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Courir

Lorsque le joueur court, des particules sont émises au niveau de ses pieds.

Courir (nom anglais : Sprinting) est une fonctionnalité permettant au joueur de se déplacer plus rapidement qu'en marchant, d'environ 30% (5,6 blocs par seconde contre 4,3).

Généralités[]

Pour courir le joueur a besoin que sa barre de faim soit d'un niveau supérieur à 6 (FaimFaimFaim). Pour enclencher le sprint, il faut "double-taper" sur la touche de déplacement avant (par défaut, touche w sur un clavier QWERTY, et touche z sur un clavier AZERTY) et la maintenir appuyée. Lorsque le joueur court, le champ de vision augmente légèrement (10°) pour lui donner une impression de vitesse. De plus, des particules correspondant au type de bloc sur lequel court le joueur, sont émises au niveau de ses pieds.

Il est également possible de courir en appuyant une seule fois sur la touche Ctrl gauche (par défaut).

Le joueur s'arrête de courir quand :

  • il rencontre un bloc,
  • il réalise une action d'accroupissement, tel que parer avec un bouclier,
  • il attaque une créature,
  • sa barre de faim descend à 6 (FaimFaimFaim).


Rentrer dans une créature n'arrête pas la course.

Il est possible en courant de :

  • sauter une distance horizontale de quatre blocs (contre deux en marchant), la hauteur de saut restant identique[1],
  • passer un trou d'un bloc de large sans sauter,
  • faire des virages sans ralentir,
  • attaquer une créature. Dans ce cas (à l'exception des poulpes), la créature est propulsée [2],
  • casser un bloc.

Consoles[]

Pour courir dans la version console, il suffit de pointer le stick analogique gauche deux fois rapidement vers l'avant. Une touche peut également être assignée pour cette action.

Épuisement[]

Loupe Page en correspondance : Mécanismes liés à la faim

Courir augmente le niveau d'épuisement du joueur de 0,1 par bloc parcouru. Au bout de 40 blocs (environ sept secondes), une fois que le niveau d'épuisement atteint 4 :

  • le niveau de saturation, ou le niveau de faim si ce premier est à zéro, est diminué d'un point,
  • le niveau d'épuisement est remis à zéro.

C'est lorsque le niveau de saturation est à zéro et que celui de faim est descendu à 6 (FaimFaimFaim) que le joueur ne peut plus courir.

Les niveaux de saturation et de faim étant de 20 au maximum, il est ainsi possible de courir sur une distance maximale de 20 * 40 blocs + 14 * 40 blocs, soit 1360 blocs, avant de ralentir et de devoir manger.

Aller plus vite[]

Potions de rapidité[]

Loupe Page en correspondance : Potions
Loupe Page en correspondance : Effets de potions

Sous l'effet d'une potion de rapidité I, le joueur court 20 % plus vite. Si la potion de rapidité est de niveau II, la vitesse de course est augmentée de 40 %.

Autres moyens[]

  • Courir en maintenant la touche de saut (barre Espace par défaut) permet d'aller plus vite, sauf si le joueur est sous l'effet d'une potion de rapidité.
  • Courir en martelant la touche de saut dans un espace de deux blocs de haut, permet au joueur de courir presque deux fois plus vite que la normale. Attention cependant à la barre de faim qui descend d'environ un niveau par seconde.
    • Si le sol est fait de glace, la vitesse du joueur est alors presque triplée pour attendre 16 blocs par seconde (deux fois plus rapide qu'un wagonnet à pleine vitesse).
      • Si la glace est recouverte de trappes, la vitesse passe alors à environ 18,5 blocs par secondes.

Historique[]

  • La fonctionnalité "courir" a été mentionnée à la PAX 2011. Elle devait donner une nouvelle dimension au système de combat, et améliorer la mobilité du joueur[3].
  • Jeb a mis en ligne une vidéo le 2 septembre 2011, montrant les différences entre la marche et la course[4].
Version Java Bêta
1.81.8pre1Ajout de la possibilité de courir en appuyant deux fois sur la touche pour avancer.
Version Java
1.713w36aPossibilité de courir en appuyant une seule fois sur la touche dédiée (touche Ctrl gauche par défaut).

Références[]

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