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Le principe de la vie et des dégâts dans Minecraft est basé sur un système simple de cœurs. Chaque cœur est divisé en 2 parties. Le joueur et certaines créatures possèdent 10 cœurs (soit 20 points de vie).

Les dégâts des attaques ou de causes naturelles sont soustraits du total de cœurs. Quand ce total atteint 0, vous mourez. Quand une créature hostile meurt, elle laisse généralement tomber un objet qui lui est spécifique et quelques orbes d'expérience. Les joueurs, eux, laissent tomber tous les objets qu'ils avaient dans leur inventaire et une partie des niveaux accumulés sous forme d'orbes d'expérience.

L'armure absorbera une partie des dégâts reçus et réduit de ce fait le nombre de cœurs qui vous devriez perdre normalement.

Minecraft créatif[]

Dans le mode créatif, il n'y a pas de vie, ce qui vous rend invulnérable aux dégâts de chute, d'attaque, d'explosion. En revanche, vous pouvez mourir si vous minez de la bedrock et tombez dans le vide. De même, la commande /kill vous tuera également, puisque celle-ci inflige aussi des dégâts de vide (ainsi, la phrase dans la console sera "X fell out the world", alors que vous n'êtes pas tombé).

Vie[]

Créature Vie
Joueur

20Heart (icon) × 10
Passive


6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)


4Heart (icon)Heart (icon)





3Heart (icon)Half Heart (icon)



10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)


10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)


10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)


30Heart (icon) × 15


8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)


10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)



15Mob Heart (icon) × 7.5 - 30Mob Heart (icon) × 15)


15Mob Heart (icon) × 7.5



20Heart (icon) × 10


3Heart (icon)Half Heart (icon)


20Heart (icon) × 10[Java]
15Heart (icon) × 7.5[Bedrock]


10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)[Java]
20Heart (icon) × 10[Bedrock]
Neutre

40Heart (icon) × 20


10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)


8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)


16Heart (icon) × 8


20Heart (icon) × 10


10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)


15Mob Heart (icon) × 7.5 - 30Mob Heart (icon) × 15


30Heart (icon) × 15


20Heart (icon) × 10
Apprivoisée

20Heart (icon) × 10
Chat
10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)



15Mob Heart (icon) × 7.5 - 30Mob Heart (icon) × 15)


6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)
Hostile

20Heart (icon) × 10


12Heart (icon) × 6


20Heart (icon) × 10


10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

(gros)
16Heart (icon) × 8

(petit)
4Heart (icon)Heart (icon)

(minuscule)
1Half Heart (icon)


8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)




20Heart (icon) × 10

(gros)
16Heart (icon) × 8

(petit)
4Heart (icon)Heart (icon)

(minuscule)
1Half Heart (icon)


16Heart (icon) × 8


26Heart (icon) × 13





20Heart (icon) × 10


8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)


30Heart (icon) × 15


80Heart (icon) × 40


30Heart (icon) × 15


20Heart (icon) × 10



40Heart (icon) × 20




24Heart (icon) × 12


100Heart (icon) × 50


50Heart (icon) × 25
Golem

4Heart (icon)Heart (icon)


100Heart (icon) × 50
Boss

200Heart (icon) × 100


300Heart (icon) × 150

Cœurs[]

Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)
Les cœurs constituent la barre de vie du joueur et des créatures en mode survie. Chaque cœur représente 2 points de vie, pour un total de 20 points. Les points de vie sont perdus par multiple de 1.

Les cœurs peuvent être perdus :

  • en se faisant toucher par un éclair ;
  • en prenant des dégâts de chute ;
  • en s'écrasant contre un bloc avec des élytres ;
  • en utilisant une fusée équipée d'une étoile de feu d'artifice en élytres ;
  • en se faisant attaquer par une créature hostile ou par un joueur ;
  • en se faisant toucher par une flèche ;
  • en se faisant toucher par un trident ;
  • en étant enflammé ;
  • en étant en contact avec de la lave, du feu ou un cactus ;
  • en marchant sur un bloc de magma ;
  • en se noyant dans l'eau ;
  • en suffoquant dans un bloc (c'est-à-dire quand la tête d'un joueur ou d'une créature se trouve à l'intérieur d'un bloc opaque) ;
  • en tombant dans le vide ;
  • en se faisant écraser par une enclume ;
  • en étant à proximité d'une explosion ou dans l'explosion ;
  • en étant affamé ;
  • en ayant reçu des effets de potion telle que: Poison, Dégâts instantanés ou Wither ;
  • par l'enchantement épines ;
  • en lançant une perle de l'Ender.

Quand la barre de vie descend en dessous du seuil de 2 cœurs, elle commence à trembler pour indiquer au joueur qu'il serait temps de restaurer ses points de vie.

Les cœurs peuvent être retrouvés par différents moyens :

  • En mangeant de la nourriture ;
    • la vie se régénère quand la barre de nourriture est pleine (18 (Faim × 9) ou plus), et au contraire, diminue lorsqu'elle est vide.
  • En difficulté « Paisible » (= peaceful), la barre de vie se régénère très rapidement, il est donc quasiment impossible de mourir (sauf si vous tombez de très haut ou dans le vide...)
  • En buvant des potions de santé instantanée qui restaurent immédiatement un certain nombre de points de vie ;
  • En ayant l'effet Régénération fourni par les potions de régénération, mais aussi les balises et les pommes dorées ;
    • La pomme dorée classique donne l'effet Régénération (niveau II) pendant 5 secondes, restaurant un total de 4Heart (icon)Heart (icon).
    • La pomme dorée enchantée confère le même effet pour une durée de 20 secondes, restaurant un total de 16Heart (icon) × 8.
  • En ayant l'effet Bonus de vie (Health boost) qui ajoute 2 cœurs (Empty HeartEmpty Heart) par niveau à la vie totale du joueur ;
    • Après expiration de l'effet, les cœurs supplémentaires ne seront pas retrouvés une fois perdus.
    • Cet effet peut uniquement être obtenu par les commandes. Au niveau maximal (255), le joueur a 522 cœurs.
  • En ayant l'effet Absorption, fourni par les pommes dorées, qui ajoute 4Absorption Heart (icon)Absorption Heart (icon) à chaque niveau supplémentaire ;
    • À l'inverse de l'effet Bonus de vie, cette vie supplémentaire ne peut être retrouvée ou régénérée, et disparaît à l'expiration de l'effet.

Lorsqu'un joueur prend des dégâts en ayant une armure sur soi, les points sont répartis entre la barre de vie et la barre d'armure.

En mode Hardcore, les cœurs ont une texture légèrement différente (Hardcore Heart).

Infliger des dégâts[]

Les joueurs peuvent infliger des dégâts en frappant les créatures avec des objets au corps à corps. La grande majorité des objets n'infligent que 12 cœur de dégâts, comme à la main. Cependant, des armes peuvent être fabriquées dans le but d'en infliger plus. L'épée est l'objet principal et le plus simple à utiliser et à fabriquer. Elle demande un combat au corps à corps, mais inflige de sérieux dégâts en un seul coup. La hache, la pioche et la pelle infligent plus de dégâts qu'à la main ; les haches sont les armes qui infligent le plus de dégâts, mais leur vitesse d'attaque est plus lente.

Les flèches (tirées en cliquant avec le bouton droit tout en tenant un arc) ainsi que les boules de neige sont les principales armes à longue distance dans le jeu. Cependant, ces dernières infligeant peu de dégâts, seuls les arcs sont vraiment efficaces.

Le briquet et la boule de feu permettent au joueur de mettre le feu à un bloc : cela fera s'enflammer tous les joueurs et créatures qui le traverseront. Les joueurs et créatures qui seront enflammés par un briquet ou une boule de feu le resteront jusqu'à ce qu'ils aient perdu 8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) ou qu'ils aillent dans l'eau. Le contact avec la lave (ou déversée à l'aide d'un seau) fera prendre feu aux entités.

En dernier lieu, le TNT est actuellement le seul explosif dans Minecraft, et on l'obtient en mélangeant du sable et de la poudre à canon (la poudre à canon est lâchée par les ghasts et les creepers).

Les valeurs ci-dessous détaillent les dégâts donnés par coup en utilisant diverses armes. Les coups critiques peuvent faire des dégâts supplémentaires variables.

Objet « Vitesse d’attaque » Dégâts infligés Dégâts par seconde (DPS)
Épées




1,6


4Heart (icon)Heart (icon)

5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)


6,4

8

9,6

11,2
Haches

0,8

0,9


1


7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

5,6

7

7,2

8,1

9
Pioches




1,2


2Heart (icon)

3Heart (icon)Half Heart (icon)

4Heart (icon)Heart (icon)

5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)


2,4

3,6

4,8

6
Pelles




1


2.5Heart (icon) × 1.25

3.5Heart (icon) × 1.75

4.5Heart (icon) × 2.25

5.5Heart (icon) × 2.75


2,5

3,5

4,5

5,5
Houes

1

2

3

4





1Half Heart (icon)


1

2

3

4
Autre 4 1Half Heart (icon) 4

D'autres objets qui peuvent aussi causer des dégâts :

Objet Dégâts
Flèches (à partir d'un arc)
1Half Heart (icon) – 10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) [note 1]
Feu (contact)
1Half Heart (icon)
Feu (brûlure)
1Half Heart (icon) par seconde
Lave (contact)
4Heart (icon)Heart (icon)
TNT (explosion)
59Heart (icon) × 29.5 [note 2]
  1. Dépend du niveau d'étirement de l'arc.
  2. Les dégâts diminuent au fur et à mesure que l'on s'éloigne du centre de l'explosion.

Coups critiques[]

Coups critiques

Coup critique réalisé sur un mouton tondu.

Un coup critique (nom anglais : critical hit) est une attaque qui inflige des dégâts supplémentaires par rapport à une attaque normale. Un coup critique au corps-à-corps, quelle que soit l'arme utilisée, provoque des petites particules étoilées provenant de la cible. Une flèche critique, quant à elle, survient lorsqu’une flèche est tirée par un arc presque chargé au maximum. Les coups critiques affectent toutes les entités, y compris les joueurs, les créatures, les tableaux, wagonnets et les bateaux.

Au corps-à-corps, un coup critique survient quand un joueur attaque une créature alors qu'il tombe. L’attaque inflige 150 % des dégâts de base de l’arme (c’est-à-dire avant que les enchantements et l’armure ne s’appliquent).

Un coup critique peut être fait en sautant (mais seulement en retombant, pas dans la « phase montante »). Avant la 1.9, il peut aussi être combiné à sprint pour faire reculer la créature, sachant qu'un coup critique seul ne permet pas de faire reculer la créature davantage. En particulier, lorsque le joueur se trouve dans une mine abandonnée, il peut choisir de sauter dans une toile d'araignée. Du fait de sa mobilité, le joueur bénéficiera d'une augmentation des dégâts, puisque les toiles d'araignées prolongent considérablement le « temps de chute » du joueur.

En 1.9, il est possible, avec une hache, "d'éjecter" plus loin une entité ou une créature.

Plus précisément, les conditions requises pour pouvoir effectuer un coup critique sont les suivantes :

  • le joueur doit être en train de tomber
  • le joueur ne doit pas être sur le sol
  • le joueur ne doit pas être sur une échelle ou sur des lianes
  • le joueur ne doit pas être dans l'eau
  • le joueur ne doit pas avoir l'effet « cécité ».
  • le joueur ne doit pas chevaucher une entité (cochon, cheval, wagonnet, bateau, etc.)
  • le joueur ne doit pas être en train de courir
  • le joueur doit avoir son attaque chargée à 81 % ou plus.

Le tableau suivant montre la quantité maximale de dégâts infligée avec des coups critiques :

Objet Bois Or Pierre Fer Diamant
Épées 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 7.5Heart (icon) × 3.75 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 10.5Heart (icon) × 5.25
Haches 10.5Heart (icon) × 5.25 13.5Heart (icon) × 6.75
Pioches 3Heart (icon)Half Heart (icon) 4.5Heart (icon) × 2.25 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 7.5Heart (icon) × 3.75
Pelles 3.75Heart (icon) × 1.875 5.25Heart (icon) × 2.625 6.75Heart (icon) × 3.375 8.25Heart (icon) × 4.125
Houes 1.5Heart (icon) × 0.75
Poing 1.5Heart (icon) × 0.75
Flèche 10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

Délai entre les coups[]

Depuis la 1.9, enchaîner les coups trop rapidement réduit la puissance des attaques. En effet, la quantité de dégâts infligée dépend du délai entre les coups, reflété par une jauge optionnelle ‒ dont l'apparence est modifiable dans les options ‒ indiquant la « force d’attaque » lorsqu’un objet est sélectionné.

La vitesse d’attaque (gérée par l’attribut attackSpeed) contrôle le temps de rechargement, de la façon suivante : T = 20 / attackSpeed ticks. Le facteur d’atténuation est alors 0,2 + 0,8 × [(t + 0,5) / T]2, limité entre 0,2 et 1,0, où t est le nombre de ticks depuis la dernière attaque ou le dernier changement d’objet en main.

Pourcentage de dégâts bruts infligés, en fonction du type d’arme et du délai entre deux coups
Objet Temps de rechargement (en secondes)
0,00 0,05 0,10 0,15 0,20 0,25 0,30 0,35 0,40 0,45 0,50 0,55 0,60 0,65 0,70 0,75 0,80 0,85 0,90 0,95 1,00 1,05 1,10 1,15 1,20 1,25
Épées 20,13 % 21,15 % 23,20 % 26,27 % 30,37 % 35,49 % 41,63 % 48,80 % 56,99 % 66,21 % 76,45 % 87,71 % 100 %
Pelles 20,05 % 20,45 % 21,25 % 22,45 % 24,05 % 26,05 % 28,45 % 31,25 % 34,45 % 38,05 % 42,05 % 46,45 % 51,25 % 56,45 % 62,05 % 68,05 % 74,45 % 81,25 % 88,45 % 96,05 % 100 %
Pioches 20,07 % 20,65 % 21,80 % 23,53 % 25,83 % 28,71 % 32,17 % 36,20 % 40,81 % 45,99 % 51,75 % 58,09 % 65,00 % 72,49 % 80,55 % 89,19 % 98,41 % 100 %
Haches
20,04 % 20,36 % 21,01 % 21,98 % 23,28 % 24,90 % 26,84 % 29,11 % 31,70 % 34,62 % 37,86 % 41,42 % 45,31 % 49,52 % 54,06 % 58,92 % 64,10 % 69,61 % 75,44 % 81,60 % 88,08 % 94,88 % 100 %


20,03 % 20,29 % 20,80 % 21,57 % 22,59 % 23,87 % 25,41 % 27,20 % 29,25 % 31,55 % 34,11 % 36,93 % 40,00 % 43,33 % 46,91 % 50,75 % 54,85 % 59,20 % 63,81 % 68,67 % 73,79 % 79,17 % 84,80 % 90,69 % 96,83 % 100 %


20,05 % 20,45 % 21,25 % 22,45 % 24,05 % 26,05 % 28,45 % 31,25 % 34,45 % 38,05 % 42,05 % 46,45 % 51,25 % 56,45 % 62,05 % 68,05 % 74,45 % 81,25 % 88,45 % 96,05 % 100 %
Houes
20,45 % 24,05 % 31,25 % 42,05 % 56,45 % 74,45 % 96,05 % 100 %

20,20 % 21,80 % 25,00 % 29,80 % 36,20 % 44,20 % 53,80 % 65,00 % 77,80 % 92,20 % 100 %


20,05 % 20,45 % 21,25 % 22,45 % 24,05 % 26,05 % 28,45 % 31,25 % 34,45 % 38,05 % 42,05 % 46,45 % 51,25 % 56,45 % 62,05 % 68,05 % 74,45 % 81,25 % 88,45 % 96,05 % 100 %

20,80 % 27,20 % 40,00 % 59,20 % 84,80 % 100 %
Autres 20,80 % 27,20 % 40,00 % 59,20 % 84,80 % 100 %

Les dégâts infligés avec les enchantements Tranchant, Châtiment et Fléau des Arthropodes sont aussi réduits, mais pas aussi considérablement :

Pourcentage de dégâts supplémentaires infligés par les enchantements, en fonction du type d’arme et du délai entre deux coups
Objet enchanté Temps de rechargement (en secondes)
0,00 0,05 0,10 0,15 0,20 0,25 0,30 0,35 0,40 0,45 0,50 0,55 0,60 0,65 0,70 0,75 0,80 0,85 0,90 0,95 1,00 1,05 1,10 1,15 1,20 1,25
Épées 4,00 % 12,00 % 20,00 % 28,00 % 36,00 % 44,00 % 52,00 % 60,00 % 68,00 % 76,00 % 84,00 % 92,00 % 100 %
Pelles 2,50 % 7,50 % 12,50 % 17,50 % 22,50 % 27,50 % 32,50 % 37,50 % 42,50 % 47,50 % 52,50 % 57,50 % 62,50 % 67,50 % 72,50 % 77,50 % 82,50 % 87,50 % 92,50 % 97,50 % 100 %
Pioches 3,00 % 9,00 % 15,00 % 21,00 % 27,00 % 33,00 % 39,00 % 45,00 % 51,00 % 57,00 % 63,00 % 69,00 % 75,00 % 81,00 % 87,00 % 93,00 % 99,00 % 100 %
Haches
2,25 % 6,75 % 11,25 % 15,75 % 20,25 % 24,75 % 29,25 % 33,75 % 38,25 % 42,75 % 47,25 % 51,75 % 56,25 % 60,75 % 65,25 % 69,75 % 74,25 % 78,75 % 83,25 % 87,75 % 92,25 % 96,75 % 100 %


2,00 % 6,00 % 10,00 % 14,00 % 18,00 % 22,00 % 26,00 % 30,00 % 34,00 % 38,00 % 42,00 % 46,00 % 50,00 % 54,00 % 58,00 % 62,00 % 66,00 % 70,00 % 74,00 % 78,00 % 82,00 % 86,00 % 90,00 % 94,00 % 98,00 % 100 %


2,50 % 7,50 % 12,50 % 17,50 % 22,50 % 27,50 % 32,50 % 37,50 % 42,50 % 47,50 % 52,50 % 57,50 % 62,50 % 67,50 % 72,50 % 77,50 % 82,50 % 87,50 % 92,50 % 97,50 % 100 %
Houes
7,50 % 22,50 % 37,50 % 52,50 % 67,50 % 82,50 % 97,50 % 100 %

5,00 % 15,00 % 25,00 % 35,00 % 45,00 % 55,00 % 65,00 % 75,00 % 85,00 % 95,00 % 100 %


2,50 % 7,50 % 12,50 % 17,50 % 22,50 % 27,50 % 32,50 % 37,50 % 42,50 % 47,50 % 52,50 % 57,50 % 62,50 % 67,50 % 72,50 % 77,50 % 82,50 % 87,50 % 92,50 % 97,50 % 100 %

10,00 % 30,00 % 50,00 % 70,00 % 90,00 % 100 %
Autres 10,00 % 30,00 % 50,00 % 70,00 % 90,00 % 100 %

Dégâts infligés par les créatures[]


Cette section est vide, incomplète, insuffisamment détaillée ou plus à jour. Votre aide est la bienvenue !

Contrairement aux dégâts des joueurs, les dégâts qu'infligent les créatures sont directement influencés par la difficulté sélectionnée. Les valeurs ci-dessous représentent le nombre de cœurs enlevés par coup.

  • Cela ne s'applique qu'aux créatures qui attaquent le joueur. Les créatures qui en attaquent d'autres (loups, golems de fer, etc...) infligeront toujours les dégâts correspondant à la difficulté « Normale », quel que soit le niveau de difficulté du jeu.
  • Les valeurs pour le creeper et le ghast supposent que le joueur est directement adjacent à l'explosion.
  • Les dégâts des slimes et des cubes de magma dépendent de leur taille. Les slimes minuscules, bien qu'hostiles, ne peuvent pas directement infliger de dégâts.
  • Les créatures n'infligent pas de dégâts en « Paisible », mis à part les loups.
  • Les mâchoires d'évocateur infligent 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) de dégâts peu importe la difficulté (même en « Paisible »).
Créature Facile Normal Difficile
Ender Dragon 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 15Heart (icon) × 7.5
Zombie 2Heart (icon) 3Heart (icon)Half Heart (icon) 4Heart (icon)Heart (icon)
Araignée 2Heart (icon) 2Heart (icon) 3Heart (icon)Half Heart (icon)
Araignée venimeuse 2Heart (icon) 2Poisoned Heart (icon) 3Poisoned Heart (icon)Half Poisoned Heart (icon)
Flèche de squelette 1Half Heart (icon) - 4Heart (icon)Heart (icon) 1Half Heart (icon) - 4Heart (icon)Heart (icon) 1Half Heart (icon) - 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Explosion de Creeper 25Heart (icon) × 12.5 49Heart (icon) × 24.5 73Heart (icon) × 36.5
Explosion de Creeper électrique 49Heart (icon) × 24.5 97Heart (icon) × 48.5 145Heart (icon) × 72.5
Impact de boule de feu de Ghast 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)
Explosion de boule de feu de Ghast 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 17Heart (icon) × 8.5 25Heart (icon) × 12.5
Cochon-zombie 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 13Heart (icon) × 6.5
Slime (gros) 3Heart (icon)Half Heart (icon) 4Heart (icon)Heart (icon) 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)
Slime (petit) 2Heart (icon) 2Heart (icon) 3Heart (icon)Half Heart (icon)
Slime (minuscule) 0Empty Heart (icon) 0Empty Heart (icon) 0Empty Heart (icon)
Cube de magma (gros) 4Heart (icon)Heart (icon) 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Cube de magma (petit) 3Heart (icon)Half Heart (icon) 4Heart (icon)Heart (icon) 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)
Cube de magma (minuscule) 2Heart (icon) 3Heart (icon)Half Heart (icon) 4Heart (icon)Heart (icon)
Loup agressif 2Heart (icon) 2Heart (icon) 3Heart (icon)Half Heart (icon)
Loup apprivoisé 3Heart (icon)Half Heart (icon) 4Heart (icon)Heart (icon) 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)
Blaze 4Heart (icon)Heart (icon) 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Boule de feu de Blaze 3Heart (icon)Half Heart (icon) 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Poisson d'argent 1Half Heart (icon) 1Half Heart (icon) 1Half Heart (icon)
Endermite 2Heart (icon) 2Heart (icon) 2Heart (icon)
Enderman 4Heart (icon)Heart (icon) 7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)
Golem de fer 4Heart (icon)Heart (icon) - 11Heart (icon) × 5.5 7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) - 21Heart (icon) × 10.5 10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) - 31Heart (icon) × 15.5
Gardien 4Heart (icon)Heart (icon) 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Grand gardien 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 12Heart (icon) × 6
Lapin tueur de Caerbannog 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 12Heart (icon) × 6
Wither squelette 4Withered Heart (icon)Withered Heart (icon) 7Withered Heart (icon)Withered Heart (icon)Withered Heart (icon)Half Withered Heart (icon) 10Withered Heart (icon)Withered Heart (icon)Withered Heart (icon)Withered Heart (icon)Withered Heart (icon)
Projectile de Wither 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 8Withered Heart (icon)Withered Heart (icon)Withered Heart (icon)Withered Heart (icon) 12Withered Heart (icon) × 6
Vindicateur 7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 13Heart (icon) × 6.5 19Heart (icon) × 9.5
Vex 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 13Heart (icon) × 6.5

Mouvement de recul[]

Lorsque vous recevez des dégâts d'une créature hostile, il se peut que vous preniez du recul dû au coup. La désorientation et la perte de contrôle ne doivent pas être sous-estimées, spécialement si vous êtes repoussé vers une falaise ou un rebord par une attaque. Cela est aussi le cas avec les créatures neutres qui peuvent involontairement vous pousser d'une falaise. Les joueurs qui chevauchent une entité (cheval, cochon, wagonnet ou bateau) ne sont pas affectés par le recul.

Les épées et les haches infligent environ 1 bloc supplémentaire de recul par rapport à d'autres armes. Elles infligent un effet de recul d'environ 2,6 blocs contre ~1,6 blocs avec les poings et les autres objets.

Dégâts naturels[]

À part les créatures, les joueurs peuvent aussi prendre des dégâts d'autres manières dans Minecraft, comme les chutes, la faim et la suffocation.

Dégâts de chute[]

Vous prenez des dégâts lorsque vous tombez d'une certaine hauteur. La quantité de dégâts reçus dépend de la hauteur totale dont vous êtes tombé. Après être tombé de 3 blocs de hauteur, vous perdrez 1Half Heart (icon) point de vie à chaque fois que vous franchirez un bloc d'air supplémentaire. Ainsi, vous perdrez 1Half Heart (icon) point de vie si vous tombez de 4 blocs de hauteur, 2Heart (icon) si vous tombez de 5 blocs, 3Heart (icon)Half Heart (icon) si vous tombez de 6 blocs, et ainsi de suite. Il est donc possible de mourir en s'écrasant au sol. L'armure ne réduit pas les dégâts de chute, sauf si une pièce d'armure est enchantée avec Chute amortie (Feather Falling) ou Protection. Une armure complète (casque, plastron, pantalon et bottes) enchantée avec Protection IV réduit les dégâts de chute de 50%, soit autant qu'un enchantement Chute amortie IV. Une chute supérieure ou égale à 23,5 blocs de hauteur provoque une mort instantanée dans des circonstances normales (vie complète, sans armure ni effet).

Les créatures (à l'exception des poules, des golems de neige, des golems de fer, des chauves-souris, des ocelots, des chats, des perroquets, des Shulkers, des cubes de magma, des Ghasts, des Blazes et du Wither) sont aussi affectées par les dégâts de chute.

  • S'accroupir (⇧ Shift de gauche) vous évite de descendre d'un bloc et donc de tomber si vous êtes en hauteur.
  • Avoir une armure enchantée avec Protection ou Chute amortie peut vous sauver la vie lors d'une chute qui aurait pu être fatale.
  • Atterrir dans l'eau ou dans une toile d'araignée annule les dégâts.
  • Se déplacer dans la zone d'effet d'une échelle lors d'une chute réduira votre vitesse à la vélocité normale de descente d'une échelle et vous ne prendrez aucun dégât. Il faut faire attention à ne pas atterrir sur la tranche du dessus de l'échelle.
  • Se diriger dans l'eau ou dans des lianes durant une chute libre réduira aussi votre vitesse.
  • Pousser les créatures neutres loin de vous lorsque vous être proche d'une falaise vous évitera de vous faire pousser en bas.
  • Conduire un wagonnet, bateau ou chevaucher un cochon vous autorisera à quitter les lieux sain et sauf, cependant, si vous tombez avec un cochon, votre monture prendra les dégâts qui lui seront fatals si ce dernier tombe de trop haut.
  • Sauter augmente la hauteur de chute de 1,5 bloc, donc gardez cela à l'esprit lorsque vous voulez éviter une chute.
  • Ne creusez pas directement vers le bas sans savoir ce qui se trouve en dessous de vous. Des cavernes sont placées aléatoirement dans la carte, et il est possible de tomber dedans (parfois d'une très grande hauteur, ou dans un donjon voire même dans la lave).
  • Ne tentez pas de sauter par-dessus un grand ravin. À l'inverse, s'accroupir le long du rebord de votre plateforme, et vous pourrez poser un bloc tout contre ce rebord, vous pourrez donc dans ce cas construire un pont de manière sûre.
  • Si vous avez un bon timing, vous pouvez placer un bloc sur le sol en dessous de vous lorsque vous tombez. Cela réduira un petit peu les dégâts, cela est très pratique quand vous devez descendre d'une hauteur de 4 blocs, ce qui vous évitera de vous blesser. Si vous tombez près d'une surface verticale, un bloc peut être placé dessus avec un peu d'entrainement.
  • Tomber sur un bloc de Slime ne vous infligera pas de dégâts (et vous rebondirez de la moitié de la hauteur de votre chute) sauf si vous vous accroupissez, l'effet de rebondissement sera supprimé, vous prendrez alors autant de dégâts que si vous étiez tombé sur un bloc normal.
  • Tomber sur un botte de paille atténue les dégâts de chute de 80 % (seuls 20 % des dégâts seront infligés).
  • Les blocs de miel atténuent eux aussi les dégâts de chute de 80% si l'on tombe dessus, et ralentissent la chute des joueurs en contact avec leurs bords, à la manière des échelles

Asphyxie[]

Il y a différents types d'asphyxie.

Noyade[]

Bulles

La barre de bulles diminue lorsque le joueur est sous l'eau.

Si vous n'avez plus d'air lorsque vous êtes sous l'eau, vous perdrez approximativement 1 cœur par seconde. Cela ne s'applique pas réellement aux créatures, car elles remonteront à la surface automatiquement (ce n'est pas le cas, par exemple, du Blaze, du cube de magma).

Lorsque vous creusez, essayer d'avoir au moins un bloc solide à portée de main dans votre barre d'inventaire rapide (comme de la terre ou de la pierre taillée) en utilisant la molette de la souris. Si vous creusez dans une source (ou pire, dans l'océan) vous devriez être capable de placer un bloc dans le trou et donc d'éviter de vous noyer.

Lorsque vous placez un bloc qui ne peut pas être rempli d'eau à la hauteur de votre tête et lorsque vous êtes sous l'eau, vous créez une poche d'air qui vous permettra de vous ré-oxygéner, vous évitant ainsi de remonter à la surface. Les blocs pouvant être utilisés pour créer un poche d'air sont les portes, les portillons, les bannières et la canne à sucre.[Java et Console uniquement] Si vous avez un seau vide et que vous recueillez de l'eau dans un bloc qui se remplit automatiquement d'eau, une poche d'air sera créée. Par exemple, il est possible d'enlever l'eau connectée à une barrière pour pouvoir respirer dans la poche d'air créée.

Suffocation[]

La suffocation arrive quand la tête du joueur ou d'une créature se trouve à l'intérieur d'un bloc opaque. Cela lui fera perdre 1Half Heart (icon) toutes les demi-secondes (10 ticks). Un joueur peut facilement se retrouver enterré sous du sable ou du gravier s'il creuse directement au-dessus de lui dans une grotte. En vue à la première personne, l'écran du joueur sera complètement noir et l'empêchera de voir. Quand le joueur est en vue à la troisième personne, la vue rebascule automatiquement à la première personne.

Quand un joueur se retrouve à l'intérieur d'un bloc, il peut facilement en sortir, car ceux-ci ne bloquent pas les mouvements.

Les différentes situations qui amènent à avoir la tête dans un bloc sont :

  • Le sable ou le gravier qui tombe sur le joueur ou sur une créature.
  • Naviguer sur un bateau ou un wagonnet dans un espace d'une hauteur d'un seul bloc.
  • Chevaucher un cochon avec une selle dans un espace d'une hauteur d’un ou deux blocs.
  • Dormir dans un lit qui n'a qu'un espace d'un seul bloc au-dessus de lui.
  • Un arbre ou un champignon géant qui pousse juste à côté de vous.
  • Un piston qui vous pousse dans un bloc.
  • Jeter une perle de l'Ender dans un espace d'un bloc seulement.
  • Téléporter dans un mur.

Un piège à monstres peut être fabriqué sur la base de la suffocation : creusez un grand trou de 2 blocs de profondeur, aménagez des couloirs de 2 blocs de hauteur et 1 bloc de largeur. Amenez des monstres dedans (attention aux squelettes qui tirent des flèches et aux Creepers qui explosent), attirez-les tout au fond d'un couloir, bloquez-les en remplissant la colonne derrière eux, ainsi ils ne pourront plus bouger. Maintenant, remplissez rapidement leur colonne avec du sable ou gravier jusqu'à ce que le monstre soit entièrement emprisonné dedans. Il va commencer à suffoquer, et quand il mourra, il vous suffira d'enlever les blocs que vous venez de poser, de récolter le butin éventuel lâché par le monstre, et votre piège est de nouveau opérationnel.

Il est intéressant de noter que le joueur ne suffoquera pas dans le verre, ou dans tout autre bloc transparent, sauf dans une barrière invisible dans laquelle le joueur suffoquera après quelques secondes.[Version Bedrock uniquement]

Cactus[]

Toucher un cactus vous fera perdre à raison de 1Half Heart (icon) toutes les demi-secondes.

Lave[]

Les joueurs et les créatures subiront des dégâts de contact avec la lave à raison de 4Heart (icon)Heart (icon) toutes les demi-secondes, et resteront enflammés pendant quelques secondes même s'ils en sortent. Si un joueur n'a pas de source d'eau disponible, il décédera de manière très rapide.

Lorsque vous creusez, gardez un bloc solide à placer dans votre barre d'outils à portée de molette de souris (terre ou pierre taillée), ça vous permettra de placer un bloc rapidement dans un trou que vous avez malencontreusement creusé par accident dans une piscine de lave et vous évitera de vous brûler.

Si vous mourez dans la lave votre équipement sera perdu, sauf les outils et pièces d'armure en Netherite, qui flotteront à la surface. Utilisez le mode "accroupi" pour ne pas tomber dans la lave . Vous pouvez construire un puits de lave très pratique pour jeter les ressources non souhaitées.

Flammes[]

Les joueurs et beaucoup de créatures prennent feu lorsqu'ils sont en contact avec du feu, de la lave, des projectiles enflammés, une épée avec Aura de feu et des zombies enflammés[Version Java uniquement]. L'armure en elle-même ne réduit pas les dégâts subis par le feu, seuls les enchantements Protection contre le feu, Protection et l'effet de potion Résistance les réduisent. Brûler obstrue légèrement le champ de vision du joueur, et à moins que le joueur ou la créature n'ait l'effet de potion Résistance au feu, inflige 1Half Heart (icon) par seconde. C'est la même vitesse à laquelle le joueur regagne sa vie en mode paisible, ce qui fait qu'on ne peut pas mourir en simplement brûlant dans ce mode. La brûlure dure plus ou moins longtemps selon la cause, et peut être éteinte par l'eau, la pluie ou un chaudron rempli d'eau.

À l'exception des piglins, hoglins, squelettes et endermen, les créatures du Nether ne brûlent pas et ne prennent pas de dégâts dus au feu. Brûler n'est pas considéré comme un effet de potion et ne peut donc pas être supprimé en buvant du lait.

Immunité aux dégâts[]

Après avoir subi des dégâts d'une quelconque source, une créature deviendra rouge pendant 0,5 seconde. Durant cette période, la créature sera invincible et ne prendra donc aucun dégât en compte. Toutefois, si un joueur ou une créature se voit infliger des dégâts, et qu'ensuite il prend des dégâts encore plus importants, ils seront comptés. Les joueurs sont aussi sujets à l'immunité aux dégâts.

Armure[]

Loupe Page en correspondance : Armure
Armure en cuir

Un exemple de joueur portant une armure en cuir.

Une armure est un objet que l'on peut fabriquer dans le mode Survie de Minecraft (solo ou multijoueur). Elle permet de réduire les dégâts que reçoivent les joueurs, mais perdra de ce fait en durabilité. Les armures peuvent être en cuir, mailles, fer, or, diamant ou netherite.

  • Les zombies et les squelettes portent occasionnellement des pièces d'armure et/ou des armes qui ont une influence sur leur puissance d'attaque ou de défense. Ils peuvent également les relâcher à leur mort.
  • L'armure en mailles ne peut pas être fabriquée, mais des pièces d'armure en mailles peuvent être achetées aux villageois.
  • L'armure en Netherite ne se fabrique pas comme les autres armures : chaque pièce est obtenue en combinant une pièce d'armure en diamant avec un lingot de Netherite dans une table de forgeron.

Mort[]

La mort arrive quand tous les cœurs du joueur sont vides. Un écran « Vous êtes mort(e) » apparaît, et le joueur peut choisir entre ressusciter ou revenir au menu du jeu. Un message indique comment le joueur est mort ainsi que son score, basé sur la quantité de niveaux d'expérience gagnés par le joueur depuis sa dernière mort. Cependant, en mode hardcore,le joueur peut seulement réapparaître en mode spectateur.

Tous les objets ou blocs que le joueur avait dans son inventaire sont jetés à terre et éparpillés autour de l'endroit où il est mort. S'ils entrent en contact avec de la lave, du feu ou un cactus, ils seront détruits. Cependant, ils disparaissent après un total de 5 minutes lorsque le tronçon est chargé.[1]

Historique[]


Cette section est vide, incomplète, insuffisamment détaillée ou plus à jour. Votre aide est la bienvenue !
  • Dans les précédentes versions du mode Survie, manger un champignon rouge vous faisait perdre 3Heart (icon)Half Heart (icon), car ils étaient toxiques.

Indev[]

Dans la version Indev avant que la suffocation ne soit implémentée, les joueurs recouverts de blocs pouvaient voir à travers la terre et la roche. La suffocation a été ajoutée après que Notch ait découvert que les joueurs abusaient de cette faille pour trouver des cavernes. Ce patch a ajouté les dégâts de suffocation et enlevé la capacité à voir à travers les blocs. Cependant, cet exploit n'est pas tout à fait résolu et il reste possible de le faire dans la version actuelle du jeu.

Patchs[]

  • Après la mise à jour du 9 juillet, les joueurs ne suffoquent plus quand ils seront dans un wagonnet.
  • Après la mise à jour du 10 novembre (Alpha 1.2.2), les joueurs ne suffoquent plus lorsqu'il sortent du wagonnet et qu'ils sont dans un tunnel de 2 blocs de hauteur (ce bug est réapparu dans la Bêta). La même chose s'applique lorsque l'on casse un bateau.

Notes diverses[]

  • En augmentant le niveau des bonus Absorption et Bonus de vie à 255 en utilisant des commandes (nécessite la triche activée), il est possible d'avoir jusqu'à 2068Heart (icon) × 1034 points de vie.[citation nécessaire]

Références[]

  1. La disparition des objets sur le Twitter de Notch.
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