Lama

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Lama
Lama crème.pngLama brun.pngLama gris.pngLama blanc.png
Creamy Trader Llama.pngWhite Trader Llama.pngBrown Trader Llama.pngGray Trader Llama.png
White Carpeted Llama.pngOrange Carpeted Llama.pngMagenta Carpeted Llama.pngLight Blue Carpeted Llama.pngYellow Carpeted Llama.pngLime Carpeted Llama.pngPink Carpeted Llama.pngGray Carpeted Llama.pngLight Gray Carpeted Llama.pngCyan Carpeted Llama.pngPurple Carpeted Llama.pngBlue Carpeted Llama.pngBrown Carpeted Llama.pngGreen Carpeted Llama.pngRed Carpeted Llama.pngBlack Carpeted Llama.png
Bébé lama crème.pngBébé lama brun.pngBébé lama gris.pngBébé lama blanc.png
Points de vie

15 (Mob Half Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg) - 30 (Mob Heart.svg × 15)

Dégâts

1 (Half Heart.svg)

Taille

Adulte :
Longueur : 1,87 bloc
Largeur : 0,9 bloc
Bébé :
Longueur : 0,935 bloc
Largeur : 0,45 bloc

Apparition

Montagnes et savane

Première
apparition

1.11 (16w39a)

Récompenses
Objets utilisables
ID interne

JE : 103
BE : 29

ID d'entité

llama
trader_llama

Tom Stone Mojang avatar.png « Les lamas sont disponibles en quatre couleurs charmantes : brun, gris, blanc et crème. Étant des créatures neutres, ils peuvent être apprivoisés tout comme les chevaux et être tenus en laisse pour former une caravane, ce qui est beaucoup moins sinistre que je ne l'ai fait entendre. Honnêtement ! Les lamas peuvent même avoir des petits bébés, comme si ils n'étaient déjà pas suffisamment mignon comme ça. »
Tom Stone[1]

Le lama (en anglais : llama) est une créature neutre et apprivoisable qui peut être utilisée pour transporter des quantités importantes d'objets.

Apparition[modifier | modifier le wikicode]

Le lama apparaît naturellement dans les savanes et les plateaux de savanes en troupeau allant jusqu'à 4 lamas et dans les montagnes en troupeau allant jusqu'à 6 lamas.

Deux lamas de marchand sont tenus en laisse par le marchand ambulant quand il apparaît.

Dans la version Bedrock, il n'y a pas d'œuf d'apparition de lama de marchand. Ils apparaissent à partir de l'œuf de marchand ambulant, ou en utilisant la commande /summon.

Apparence[modifier | modifier le wikicode]

Il existe 4 types différents de pelage pour les lamas : il peut être brun, crème, gris ou blanc. Le pelage d'un lama dépend du biome dans lequel il est apparu, ou de celui de ses parents. Dans les plateaux de savanes, leur pelage peut être soit brun soit crème, et dans les montagnes il peut être soit gris soit blanc.

Les lamas de marchand ont des décorations uniques, bleues et dorées. Elles peuvent être remplacées par un autre tapis mais pas retirées.

Butin[modifier | modifier le wikicode]

Le lama donne à sa mort de 0 à 2 morceaux de cuir. Cette récompense est affectée par l'enchantement Butin.

Il est également possible de récupérer le tapis, le coffre et son contenu, le cas échéant.

Créature Condition Quantité Probabilité d'obtenir la quantité
Sans
Butin
Avec Butin
Lama.gif
Lama
Mort 1

2

3

4

5
33,3 %
33,3 %
0 %
0 %
0 %
25 %
25 %
25 %
0 %
0 %
20 %
20 %
20 %
20 %
0 %
16,6 %
16,6 %
16,6 %
16,6 %
16,6 %
Moyenne 1
1,5
2
2,5

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Élevage[modifier | modifier le wikicode]

Le lama peut être nourri au blé mais doit manger un bloc de paille pour pouvoir se reproduire.

Caravane[modifier | modifier le wikicode]

Le lama peut être tenu en laisse. Lorsqu'un lama est tiré en laisse par le joueur, les lamas aux alentours se rassemblent derrière et forment une file indienne pour suivre le lama laissé. Jusqu'à 9 lamas peuvent suivre le lama en laisse, y compris les bébés. À noter que les lamas resteront autour de celui tenu en laisse même s'il est attaché à une barrière.

Monture[modifier | modifier le wikicode]

Le lama peut être apprivoisé et chevauché par le joueur de la même manière que le cheval. Celui-ci peut placer un tapis, de n'importe quelle couleur, sur le lama. La texture de la selle est différente pour chaque couleur de tapis.

Bien que le joueur puisse chevaucher un lama, il ne pourra pas le contrôler comme un cheval. Il est aussi possible d'apprivoiser un lama de marchand s'il n'est plus tenu en laisse par un marchand ambulant.

Stockage[modifier | modifier le wikicode]

Après avoir été apprivoisé, un coffre peut être placé dessus, de la même manière que sur les ânes ou les mules, offrant ainsi une capacité de stockage de 3, 6, 9, 12 ou 15 emplacements, selon le spécimen. Il est possible de poser un coffre sur un lama de marchand s'il est apprivoisé.

Comportement[modifier | modifier le wikicode]

Attaque[modifier | modifier le wikicode]

Le lama n’attaque pas naturellement le joueur. En revanche, si le lama se fait attaquer par le joueur, il crachera sur le joueur, lui infligeant 1 (Half Heart.svg) point de dégâts.

Le lama est naturellement hostile envers les loups. Il crachera sur le loup si celui-ci s’approche du lama. Le loup est naturellement effrayé par le lama et s’efforce de garder ses distances.

Les lamas n'attaquent pas les loups apprivoisés tant qu'ils ne les attaquent pas.

Les lamas de marchand sont hostiles envers toutes les variantes de zombies et d'illageois. De plus, ils attaqueront quiconque les attaquent ou attaque le marchand ambulant.[Version Java uniquement]

Reproduction[modifier | modifier le wikicode]

Deux lamas peuvent donner naissance à un bébé lama s’ils sont nourris avec des blocs de paille. Les caractéristiques du bébé dépendent de celles de ses parents.

  • La robe du bébé sera celle d’un des deux parents de façon équiprobable, soit 50 % de chances chacune.
  • La reproduction de deux lamas de marchand ensemble donnera un bébé lama de marchand.
  • La force du bébé dépend du parent dont la force est la plus élevée des deux parents :
Force
du bébé
Sauvage Force du parent le plus fort
1 2 3 4 5
1 32,8 % 97 % 48,5 % 32,33 % 24,25 % 19,4 %
2 32,8 % 3 % 50 % 33,33 % 25 % 20 %
3 32,8 % 1,5 % 33,33 % 25 % 20 %
4 0,8 % 1 % 25 % 20 %
5 0,8 % 0,75 % 20,6 %
La force représente le nombre d’emplacements d’inventaire que peut porter un lama, selon la formule suivante : emplacements = 3 × force. La colonne « Sauvage » fait référence aux cas où le lama n’a aucun parent, comme lorsqu’il est issu de la génération du monde ou d’un oeuf d'apparition de lama. De façon générale, il y a une très faible chance que le bébé possède une force supérieure d’un point par rapport à celle de son parent le plus fort. Il n’y a aucune chance que la force du bébé soit supérieure de 2 ou 3 points par rapport à celle de son parent le plus fort, tout comme il est impossible qu’il ait une force supérieure à 5. Généralement, la force du bébé est inférieure ou égale à celle de son parent le plus fort.

Crachat[modifier | modifier le wikicode]

Crachat
Lama crachat.png
ID interne

JE : 104
BE : 102

ID réseau

JE : 68

ID d'entité

JE : llama_spit

Le crachat de lama est une particule produit par le lama qui obéit à la gravité et qui inflige 1 (Half Heart.svg) point de dégâts. L'entité du crachat doit appartenir à un lama pour pouvoir infliger des dégâts, ce qui veut dire qu'un crachat généré avec une commande n'infligera aucun dégât.

Valeurs NBT[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Format de tronçon

Lama[modifier | modifier le wikicode]


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
    • Tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire voir Modèle:Arbre Nbt/Reproducteur/Modèle

    •  Bred : 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le lama devienne persistant.

    •  ChestedHorse : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne porte un coffre.

    •  EatingHaystack : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le lama broute.

    •  Tame : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le lama est apprivoisé. (Les entités non joueur peuvent monter un lama apprivoisé même s'il n'a pas de selle)

    •  Temper : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un lama plus facile à apprivoiser.

    •  Strength : Intervalle de 1 à 5, valeur par défaut : 3. Détermine le nombre d'objets que le lama peut transporter (objets = 3 × force). Augmente également la tendance des loups à s'enfuir lorsqu'ils sont attaqués par un lama. Les forces 4 et 5 feront fuir un loup.

    •  OwnerUUID : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé le lama. N'a aucun effet sur le comportement.

    •  DecorItem : L'objet que porte le lama. Normalement un tapis.

    •  Items : Liste des objets contenus dans l'inventaire du lama.

    •  Variant : La variante du lama. 0 = crème, 1 = blanc, 2 = brun, 3 = gris.

Crachat[modifier | modifier le wikicode]


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle

    •  Owner : L'UUID du lama ayant craché.

      •  OwnerUUIDLeast : Le UUIDLeast du lama, qui sert a générer un UUID.

      •  OwnerUUIDMost : Le UUIDMost du lama, qui sert a générer un UUID.

Succès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Donc j'ai mis ça en marche
(So I Got That Going for Me)
Guider une caravane d'au moins 5 lamas.OuiOuiOuiWii U, Switch20GBronze

Progrès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Progrès
Icône Nom du progrès en français
(Nom en anglais)
Description Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé.png
Il y a de l'amour dans l'air
(The Parrots and the Bats)
Faites se reproduire deux animaux ensemble.AgricultureFaites se reproduire deux de ces 13 animaux entre eux. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Progrès-défi-inachevé.png
Deux par deux
(Two by Two)
Faites se reproduire au moins une fois chaque animal.Il y a de l'amour dans l'airFaites se reproduire au moins une fois chacun de ces 13 animaux.minecraft:husbandry/breed_all_animals

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Version officielle
26 juillet 2016Jeb met en place un sondage sur Twitter, avec pour choix le lama ou l'alpaga. Le résultat final donne gagnant le lama.
1.11 16w39aAjout du lama.
16w39bLe butin du lama est désormais affecté par l'enchantement Butin.
16w41aLe taux d'apparition des lamas a été drastiquement réduit.
Le crachat du lama possède désormais une valeur d'entité : llama_spit.
1.14 19w05aAjout des lamas de marchand.
Il s'agit d'une nouvelle entité distincte mais possédant globalement le même comportement.
Apparaissent avec les marchands ambulants.
Version portable
1.1 alpha 1.1.0.0Ajout du lama.
Version Bedrock
1.10 bêta 1.10.0.3Ajout des lamas de marchand.
Il s'agit d'une nouvelle entité distincte mais possédant globalement le même comportement.
Apparaissent avec les marchands ambulants.
Version console
TU54CU441.52Patch 24Patch 4Ajout du lama.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Il est possible de voir la texture de la selle du lama lorsque la créature est invisible.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]