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Les commandes sont des fonctions avancées activées en tapant certaines chaînes de caractères.
Utilisation [ ]
Dans Minecraft , les commandes sont entrées dans la fenêtre de tchat du jeu . Presser la touche / (uniquement avec clavier) entrera directement un slash (/
), caractère obligatoire au début de chaque commande.
Les commandes peuvent aussi être écrites dans un fichier de fonction , mais les commandes ne doivent alors pas commencer par un /
.
Il est également possible d'entrer des commandes dans des blocs de commandes , qui seront activées chaque fois que le bloc de commande sera activé, ou dans une consile d'un BDS . Ces commandes peuvent être précédées d'un /
, mais ce n'est pas obligatoire.
La majorité des commandes sont uniquement utilisables dans ces cas-ci :
Dans une partie à un ou plusieurs joueurs, entrées par un joueur opérateur si l'option triche est activée .
Dans des fonctions parties d'un add-on .
Dans la console d'un BDS .
Dans un serveur WebSocket, si l'option triche est activée
Certaines commandes sont également disponibles en solo sans que l'option triche ne soit activée.
Liste des commandes [ ]
ability
Gère les abilités des joueur.
Syntaxe
Commande
/ability <player: target> [ability: Ability]
/ability <player: target> <ability: Ability> <value: Boolean>
Paramètre
Type
Description
player: target
CommandSelector<Player>
Le joueur à qui donner, enlever ou tester l'abilité. Obligatoire.
ability: Ability
Abiliy
L'abilité à donner, enlever ou tester. Si non spécifié, donne la liste des abilités. Peut être :
mayfly
: Si le joueur peut voler.
mute
: Si le joueur peut parler.
worldbuilder
: Si le joueur peut casser et poser des blocs, ainsi qu'interagir différemment avec certain blocs.
value: Boolean
bool
Si le joueur à ou non l'abilité. Peut être True
(Vrai) ou False
(Faux). Si non spécifié, retourne la valeur actuelle de l'abilité choisie.
agent
Contrôle un agent .
Syntaxe
Commande
/agent move <direction>
/agent turn <turnDirection>
/agent attack <direction>
/agent destroy <direction>
/agent drop <int:slotNum> <int:quantity> <direction>
/agent dropall <direction>
/agent inspect <direction>
/agent inspectdata <direction>
/agent detect <direction>
/agent detectredstone <direction>
/agent transfer <int:srcSlotNum> <int:quantity> <int:dstSlotNum>
/agent create
/agent tp <coordinates>
/agent collect <string:item>
/agent till <direction>
/agent place <int:slotNum> <direction>
/agent getitemcount <int:slotNum>
/agent getitemspace <int:slotNum>
/agent getitemdetail <int:slotNum>
Paramètre
Type
Description
1
---
L'action à faire. Obligatoire. Peut être :
move
: bouger l'agent
turn
: tourner l'agent
attck
: attaquer
break
: casser
drop
: lâcher un objet de l'inventaire de l'agent
dropall
: lâcher tous les objets de l'inventaire de l'agent
move
: bouger l'agent
turn
: faire tourner l'agent
inspect
: inspecter
inspectdata
: inspecter la valeur d'un block
detect
: détecter
detectredstone
: détecter un signal de redstone.
transfer
: transférer un objet
create
: créer
collect
: récolter
till
: tiller de la terre
place
: placer un bloc
getitemname
: obtenit le nom d'un objet
getitemspace
: obtenir l'emplacement d'un objet
getitemdetail
: obtenir des détails sur un objet
direction
---
La direction à regarder. Obligatoire. Peut être :
forward
: devant
back
: derrière
left
: à gauche
right
: à droite
up
: en haut
down
: en bas
turn
---
La direction vers laquelle l'agent doit tourner. Peut être left
(gauche) ou right
(droite). Obligatoire.
coordinates
---
Les coordonnées vers lesquelles se déplacer. Utilise un format similaire à CommandPosition .
int:slotNum
slotNum
Le numéro de la case de l'inventaire à modifier
int:quantity
quantity
Le nombre d'objets.
int:srcSlotNum
srcSlotNum
La case d'inventaire source.
int:dstSlotNum
dstSlotNum
La case d'inventaire de destination.
string:item
item
L'objet.
camerashake
Fait vibrer la caméra du joueur
Syntaxe
Commande
/camerashake add <player: target> [intensity: float] [seconds: float] [shakeType: CameraShakeType]
/camerashake stop <player: target>
Paramètre
Type
Description
1
---
L'action à exécuter. Obligatoire. Peut être :
add
: ajoute une vibration à l'écran d'un joueur
stop
: arrête toutes les vibrations de l'écran d'un joueur.
player: target
CommandSelector<Player>
Le joueur à qui appliquer l'effet. Obligatoire.
intensity: float
float
L'intensité de l'effet. Optionnel. Doit être compris entre 0
et 4
. 1.0
par défaut.
seconds: float
float
La durée en secondes de l'effet. Optionnel. 1.0
par défaut.
shakeType: CameraShakeType
CameraShakeType
Le type de secousses de l'écran du joueur. Optionnel. Peut être positionnal
ou rotationnal
. positionnal
par défaut.
changesetting
Change les paramètres d'un Bedrock Dedicated Server pendant une partie.
Syntaxe
Paramètre
Type
Description
1
---
Le paramètre à modifier. Obligatoire. Peut être :
allow-cheats
: si l'option triche est activée
difficulty
: modifie le niveau difficulté
value: Boolean
bool
Si l'option est activée ou non. Peut être True
(Vrai) ou False
(Faux). Obligatoire.
value: Difficulty
Difficulty int
Le niveau difficulté. Obligatoire. Peut être:
peacful
(ou p
, 0
) : paisible
easy
(ou e
, 1
) : facile
normal
(ou n
, 2
) : normal
hard
(ou h
, 3
) : difficile
classroommode
Active le ClassRoomMode.
Syntaxe
clear
Supprime les objets de l'inventaire du joueur.
Syntaxe
Commande
/clear [player: target] [itemName: Item] [data: int] [maxCount: int]
Paramètre
Type
Description
player: target
CommandSelector<Player>
Le joueur à qui supprimer l'objet. Si non spécifié, efface l'inventaire du joueur qui utilise la commande (dans ce cas, échoue si autre chose qu'un joueur l'utilise).
itemName: Item
item
L'objet à supprimer. Tous si non spécifié.
data: int
int
La valeur de l'objet à supprimer. Mettre -1
les accepte tous. Doit être entre -1
et 65535
compris.
maxCount: int
int
La nombre d'objets maximum à supprimer.
clearspawnpoint
Réinitialise le point d'apparition du joueur.
Syntaxe
Paramètre
Type
Description
player: target
CommandSelector<Player>
Le joueur à qui réinitialiser le point d'apparition. Si non spécifié, efface l'inventaire du joueur qui utilise la commande (dans ce cas, échoue si autre chose qu'un joueur l'utilise).
clone
Restrictions
Versions
Toutes
Ajoutée en
1.18 (14w03a )
Clone un cube de blocs d'un endroit à un autre.
Syntaxe
Commande
/clone <begin: x y z> <end: x y z> <destination: x y z> [maskMode: MaskMode] [cloneMode: CloneMode]
/clone <begin: x y z> <end: x y z> <destination: x y z> filtered <cloneMode: CloneMode> <tileName: Block> <tileData: int>
Paramètre
Type
Description
begin: x y z
CommandPosition
Le bloc à un sommet du cube à cloner.
end: x y z
CommandPosition
Le bloc au sommet opposé au premier du cube à cloner.
destination: x y z
CommandPosition
Le sommet au plus bas du côté nord-ouest de l'emplacement du clone (-x;-y;-z).
maskMode: MaskMode
MaskMode
Définit comment traiter la région de blocs à cloner. Peut être replace
(tous les blocs seront clonés ou masked
(tous les blocs qui ne sont pas de l'air seront clonés). replace
par défaut.
cloneMode: CloneMode
CloneMode
Définit comment traiter la région de blocs où sera placé le clone. Peut être:
force
: Force le clone à apparaître même si la zone clonée et le clone de chevauchent.
move
: Clone la région, puis la supprime.
normal
: Ne bouge pas et en force pas. Par défaut.
tileName: Block
Block
Le bloc à remplacer. Obligatoire.
tileData: int
int
La valeur du bloc à cloner. Obligatoire. Mettre -1
les accepte tous. Doit être entre -1
et 65535
compris.
closechat
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Ferme la fenêtre de tchat.
closewebsocket
Se déconnecte à un WebSocket.
Syntaxe
code
Se déconnecte à un code connexion , si installé.
Syntaxe
codebuilder
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Ajouté l'état « CodeBuilder » à un joueur.
daylock
Active/désactive le jour éternel
Syntaxe
Paramètre
Type
Description
lock: Boolean
bool
Optionnel. Si le jour éternel doit être activé (true
) ou non (false
). true
par défaut.
dedicatedwsserver
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Tente de se connecter à un WebSocket depuis un BDS .
deop
Restrictions
Versions
Toutes
Ajoutée en
Alpha v1.0.16a (? )
Enlève l'autorisation Opérateur à un joueur.
Syntaxe
Commande
deop <player: target>
Paramètre
Type
Description
player: target
targetSelector<Player>
Obligatoire. Le joueur à qui enlever la permission opérateur. Doit être un opérateur.
dialogue
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Ouvre la boîte de dialogue d'un NPC .
difficulty
Change la difficulté d'une partie.
Syntaxe
Paramètre
Type
Description
value: Boolean
bool
Si l'option est activée ou non. Peut être True
(Vrai) ou False
(Faux). Obligatoire.
value: Difficulty
Difficulty int
Le niveau difficulté. Obligatoire. Peut être:
peacful
(ou p
, 0
) : paisible
easy
(ou e
, 1
) : facile
normal
(ou n
, 2
) : normal
hard
(ou h
, 3
) : difficile
effect
Restrictions
Versions
Toutes
Ajoutée en
1.5 (13w09b )
Change la difficulté d'une partie.
Syntaxe
Commande
/effect <player: target> clear
/effect <player: target> <effect: Effect> [seconds: int] [amplifier: int] [hideParticles: Boolean]
Paramètre
Type
Description
player: target
CommandSelector<Actor>
L'entité à qui ajouter l'effet. Obligatoire.
clear
---
Enlève tous les effets de la cible
effect: Effect
Effect
L'effet à donner.
seconds: int
int
La durée de l'effet en secondes (ou en ticks pour instant_damage
, instant_health
et instant_saturation
). Optionnel. 30 secondes par défaut (ou 1 tick pour instant_damage
, instant_health
et instant_saturation
). Doit être entre 1
et 2147483647
(inclusif).
amplifier: int
int
L'amplificateur de l'effet. 0
correspond au niveau I de l'effet, 1
au niveau II etc.. 0
par défaut. Doit être entre 0
et 255
(inclusif).
hideParticles: Boolean
bool
S'il faut cacher les particules. Peut être True
(Vrai) ou False
(Faux). false
par défaut.
whiteist
Gère la whiteist d'un serveur .
Syntaxe
Paramètre
Type
Description
1
---
L'action à exécuter. Obligatoire. Peut être :
add
: ajoute un joueur à la whitelist
list
: liste ldes joueurs sur la whitelist
off
: désactive la whitelist
on
: active la whitelist
reload
: actualise la whitelist
remove
: retire un joueur à la whitelist
name: string
basic_string
Le nom du joueur à ajouter/enlever de la whitelist. Obligatoire.