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Commandes

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Les commandes sont des fonctions avancées qui sont activées en tapant certaines chaînes de caractères.

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Dans Minecraft, les commandes sont entrées dans la fenêtre de tchat du jeu, que l'on affiche en pressant la touche T (par défaut) ou la touche /. Presser la touche / entrera directement un slash, caractère obligatoire au début de chaque commande. En pressant Tab ↹, vous aurez un aperçu de toutes les commandes ou arguments que vous pourriez entrer.

Les commandes peuvent aussi être entrées dans la console d'un serveur multijoueur, mais les commandes ne doivent alors pas commencer par un /.

Vous pouvez également entrer des commandes dans des blocs de commandes, elle seront activées chaque fois que le bloc de commande recevra un signal de redstone. Les commandes dans les blocs de commandes peuvent être précédées d'un /, mais ce n'est pas obligatoire.

La majorité des commandes sont uniquement utilisables dans ces cas-ci :

  • Sur un serveur multijoueur, par un opérateur.
  • Sur un serveur auto-hébergé ou un monde en LAN avec les commandes activées, par le joueur qui héberge la partie.
  • En solo, si les commandes ont été activées à la création du monde (via le bouton "Plus d'options...").

Certaines commandes sont également disponibles en solo sans que l'option Commandes soit activée.

Note : Dans les mondes solo, si les commandes n'ont pas été activées à la création, elle peuvent êtres activées temporairement en ouvrant la partie au LAN (Esc → "Ouvrir au LAN", et ensuite placez "Commandes" à Oui et appuyez sur "Ouvrir au réseau local"). Vous n'avez pas besoin que d'autres joueurs rejoigne votre partie en LAN pour avoir accès aux commandes. Tant que vous restez dans votre partie, toutes les commandes sont utilisables. Lorsque vous fermez votre monde, les commandes se désactivent et seront à nouveau désactivées lors de la prochaine ouverture du monde. Notez qu'ouvrir votre partie au LAN désactive la pause lorsque vous êtes dans une interface, le jeu ne se met également plus en pause lorsque vous pressez ESC.

Utilisation du tilde[modifier | modifier le wikicode]

Beaucoup de commandes autorisent l'utilisation de coordonnées relatives. Pour spécifier une coordonnée relative il faut placer un tilde (~) devant le chiffre. Les coordonnées relatives dépendent de la position du joueur qui exécute la commande ou celle du bloc de commande qui l'exécute. Une coordonnée relative positive ajoute le nombre spécifié derrière le tilde aux coordonnées, alors qu'une coordonnée relative négative soustrait le nombre spécifié aux coordonnées.

Exemple : Un joueur situé en x: 10, y: 60 et z: 15 exécute la commande /tp ~5 ~0 ~-5, il est alors téléporté en x: 15, y: 60 et z: 10.

Il est également possible de mélanger les coordonnées relatives avec les coordonnées absolues (Exemple : /tp ~ 70 ~, le joueur sera téléporté aux mêmes coordonnées x et z mais en y: 70).

Sélecteurs de cibles[modifier | modifier le wikicode]

Dans la plupart des commandes où un joueur peut être spécifié, il est possible de "cibler" un ou plusieurs joueurs qui répondent à certaines conditions plutôt que de simplement sélectionner un joueur avec son nom. Pour cibler certains joueurs, choisissez un sélecteur, et éventuellement, un ou plusieurs arguments.

Sélecteurs[modifier | modifier le wikicode]

Sélecteurs de cibles
Sélecteur Fonction
@p Joueur le plus proche
@r Joueur au hasard
@a Tous les joueurs
@e Toutes les entités
@s Soi-même

Un sélecteur définit le type de cible que l'on souhaite sélectionner. Il y a 4 sélecteurs :

@p
Cible le joueur le plus proche. Si il y a plusieurs joueurs proches, exactement à la même distance, le joueur qui s'est connecté en dernier sera ciblé.
Des arguments peuvent être utilisés pour réduire l'ensemble des joueurs d'où le joueur le plus proche sera sélectionné. (Exemple : @p[team=Rouge] va sélectionner le joueur de l'équipe Rouge le plus proche, même si il y a d'autres joueurs d'autres équipes plus proches).
L'argument c peut être utilisé pour choisir le nombre de joueurs les plus proches à sélectionner. (Exemple : @p[c=3] sélectionnera les 3 joueurs les plus proches). Si c est utilisé négativement, il sélectionnera les joueurs les plus loin. (Exemple : @p[c=-2] sélectionnera les 2 joueurs les plus loin).
@r
Cible un joueur au hasard (ou une entité en ajoutant un argument).
Les arguments peuvent être utilisés pour réduire l'ensemble des joueurs d'où sera ciblé un des joueurs. (Exemple : @r[team=Rouge] sélectionnera un joueur au hasard uniquement dans les joueurs de l'équipe Rouge).
L'argument c peut être utilisé pour choisir le nombre de joueurs à sélectionner au hasard. (Exemple : @r[c=3] sélectionnera 3 joueurs au hasard).
Quand il est utilisé sans argument, @r sélectionne toujours un joueur au hasard. L'argument type peut être utilisé pour cibler une entité autre qu'un joueur. ('Exemple : @r[type=Zombie] ciblera un zombie au hasard, @r[type=!Player] ciblera une entité au hasard qui ne sera pas un joueur).'
@a
Cible tous les joueurs, y compris les joueurs morts. C'est le seul sélecteur qui cible les joueurs morts.
Les arguments peuvent être utilisés pour réduire l'ensemble des joueurs à cibler. (Exemple : @a[team=Rouge] sélectionnera tous les joueurs de l'équipe Rouge).
@e
Cible toutes les entités (y compris les joueurs).
Les arguments peuvent être utilisés pour réduire l'ensemble des entités à cibler. (Exemple : @e[type=Zombie] sélectionnera tous les zombies).
@s
Cible le joueur qui exécute la commande.
Les arguments peuvent être utilisés pour spécifier si le joueur qui exécute la commande est réellement admissible à être ciblé.



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Dans les tableaux ci-dessous, les arguments apparaissant entre deux chevrons : <argument> sont des arguments obligatoires, les arguments apparaissant entre crochets [argument] sont des arguments facultatifs. Le signe | signifie ou, les textes en italique doivent être remplacés par une valeur appropriée.

Liste des commandes[modifier | modifier le wikicode]

Joueurs[modifier | modifier le wikicode]

Les commandes accessibles à tous les joueurs.

Commande Arguments Description
/help [<command>] Fournit une aide et une liste des commandes.
/list Liste les joueurs sur le serveur.
/me <action> Affiche un message sur vous-même.
/msg <targets> <message> Envoie un message privé à un ou plusieurs joueurs.
/publish [<port>] Ouvre un monde solo au réseau local.
/seed
Loupe.png Article principal : Graine de monde

Affiche la graine du monde.

/tell <targets> <message> /tell est un alias de /msg.
/trigger <objective> Modifie un objectif de tableau de score avec un critère de "déclenchement".
<objective> add <value>
<objective> set <value>
/w <targets> <message> /w est un alias de /msg.

Opérateurs[modifier | modifier le wikicode]

Les commandes accessibles aux opérateurs uniquement.

Commande Arguments Description
/advancement grant <targets> everything
Loupe.png Article principal : Progrès

Donne ou retire un progrès d'un joueur.

grant <targets> (from|through|until) <advancement>
grant <targets> only <advancement> [<criterion>]
revoke <targets> everything
revoke <targets> (from|through|until) <advancement>
revoke <targets> only <advancement> [<criterion>]
/ban <targets> [<reason>] Ajoute un joueur à la liste noire.
/ban-ip <targets> [<reason>] Ajoute une adresse IP à la liste noire.
/banlist [ips|players] Affiche la liste noire du serveur.
  • ips : Adresses IP
  • players : Joueurs
/clear [<targets>] [<item>] [<maxCount>] Efface des objets de l'inventaire d'un joueur.
/clone <begin> <end> <destination> Clone des blocs d'une région à l'autre.
<begin> <end> <destination> filtered <filter> [force|move|normal]
<begin> <end> <destination> masked [force|move|normal]
<begin> <end> <destination> replace [force|move|normal]
/data get block <pos> [<path>] [<scale>] Permet au joueur d'obtenir, de fusionner et de supprimer les données NBT de blocs ou d'entités.
get entity <target> [<path>] [<scale>]
merge block <pos> <nbt>
merge entity <target> <nbt>
remove block <pos> <nbt>
remove entity <target> <nbt>
/datapack disable <name>
Loupe.png Article principal : Pack de données

Contrôle les packs de données chargés.

enable <name> [first|last]
enable <name> [after|before] <existing>
list [available|enabled]
/debug (start|stop) Démarre ou arrête une session de débogage.
/defaultgamemode (adventure|creative|spectator|survival)
Loupe.png Article principal : Modes de jeu

Définit le mode de jeu par défaut (Créatif, Survie, etc) pour les nouveaux joueurs accédant à un serveur multijoueur.

/deop <targets> Retire le statut d'opérateur d'un joueur.
/difficulty [easy|hard|normal|peaceful]
Loupe.png Article principal : Difficulté

Définit le niveau de difficulté d'un monde.

  • easy : Facile
  • hard : Difficile
  • normal : Normale
  • peaceful : Paisible
/effect clear <targets> [<effect>]
Loupe.png Article principal : Effets de potions
give <targets> <effect> [<seconds>] [<amplifier>] [<hideParticles>]
/execute
/experience add <targets> <amount> [levels|points]
Loupe.png Article principal : Expérience
query <targets> (levels|points)
set <targets> <amount> [levels|points]
/fill <from> <to> <block> [destroy|hollow|keep|outline] Remplit tout ou une partie d'une région avec un bloc spécifique.
<from> <to> <block> [replace] [<filter>]
/function <name>
Loupe.png Article principal : Fonctions

Exécute une fonction.

/gamemode (adventure|creative|spectator|survival) [<target>]
Loupe.png Article principal : Modes de jeu

Définit le mode de jeu d'un joueur.

/gamerule Définit ou indique une valeur de règle de jeu.
/give <targets> <item> [<count>] Donne un objet à un joueur.
/kick <targets> [<reason>] Expulse un joueur d'un serveur.
/kill <targets> Tue des entités (joueurs, créatures, objets, etc).
/locate (EndCity|Fortress|Mansion|Mineshaft|Monument|Stronghold|Temple|Village)
Loupe.png Article principal : Structures

Affiche les coordonnées de la structure la plus proche d'un type donné dans le tchat pour le joueur qui a exécuté la commande.

/op <targets> Accorde le statut d'opérateur à un joueur.
/pardon <targets> Retire des joueurs de la liste noire.
/pardon-ip <target> Retire des adresses IP de la liste noire.
/particle <name>
Loupe.png Article principal : Particules

Crée des particules.

<name> <pos> <delta> <speed> <count> [force] [<viewers>]
<name> <pos> <delta> <speed> <count> [normal] [<viewers>]
/playsound <sound> ambient <targets> [<pos>] [<volume>] [<pitch>] [<minVolume>] Joue un son.
<sound> block <targets> [<pos>] [<volume>] [<pitch>] [<minVolume>]
<sound> hostile <targets> [<pos>] [<volume>] [<pitch>] [<minVolume>]
<sound> master <targets> [<pos>] [<volume>] [<pitch>] [<minVolume>]
<sound> music <targets> [<pos>] [<volume>] [<pitch>] [<minVolume>]
<sound> neutral <targets> [<pos>] [<volume>] [<pitch>] [<minVolume>]
<sound> player <targets> [<pos>] [<volume>] [<pitch>] [<minVolume>]
<sound> record <targets> [<pos>] [<volume>] [<pitch>] [<minVolume>]
<sound> voice <targets> [<pos>] [<volume>] [<pitch>] [<minVolume>]
<sound> weather <targets> [<pos>] [<volume>] [<pitch>] [<minVolume>]
/recipe give <targets> (*|<recipe>)
Loupe.png Article principal : Livre de recettes

Donne ou retire (déverrouille ou verrouille) des recettes pour les joueurs.

take <targets> (*|<recipe>)
/reload Recharge les packs de données (tables de butin, progrès, fonctions, structures et recettes) du disque.
/replaceitem block <pos> <slot> <item> [<count>] Place des objets donnés dans les inventaires de blocs (coffres, fourneaux, etc) ou d'entités (joueurs ou créatures).
entity <targets> <slot> <item> [<count>]
/save-all [flush] Enregistre le serveur sur le disque.
/save-off Désactive les sauvegardes automatiques du serveur.
/save-on Active les sauvegardes automatiques du serveur.
/say <message> Envoie un message dans le tchat aux autres joueurs.
/scoreboard
Loupe.png Article principal : Tableau de score
/setblock <pos> <block> [destroy|keep|replace] Change un bloc en un autre bloc.
/setidletimeout <seconds> Définit le temps au bout duquel les joueurs inactifs sont expulsés du serveur.
/setworldspawn [<pos>]
Loupe.png Article principal : Apparition

Définit le point d'apparition du monde.

/spawnpoint [<targets>] [<pos>]
Loupe.png Article principal : Apparition

Définit le point d'apparition d'un joueur.

/spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> <respectTeams> <targets>
/stop Arrête un serveur.
/stopsound <targets> Arrête un son.
<targets> * <sound>
<targets> [ambient|block|hostile|master|music|neutral|player|record|voice|weather] [<sound>]
/summon <entity> [<pos>] [<nbt>] Invoque une entité (créatures, projectiles, objets, véhicules, etc).
/tag <targets> (add|remove) <name>
Loupe.png Article principal : Tableau de score
<targets> list
/team
Loupe.png Article principal : Tableau de score
/teleport <destination> Téléporte des entités (joueurs, créatures, objets, etc).
<location> [<rotation>]
<targets> <destination>
<targets> <location> [<rotation>]
/tellraw <targets> <message> Envoie un message JSON aux joueurs.
/time add <time>
Loupe.png Article principal : Cycle jour/nuit

Modifie ou indique le temps en jeu d'un monde.

query (day|daytime|gametime)
set (day|night|<time>)
/title <targets> (clear|reset)
<targets> (actionbar|subtitle|title) <title>
<targets> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>
/tp <destination> /tp est un alias de /teleport.
<location> [<rotation>]
<targets> <destination>
<targets> <location> [<rotation>]
/weather clear [<duration>]
Loupe.png Article principal : Météo

Définit la météo.

rain [<duration>]
thunder [<duration>]
/whitelist (add|remove) <targets> Gère la liste blanche du serveur.
(list|off|on|reload)
/worldborder add <distance> [<time>]
Loupe.png Article principal : Bordure du monde

Contrôle la bordure du monde.

center <pos>
damage amount <damagePerBlock>
damage buffer <distance>
get
set <distance> [<time>]
warning distance <distance>
warning time
/xp add <targets> <amount> [levels|points] /xp est un alias de /experience.
query <targets> (levels|points)
set <targets> <amount> [levels|points]

Version Bedrock[modifier | modifier le wikicode]

Les commandes spécifiques à la version Bedrock.

Commande Arguments Description
/alwaysday <true|false> Verrouille et déverrouille le cycle jour-nuit.
/connect <serverUri: text> Tente de se connecter au serveur WebSocket à l'URL indiquée.
/daylock <true|false> Verrouille et déverrouille le cycle jour-nuit.
/setmaxplayers <maxPlayers: int> Définit le nombre maximum de joueurs pour cette session de jeu.
/tickingarea add <from: x y z> <to: x y z> [name: string] Ajoute une zone persistante avec un nom défini dans une zone définie.
add circle <center: x y z> <radius: int> [name: string] Ajoute une zone persistante avec un nom défini dans une zone circulaire définie.
remove <position: x y z> Supprime une zone persistante à partir d'une position.
remove <name: string> Supprime une zone persistante avec un nom défini.
remove_all Supprime toutes les zones persistantes.
list [all-dimensions] Affiche la liste de toutes les zones persistantes.
/wsserver <serverUri: text> Tente de se connecter au serveur WebSocket à l'URL indiquée.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

À venir
1.1317w45aModification, fusion et séparation de la majorité des commandes.
17w45bAjout de la commande /data.
17w46aAjout de la commande /datapack.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Quand la règle du jeu "doFireTick" est désactivée, le feu brûle éternellement et ne s'éteint pas même avec la pluie.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]