Commerce

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Toutes les possibilités connues de commerce rangées par profession.

Le commerce (nom anglais : trading) est un moyen qui permet aux joueurs d'échanger avec les villageois des émeraudes contre d'autres objets, et vice-versa.

Fonctionnement[modifier | modifier le wikicode]

Échange avec un villageois.

Un clic-droit sur un villageois adulte ou un marchand ambulant permet à un joueur de commercer avec lui. Les villageois font des offres en fonction de leur profession et du niveau de profession. Chaque villageois peut avoir une profession, identifiée par ses vêtements, son nom dans l'interface de commerce, et le bloc de tâche qui lui est associé. La plupart des offres impliquent de l'émeraude en tant que monnaie, ou certains éléments relatifs à la profession des villageois.

Il n'est pas possible de proposer une transaction particulière ou de négocier les prix et la quantité de ressources : ce sont les villageois eux-mêmes qui fixent les termes de la transaction. Par exemple, si un villageois vous propose une pioche en diamant contre 6 émeraudes, vous êtes obligé de donner la quantité exigée, soit exactement 6 émeraudes pour récupérer la pioche en diamant. Il en est de même quand c'est vous qui vendez quelque chose à un villageois, celui-ci devant vous donner des émeraudes en retour : le villageois est toujours le maître de l'échange.

Les particules violettes d'un villageois lorsqu'une offre est par exemple ajoutée.

Les échanges peuvent permettre l'acquisition d'objets qui seraient autrement difficiles à obtenir, tels que des livres enchantés disposant des enchantements « trésors » (par exemple, Raccommodage) et des fioles d'expérience. Lorsqu'un villageois débloque une nouvelle offre, des particules roses et vertes apparaissent autour de lui et il obtient l'effet Régénération I pendant 10 secondes, pour un total de 4 (Heart.svgHeart.svg) de restaurés.

Un villageois peut débloquer un nouveau palier d'offres lorsqu'un échange est effectué sur une offre existante. Il augmente également son niveau de profession. On ne peut profiter d'une offre qu'un certain nombre de fois, après quoi elle sera temporairement désactivée, du fait d'un épuisement des stocks. Quand une offre se désactive, une croix rouge apparaît dans l'interface de négociation et des particules violettes émanent également du villageois. Le joueur peut continuer à acheter d'autres objets que le villageois a en stock, le cas échéant. Les objets épuisés sont réapprovisionnés lorsque le villageois travaille sur un lieu de tâche, jusqu'à deux fois par jour.

Dans les versions Java et Bedrock, lorsqu'un joueur tient un objet en main droite près d'un villageois qui veut cet objet, ce dernier brandit l'objet qu'il offre en échange. Par exemple, un villageois qui achète 20 unités de blé pour une émeraude tient une émeraude, qu’il propose à un joueur détenteur de blé. Si le villageois a plus d'une offre pour un objet, il passe en revue les offres, proposant un objet différent toutes les quelques secondes. Ce type d'interaction commerciale facilite la recherche de villageois proposant une offre particulière, mais le joueur doit toujours ouvrir l'interface de commerce pour terminer l'échange.

Dans les versions Java et Bedrock, les villageois ont des niveaux et ont besoin d'expérience pour débloquer les paliers d'offres suivants ; le niveau 1 est novice Villager badge Novice.png, le niveau 2 est apprenti Villager badge Apprentice.png, le niveau 3 est compagnon Villager badge Journeyman.png, le niveau 4 est expert Villager badge Expert.png, le niveau 5 est maître Villager badge Master.png. Ils ne peuvent pas réapprovisionner instantanément les offres épuisées. Les villageois peuvent se réapprovisionner en travaillant davantage sur leur lieu / bloc de tâche.

La liste complète des carrières et des paliers est disponible ci-dessous :

La section ci-dessous n'est plus à jour
Actualiser la section avec les modifications de la mise à jour « Village & Pillage ».

Fermier[modifier | modifier le wikicode]

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Farmer.png Jungle Farmer.png Plains Farmer.png Savanna Farmer.png Snowy Farmer.png Swamp Farmer.png Taiga Farmer.png
Fermier Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Blé
18 - 22 1
Pain
1 2 - 4

Pomme de terre
15 - 19 1

Carotte
15 - 19 1
2
Citrouille
8 - 13 1
Tarte à la citrouille
1 2 - 3
3
Pastèque
7 - 12 1
Pomme
1 5 - 7
4
Cookie
1 6 - 10

Gâteau
1 1

Pêcheur[modifier | modifier le wikicode]

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Fisherman.png Jungle Fisherman.png Plains Fisherman.png Savanna Fisherman.png Snowy Fisherman.png Swamp Fisherman.png Taiga Fisherman.png
Pêcheur Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Ficelle
15 - 20 1
Morue cuite
6
Poisson

1
Émeraude
6

Charbon
10 - 24 1
2
Canne à pêche

enchantée[note 2]
7 - 8 1

Berger[modifier | modifier le wikicode]

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Shepherd.png Jungle Shepherd.png Plains Shepherd.png Savanna Shepherd.png Snowy Shepherd.png Swamp Shepherd.png Taiga Shepherd.png
Berger Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Laine
blanche
16 - 22 1
Cisailles
3 - 4 1
2



















Laine colorée
16 offres contenant chacune une couleur de laine, avec des prix variés.

1 - 2 1

Archer[modifier | modifier le wikicode]

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Fletcher.png Jungle Fletcher.png Plains Fletcher.png Savanna Fletcher.png Snowy Fletcher.png Swamp Fletcher.png Taiga Fletcher.png
Fléchier Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Ficelle
15 - 20 1
Flèche
1 8 - 12
2
Arc
2 - 3 1

Silex
10
Gravier

1
Émeraude
6 - 10

Bibliothécaire[modifier | modifier le wikicode]

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Librarian.png Jungle Librarian.png Plains Librarian.png Savanna Librarian.png Snowy Librarian.png Swamp Librarian.png Taiga Librarian.png
Bibliothécaire Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Papier
24 - 36 1
Livre enchanté
[note 3]
5 - 64 1
2
Livre
8 - 10 1
Boussole
10 - 12 1

Bibliothèque
3 - 4 1
3
Livre édité
2 1
Montre
10 - 12 1

Verre
1 3 - 5
4
Livre enchanté
[note 3]
5 - 64 1
5
Livre enchanté
[note 3]
5 - 64 1
6
Étiquette
20 - 22 1

Cartographe[modifier | modifier le wikicode]

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Cartographer.png Jungle Cartographer.png Plains Cartographer.png Savanna Cartographer.png Snowy Cartographer.png Swamp Cartographer.png Taiga Cartographer.png
Cartographe
Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix Quantité
1
Papier
24 - 36 1
2
Boussole
1 1
3
Carte vierge
7 - 11
1
4
Carte de l'explorateur
des océans

boussole

12 - 20
1

Carte de l'explorateur
des bois

boussole

16 - 28
1

Prêtre[modifier | modifier le wikicode]

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Cleric.png Jungle Cleric.png Plains Cleric.png Savanna Cleric.png Snowy Cleric.png Swamp Cleric.png Taiga Cleric.png
Prêtre Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Chair putréfiée
36 - 40 1

Lingot d'or
8 - 10 1
2
Poudre de redstone
1 1 - 4

Lapis-lazuli
1 1 - 2
3
Perle de l'Ender
4 - 7 1

Pierre lumineuse
1 1 - 3
4
Fiole d'expérience
3 - 11 1

Armurier[modifier | modifier le wikicode]

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Armorer.png Jungle Armorer.png Plains Armorer.png Savanna Armorer.png Snowy Armorer.png Swamp Armorer.png Taiga Armorer.png
Armurier Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Charbon
15 1
Casque en fer
5 1

Plastron en fer
9 1

Jambières en fer
7 1

Botte en fer
4 1
2
Lingot de fer
4 1
cloche
36 1

Jambières de mailles
3 1

Botte de Mailles
1 1
3
Diamant
1 1
bouclier
5 1

Casque de mailles
1 1

Seau de lave
1 1
Cotte de Mailles
4 1
4
Jambières en Diamant
enchantée
19-32 1

Bottes en Diamant
enchantée
15-25 1
5
Casque en Diamant
enchantée
17-27 1

Plastron en Diamant
enchantée
21-34 1

Fabricant d'armes[modifier | modifier le wikicode]

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Weaponsmith.png Jungle Weaponsmith.png Plains Weaponsmith.png Savanna Weaponsmith.png Snowy Weaponsmith.png Swamp Weaponsmith.png Taiga Weaponsmith.png
Fabricant d'armes Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Charbon
16 - 24 1
Hache en fer
6 - 8 1
2
Lingot de fer
7 - 9 1
Épée en fer
enchantée
9 - 10 1
3
Gemme de diamant
3 - 4 1
Épée en diamant
enchantée
12 - 15 1

Hache en diamant
enchantée
9 - 12 1

Fabricant d'outils[modifier | modifier le wikicode]

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Toolsmith.png Jungle Toolsmith.png Plains Toolsmith.png Savanna Toolsmith.png Snowy Toolsmith.png Swamp Toolsmith.png Taiga Toolsmith.png
Fabricant d'outils Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Charbon
16 - 24 1
Pelle en fer
enchantée
5 - 7 1
2
Lingot de fer
7 - 9 1
Pioche en fer
enchantée
9 - 11 1
3
Gemme de diamant
3 - 4 1
Pioche en diamant
enchantée
12 - 15 1

Boucher[modifier | modifier le wikicode]

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Butcher.png Jungle Butcher.png Plains Butcher.png Savanna Butcher.png Snowy Butcher.png Swamp Butcher.png Taiga Butcher.png
Boucher Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Porc cru
14 - 18 1

Poulet cru
14 - 18 1
2
Charbon
16 - 24 1
Porc cuit
1 5 - 7

Poulet rôti
1 6 - 8

Tanneur[modifier | modifier le wikicode]

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Leatherworker.png Jungle Leatherworker.png Plains Leatherworker.png Savanna Leatherworker.png Snowy Leatherworker.png Swamp Leatherworker.png Taiga Leatherworker.png
Tanneur Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Cuir
9 - 12 1
Pantalon en cuir
2 - 4 1
2
Tunique en cuir
enchantée
7 - 12 1
3
Selle
8 - 10 1


L'ordre des offres, y compris l'ordre dans lequel elles sont débloquées, est le même pour toutes les professions. Toutefois, les prix et les enchantements peuvent varier d'un villageois à un autre, même s'ils ont la même profession.

  1. a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t, u, v, w et x
    Les villageois des jungles et marais, compte tenu du fait qu'aucun village ne se génère dans ces biomes, ne peuvent apparaître dans leurs biomes respectifs que par l'intermédiaire des œufs d'apparition, la reproduction, ou la guérison de zombie-villageois. Toutefois, ils peuvent occasionnellement apparaître « naturellement » si leur village chevauche un autre biome.
  2. Lors de la création d'une offre d'enchantement, le jeu utilise un niveau d'enchantement aléatoire entre 5 et 19.
  3. a, b et c
    L'enchantement est choisi au hasard, avec une chance égale d'obtenir n'importe quel type et niveau d'enchantement. Le prix en émeraudes dépend du niveau d'enchantement seulement (et non du palier auquel est proposée l'offre). Les valeurs possibles sont : de 5 à 19 émeraudes pour le niveau I, de 8 à 32 pour le niveau II, de 11 à 45 pour le niveau III, de 14 à 58 pour le niveau IV et de 17 à 71 pour le niveau V. Les enchantements de type « Trésor » (c’est-à-dire Raccommodage et Semelles givrantes) coûtent le double. Noter que le coût est plafonné à 64, ce qui signifie que le prix des livres de niveau V varie en fait entre 17 et 64 émeraudes, mais les coûts se situent davantage dans la partie haute de la fourchette.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]