloc. Quand le joueur est assez près pour détruire le bloc, un fin contour noir entoure celui-ci. Une fois que les fissures recouvrent entièrement le bloc, il se brise, et en fonction des outils utilisés, il pourra être récupéré ou non.

Dans la version Java, la portée est de 5 blocs en créatif et 4,5 sinon. Dans la version Bedrock, elle est de 5 en utilisant une souris, un clavier ou une manette, et 12 en Créatif et 5 sinon en utilisant touch input.

Bien que les blocs puissent être récoltés à la main, les plus durs nécessitent l'utilisation d'un outil. En particulier, pour obtenir le butin des blocs métalliques ou à base de pierre, le joueur aura besoin d'utiliser une pioche. Pour les blocs les plus durs comme le minerai de fer ou l'obsidienne, il ne faut pas utiliser n'importe quelle pioche ; le joueur doit utiliser une pioche fabriquée avec un matériau « noble ». Le joueur peut aussi utiliser des pelles pour accélérer le minage de la terre ou des haches pour les blocs à base de bois, même si elles ne sont pas nécessaires pour obtenir leur butin. Les outils ont une durabilité, et s'usent un peu à chaque bloc miné.

Le joueur va continuer à creuser tant que le bouton de la souris est maintenu enfoncé, bien qu'il y ait une pause de 0,25 seconde entre la fin de la destruction d'un bloc et le commencement sur celui qui se trouve derrière. Le joueur peut se déplacer librement tout en creusant, et il peut même creuser tout en sautant ou en nageant, bien que cela le ralentisse s'il est entièrement sous l'eau. Pouvoir se déplacer facilite l'aménagement de longs tunnels ou le déblayage d'une grande quantité de matériaux.

Le minage d'un bloc est interrompu lorsque la cible change (le curseur de la souris vise un autre bloc pendant le minage), ou lorsque le clic gauche de la souris est relâché avant que le bloc ne soit détruit.

Relâcher le clic gauche fait aussi passer à zéro le temps de pause (normalement de 0,25 seconde) entre le minage de deux blocs. Cela peut être utilisé à l'avantage du joueur pour augmenter la vitesse globale du minage. Ainsi, juste après la destruction d'un bloc, si le joueur parvient en moins de 0,25 seconde à relâcher et à renfoncer le clic gauche en visant le bloc suivant, il aura gagné du temps pour commencer à le creuser. Le bruit émis lorsque l'on casse un bloc est joué exactement cinq fois par seconde et peut être utile pour maîtriser cette technique. Par exemple, lors du minage de la roche avec une pioche en fer, on peut entendre deux coups : le minage d'un bloc de pierre prend donc 0,4 seconde avec une pioche en fer.


De nombreux joueurs débutants creusent directement sous leurs pieds, vers le bas, ce qui peut s'avérer dangereux. En effet, le joueur peut se retrouver dans une grotte sans aucune source de lumière, se faire tuer par des monstres ou tomber dans la lave. Pour les mêmes raisons, il n'est pas conseillé de creuser au-dessus de soi, car un monstre ou de la lave peut vous tomber dessus. Un autre danger est de se mettre très près du bloc que l'on creuse, ainsi, si un monstre se trouve derrière il pourra vous attaquer une fois le bloc détruit.

Vitesse de minage[]

La vitesse à laquelle le joueur creuse est contrôlée par trois facteurs : des fissures sont visibles sur le bloc en cours de destruction, l'élément que le joueur utilise pour le détruire est en pleine action, et des pénalités de minage peuvent affecter le joueur. Chaque bloc possède une valeur de dureté qui détermine la durée de minage nécessaire.

Par défaut, la durée nécessaire pour détruire un bloc correspond à la dureté du bloc multipliée par 1,5 si le joueur peut récolter le bloc avec l'outil utilisé, ou par 5 s'il ne le peut pas.

En supposant que le joueur puisse récolter le bloc, la vérification suivante consiste à savoir si l'outil du joueur permet de creuser rapidement le bloc. Dans l'ensemble, les pioches accélèrent (et sont nécessaires pour) le minage, les haches coupent le bois, et les pelles creusent le sable et le gravier plus rapidement. Voir la section « Meilleurs outils » pour plus de précisions.

Si l'outil utilisé est le bon, il accélérera la vitesse de minage selon un multiplicateur constant, donné, dans chaque cas, dans le tableau ci-dessous :

Matériau Aucun Bois Pierre Fer Diamant Netherite Or Cisailles Épée
Multiplicateur 12× 1,5× (5× sur la laine, 15× sur les toiles d'araignée et le feuillage) 1,5× (5× sur les toiles d'araignée)

Si l'outil utilisé est approprié, ce multiplicateur est encore accru par l'enchantement Efficacité (Efficiency). Si le niveau de l'enchantement est différent de 0, alors niveau² + 1 est ajouté à la vitesse de l'outil. Par exemple, l'enchantement Efficacité I augmente la valeur de l'outil de 2, tandis que le niveau V l'augmente de 26. La vitesse est aussi augmentée de 20 % par niveau de l'effet Célérité, tandis que l'effet Fatigue de minage la diminue de 70% pour le niveau I, 92% pour le niveau II, 99,73% pour le niveau III, et 99,919% pour les autres niveaux.

Si un joueur a la tête sous l'eau et qu'il n'a pas l'effet Affinité Aquatique, alors détruire un bloc prendra 5 fois plus de temps pour lui. Si ses pieds ne touchent pas le sol (par exemple s'il essaie de détruire un bloc en sautant) alors détruire un bloc prendra également 5 fois plus de temps pour lui. Ainsi, un joueur qui flotte dans l'eau détruit les blocs 25 fois plus lentement que sur la terre ferme.

Le temps total pour détruire un bloc est toujours un multiple de 120ème de seconde (0,05s), ou 1 tick de jeu, le reste étant arrondi au tick supérieur.

Minage instantané[]

Lors du minage d'un bloc, la vitesse d'un outil (associée à celle de ses enchantements, et aux effets Célérité/Fatigue de minage du joueur) correspond à des « dégâts » infligés à un bloc chaque tick du jeu. Quand cette valeur est supérieure ou égale à la dureté du bloc multipliée par 30, le bloc est détruit. Si l'outil plus les enchantements équivaut ou dépasse la dureté fois 30, le bloc sera détruit sans délai, autrement il y a 0,25 seconde de délai (5 ticks) avant que le prochain bloc soit miné.

Par exemple, un joueur avec l'effet Célérité II (Haste) et une pioche en diamant munie de l'enchantement Efficacité V peut détruire de la roche instantanément puisque la vitesse de base de la pioche est de 8, le bonus de l'enchantement ajoute 26, et l'effet Célérité II a un multiplicateur de (1 + 0,4). Cela donne un dégât de (8 + 26) × (1 + 0,4) = 47,6, soit supérieur à la dureté de base de la roche, fois 30 : 1,5 × 30 = 45.

Les joueurs en mode créatif détruisent les blocs instantanément quoi qu'il arrive, sans prendre compte des outils, ni des enchantements, ni des effets, excepté lorsqu'ils tiennent une épée, un trident ou un bâton de débogage, dans ce cas ils ne peuvent rien casser.

Les outils les plus rapides pour miner des blocs spécifiques :

Outil Matériau Blocs Notes

Seau
Liquide Pas vraiment miné

Hache en fer
Plantes Des cisailles sont requises pour collecter des feuilles et lianes. Les feuilles laissent tomber leurs objets alternatifs si un autre outil est utilisé.
Bois

Pioche
Glace La glace, la glace compactée et la glace bleue nécessitent une pioche avec Toucher de soie pour être récupérées.
La glace givrée ne donne jamais d'objet.
Métal I Une pioche est requise pour miner ces blocs.
Métal II Une pioche en pierre, en fer, en diamant ou en Netherite est requise pour miner ces blocs.
Métal III Une pioche en fer, en diamant ou en Netherite est requise pour miner ces blocs.
Métal IV Une pioche en diamant ou en Netherite est requise pour miner ces blocs.
Piston
Autre Une boîte de Shulker peut se miner à la main, mais c'est plus rapide avec une pioche.
Matériel de chimie [BedrockÉducative]

  • Constructeur d'éléments

  • Créateur de corps composés

  • Déconstructeur de matériaux

  • Table de laboratoire
Tous ces blocs, excepté la table de laboratoire, peuvent être minés sans pioche, mais cela prend beaucoup de temps.
Rails
Roche I Une pioche est requise pour collecter un bloc. Toucher de soie est nécessaire pour récupérer un coffre de l'Ender. Miner un générateur de monstres donne de l'expérience mais pas le générateur. La druse d'améthyste ne peut pas être récupérée, y compris avec Toucher de soie.
Roche II Une pioche en pierre, en fer, en diamant ou en Netherite est requise pour miner ces blocs.
Roche III Une pioche en fer, en diamant ou en Netherite est requise pour miner ces blocs.
Roche IV Une pioche en diamant ou en Netherite est requise pour miner ces blocs. Toucher de soie est nécessaire pour récupérer l'obsidienne lumineuse.

Cisailles
Feuilles Des cisailles ou Toucher de soie sont requises pour collecter des feuilles.
Toile d'araignée Une épée ou de l'eau est nécessaire pour récupérer de la ficelle. Des cisailles ou toucher de soie est nécessaire pour récupérer une toile d'araignée.
Laine

Pelle
Sol Des outils avec Toucher de soie sont nécessaires pour récupérer de l'argile, des blocs d'herbe, du mycélium et du podzol. Des outils avec Toucher de soie sont également nécessaires pour récupérer le chemin de terre. [BedrockÉducative].
Neige Une pelle est requise pour collecter des boules de neige.

Épée
Toile d'araignée Une épée ou de l'eau est nécessaire pour récupérer de la ficelle. Des cisailles ou toucher de soie est nécessaire pour récupérer une toile d'araignée.
Plantes
Autre

Houe
"Plantes" Des cisailles ou Toucher de soie sont requises pour collecter de la ficelle.
Tous (tous les outils sont aussi efficaces) Circuits
Verre Le verre, vitres, pierre lumineuse, lanterne aquatique, verre teinté et vitre teintée doivent être minés avec Toucher de soie.
Autre Les tapis peuvent aussi être récupérés avec de l'eau.
L'œuf de dragon ne peut pas être miné directement - frapper l'œuf le fait se téléporter. Le minage n'est possible que si toute sa zone de téléportation possible est remplie de blocs.
Plantes En mode aventure, le bloc de sable sous le cactus doit être miné avec une pelle pour pouvoir récupérer le cactus.
Tous (se casse instantanément, n'abîme pas les outils) Circuits Ces blocs peuvent être détruits par l'eau.
Détruire le fil de déclenchement sans l'aide de cisailles créera une pulsion de redstone.
Autre Les torches peuvent aussi être détruites par l'eau.
Plantes Ces blocs peuvent être détruits par l'eau, excepté pour la canne à sucre.
Les fougères, herbes hautes et arbres morts doivent être minées avec des cisailles.
Aucun (incassable) Commandes uniquement La Bedrock invisible ne peut pas être visée, on passe à travers comme pour l'air et les liquides.
Autre Le portail du Nether peut être détruit en plaçant de l'eau ou de la lave dans le portail.

Dureté des blocs[]

Le tableau suivant indique le temps qu'il faut pour détruire chaque type de bloc. Les valeurs avec un fond rouge indiquent que le bloc ne peut pas être récolté à cause de la qualité de l'outil. Si aucun outil n'accélère le minage du bloc, les cinq colonnes « outil » restent vides. À noter que certains blocs, comme la glace, ne lâchent rien quand ils sont détruits ; ceux-ci sont marqués avec un fond jaune.

Erreur Lua dans Module:Tableau_de_minage à la ligne 33 : attempt to index field '?' (a nil value).
Bloc Dureté Outil Temps de minage[note 1]
Poing Bois Pierre Fer Diamant Netherite Or Cisailles Épée

Barrière invisible

Bedrock

Bloc de commande

Portail de l'End

Cadre de portail de l'End

Portail du Nether

Lave
[note 2]
100

Eau
[note 2]
100

Obsidienne
50
250 125 62,5 41,7 9,4 8,35 20,85

Obsidienne pleureuse
50
250 125 62,5 41,7 9,4 8,35 20,85

Bloc de netherite
50
250 125 62,5 41,7 9,4 8,35 20,85

Débris antiques
30
150 75 37,5 25 5,65 5 12,5

Coffre de l'Ender
22.5
112,5 16,9 8,45 5,65 4,25 3,75 2,85

Enclume
5
25 3,75 1,9 1,25 0,95 0,85 0,65

Bloc de diamant
5
25 12,5 6,25 1,25 0,95 0,85 2,1

Bloc d'émeraude
5
25 12,5 6,25 1,25 0,95 0,85 2,1

Bloc de fer
5
25 12,5 1,9 1,25 0,95 0,85 2,1

Bloc de redstone
5
25 3,75 1,9 1,25 0,95 0,85 0,65

Table d'enchantement
5
25 3,75 1,9 1,25 0,95 0,85 0,65

Barreaux de fer
5
25 3,75 1,9 1,25 0,95 0,85 0,65

Porte en fer
5
25 3,75 1,9 1,25 0,95 0,85 0,65

Trappe en fer
5
25 3,75 1,9 1,25 0,95 0,85 0,65

Générateur de monstres
5
25 3,75 1,9 1,25 0,95 0,85 0,65

Toile d'araignée
4 20 0,4

Distributeur
3.5
17,5 2,65 1,35 0,9 0,7 0,6 0,45

Dropper
3.5
17,5 2,65 1,35 0,9 0,7 0,6 0,45

Fourneau
3.5
17,5 2,65 1,35 0,9 0,7 0,6 0,45

Balise
3 4,5

Bloc d'or
3
15 7,5 3,75 0,75 0,6 0,5 1,25

Bloc de charbon
5
25 3,75 1,9 1,25 0,95 0,85 0,65

œuf de dragon
[note 3]
3 4,5

Minerai de diamant
3
15 7,5 3,75 0,75 0,6 0,5 1,25

Minerai d'émeraude
3
15 7,5 3,75 0,75 0,6 0,5 1,25

Pierre de l'End
3
15 2,25 1,15 0,75 0,6 0,5 0,4

Minerai d'or
3
15 7,5 3,75 0,75 0,6 0,5 1,25

Entonnoir
3
15 2,25 1,15 0,75 0,6 0,5 0,4

Minerai de fer
3
15 7,5 1,15 0,75 0,6 0,5 1,25

Minerai de lapis-lazuli
3
15 7,5 1,15 0,75 0,6 0,5 1,25

Minerai de quartz du Nether
3
15 2,25 1,15 0,75 0,6 0,5 0,4

Minerai de redstone
3
15 7,5 3,75 0,75 0,6 0,5 1,25

Trappe en bois
3
4,5 2,25 1,15 0,75 0,6 0,5 0,4

Porte en bois
3
4,5 2,25 1,15 0,75 0,6 0,5 0,4

Coffre
2.5
3,75 1,9 0,95 0,65 0,5 0,45 0,35

Coffre piégé
2.5
3,75 1,9 0,95 0,65 0,5 0,45 0,35

Établi
2.5
3,75 1,9 0,95 0,65 0,5 0,45 0,35

Escalier en briques
2
10 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Briques
2
10 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Chaudron
2
10 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Pierres
2
10 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Escalier en pierre
2
10 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Muret
2
10 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Barrière
2
3 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Portillon
2
3 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Jukebox
2
3 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Muret
2
10 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Briques du Nether
2
10 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Barrière en brique du Nether
2
10 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Escalier en briques du Nether
2
10 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Dalles en pierre
2
10 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Bûche
2
3 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Planches
2
3 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Dalles en bois
2
3 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Escaliers en bois
2
3 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Andésite
1.5
7,5 1,15 0,6 0,4 0,3 0,25 0,2

Bibliothèque
1.5
2,25 1,15 0,6 0,4 0,3 0,25 0,2

Prismarine sombre
1.5
7,5 1,15 0,6 0,4 0,3 0,25 0,2

Diorite
1.5
7,5 1,15 0,6 0,4 0,3 0,25 0,2

Granite
1.5
7,5 1,15 0,6 0,4 0,3 0,25 0,2

Prismarine
1.5
7,5 1,15 0,6 0,4 0,3 0,25 0,2

Prismarine taillée
1.5
7,5 1,15 0,6 0,4 0,3 0,25 0,2

Roche
1.5
7,5 1,15 0,6 0,4 0,3 0,25 0,2

Pierre taillée
1.5
7,5 1,15 0,6 0,4 0,3 0,25 0,2

Escalier en pierre taillée
1.5
7,5 1,15 0,6 0,4 0,3 0,25 0,2

Terre cuite
1.25
6,25 0,95 0,5 0,35 0,25 0,25 0,2

Terre cuite colorée
1.25
6,25 0,95 0,5 0,35 0,25 0,25 0,2

Bannière
1
1,5 0,75 0,4 0,25 0,2 0,2 0,15

Citrouille-lanterne
1
1,5 0,75 0,4 0,25 0,2 0,2 0,15

Pastèque
1
1,5 0,75 0,4 0,25 0,2 0,2 0,15

Tête
1 1,5

Citrouille
1
1,5 0,75 0,4 0,25 0,2 0,2 0,15

Pancarte
1
1,5 0,75 0,4 0,25 0,2 0,2 0,15

Bloc de quartz
0.8
4 0,65 0,35 0,2 0,2 0,15 0,1

Bloc musical
0.8
1,25 0,65 0,35 0,2 0,2 0,15 0,1

Escalier en quartz
0.8
4 0,65 0,35 0,2 0,2 0,15 0,1

Grès rouge
0.8
4 0,65 0,35 0,2 0,2 0,15 0,1

Escalier en grès rouge
0.8
4 0,65 0,35 0,2 0,2 0,15 0,1

Grès
0.8
4 0,65 0,35 0,2 0,2 0,15 0,1

Escalier en grès
0.8
4 0,65 0,35 0,2 0,2 0,15 0,1

Laine
0.8 1,25 0,25

Bloc infesté
0.75 1,15

Rails
0.7
1,05 0,55 0,3 0,2 0,15 0,15 0,1

Argile
0.6
0,9 0,45 0,25 0,15 0,15 0,1 0,1

Terre labourée
0.6
0,9 0,45 0,25 0,15 0,15 0,1 0,1

Bloc d'herbe
0.6
0,9 0,45 0,25 0,15 0,15 0,1 0,1

Gravier
0.6
0,9 0,45 0,25 0,15 0,15 0,1 0,1

Mycélium
0.6
0,9 0,45 0,25 0,15 0,15 0,1 0,1

Nénuphar
0 0,05

Éponge
0.6
0,9 0,45 0,25 0,15 0,15 0,1 0,1

Éponge mouillée
0.6
0,9 0,45 0,25 0,15 0,15 0,1 0,1

Alambic
0.5
2,5 0,4 0,2 0,15 0,1 0,1 0,1

Bouton
0.5 0,75

Gâteau
0.5 0,75

Terre stérile
0.5
0,75 0,4 0,2 0,15 0,1 0,1 0,1

Terre
0.5
0,75 0,4 0,2 0,15 0,1 0,1 0,1

Botte de paille
0.5 0,75

Glace
0.5
0,75 0,4 0,2 0,15 0,1 0,1 0,1

Levier
0.5 0,75

Glace compactée
0.5
0,75 0,4 0,2 0,15 0,1 0,1 0,1

Piston
0.5
0,75 0,4 0,2 0,15 0,1 0,1 0,1

Sable
0.5
0,75 0,4 0,2 0,15 0,1 0,1 0,1

Sable des âmes
0.5
0,75 0,4 0,2 0,15 0,1 0,1 0,1

Plaque de pression en pierre
0.5
2,5 0,4 0,2 0,15 0,1 0,1 0,1

Plaque de pression pondérée
0.5
2,5 0,4 0,2 0,15 0,1 0,1 0,1

Plaque de pression en bois
0.5
0,75 0,4 0,2 0,15 0,1 0,1 0,1

Cactus
0.4 0,65

Échelle
0.4
0,65 0,35 0,2 0,1 0,1 0,1 0,05

Netherrack
0.4
2 0,35 0,2 0,1 0,1 0,1 0,05

Verre
0.3 0,45

Vitre
0.3 0,45

Pierre lumineuse
0.3
0,45 0,25 0,15 0,1 0,1 0,05 0,05

Lampe à redstone
0.3 0,45

Lanterne aquatique
0.3 0,45

Verre coloré
0.3 0,45

Vitre colorée
0.3 0,45

Lit
0.2 0,35

Cabosse
0.2
0,35 0,2 0,1 0,05 0,05 0,05 0,05

Capteur sculk
1.5
2,25 1,15 0,6 0,4 0,3 0,25 0,2

Capteur de lumière
0.2
0,35 0,2 0,1 0,05 0,05 0,05 0,05

Bloc de champignon
0.2
0,35 0,2 0,1 0,05 0,05 0,05 0,05

Feuillage
[note 4]
0.2
0,35 0,2 0,1 0,05 0,05 0,05 0,05 0,05

Bloc de neige
0.1
0,5 0,1 0,05 0,05 0,05 0,05 0,05

Lianes
0.2
0,35 0,2 0,1 0,05 0,05 0,05 0,05

Tapis
0.1 0,2

Bloc d'algues séchées
0.5
0,75 0,4 0,2 0,15 0,1 0,1 0,1

Neige
0.2
1 0,2 0,1 0,05 0,05 0,05 0,05

Air
[note 2]
0

Carotte
0 0,05

Arbuste mort
0 0,05 0,05

Feu
0 0,05

Pot de fleurs
0 0,05

Fleur
0 0,05

Herbe
[note 5]
0.6 0,9 0,9

Plant de pastèque
0 0,05

Champignons
0 0,05

Verrues du Nether
0 0,05

Pomme de terre
0 0,05

Plant de citrouille
0 0,05

Comparateur
0 0,05

Répéteur
0 0,05

Torche de redstone
0 0,05

Câble de redstone
0 0,05

Pousse d'arbre
0 0,05

Bloc de Slime
0 0,05

Canne à sucre
0 0,05

TNT
0 0,05

Torche
0 0,05

Fil de déclenchement
0 0,05

Crochet
0 0,05

Blé
0 0,05
Bloc Dureté Outil Temps de minage[note 1]
Poing Bois Pierre Fer Diamant Netherite Or Cisailles Épée
  1. Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
  2. a b et c Ces blocs ne peuvent pas être ciblés (le bloc derrière est miné à la place), de sorte qu'ils ne puissent pas être détruits, même s'ils possèdent une dureté « finie » dans le code.
  3. L'œuf de dragon peut être miné directement seulement s'il n'a aucun bloc d'air vers lequel se téléporter.
  4. Le feuillage ne peut être collecté qu'avec des cisailles ; autrement il lâche aléatoirement des pousses d'arbre ou des pommes.
  5. L'herbe ne peut être collectée qu'avec des cisailles ; autrement elle lâche aléatoirement des graines

Historique[]


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Notes diverses[]

  • Une dureté négative (-1) est traitée séparément dans le code, et tous les dégâts causés par un joueur sont forcés à zéro, et donc les dommages accumulés n'atteindront jamais la valeur nécessaire pour briser le bloc.
  • Auparavant, il était possible d'utiliser la technique du switch mine qui consistait à commencer le minage d'un bloc et, juste avant qu'il ne se brise, bouger le curseur pour être à la même étape du minage du bloc que précédemment, et ce sans user l'outil utilisé pour commencer. Cependant, le déplacement (marcher, etc.) semblait remettre le temps de recharge à zéro ; la meilleure manière d'utiliser cette technique était de prendre un outil enchanté avec Efficacité tout en visant les blocs en diagonale.

Notes[]


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