Codes de mise en forme

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Les textes dans Minecraft peuvent être mis en forme avec le signe §. Ce symbole ne peut pas être entré directement depuis le jeu ; un éditeur de carte est nécessaire.

Toutefois, en mode multijoueur, les messages envoyés à partir de la console du serveur au client peuvent contenir des codes de mise en forme, qui permettent la colorisation d'un texte à des fins diverses. La commande /say, qui permet de faire apparaître du texte dans le tchat, permet également de faire apparaître du texte mis en forme en entrant dans la console le signe § suivi d'un chiffre (pour la colorisation) ou d'une lettre, puis le texte à mettre en forme. Ainsi, /say §3te§r§nst fait apparaître le mot « test ».

  • Le code §(chiffre hexadécimal) placé juste avant un message indique au client de changer de couleur lors de l'affichage dudit message.
  • §k donne un morceau de texte défilant, utilisé dans un texte d'accueil et dans le poème de l'Ender.
  • §l, §m, §n et §o créent respectivement des mots en gras, barrés, soulignés et en italique, tandis que §r réinitialise tous les états.

Codes couleur[modifier | modifier le wikicode]

Codes de mise en forme disponibles dans Minecraft.
Échantillon Code Nom
commun
Nom
technique
Couleur de premier plan Couleur de fond
R V B Hexa. R V B Hexa.
§0 Noir black 0 0 0 #000000 0 0 0 #000000
§1 Bleu foncé dark_blue 0 0 170 #0000AA 0 0 42 #00002A
§2 Vert foncé dark_green 0 170 0 #00AA00 0 42 0 #002A00
§3 Bleu ciel dark_aqua 0 170 170 #00AAAA 0 42 42 #002A2A
§4 Rouge foncé dark_red 170 0 0 #AA0000 42 0 0 #2A0000
§5 Violet dark_purple 170 0 170 #AA00AA 42 0 42 #2A002A
§6 Or gold 255 170 0 #FFAA00 42 42 0 #2A2A00
§7 Gris gray 170 170 170 #AAAAAA 42 42 42 #2A2A2A
§8 Gris foncé dark_gray 85 85 85 #555555 21 21 21 #151515
§9 Bleu clair blue 85 85 255 #5555FF 21 21 63 #15153F
§a Vert clair green 85 255 85 #55FF55 21 63 21 #153F15
§b Cyan aqua 85 255 255 #55FFFF 21 63 63 #153F3F
§c Rouge red 255 85 85 #FF5555 63 21 21 #3F1515
§d Magenta light_purple 255 85 255 #FF55FF 63 21 63 #3F153F
§e Jaune yellow 255 255 85 #FFFF55 63 63 21 #3F3F15
§f Blanc white 255 255 255 #FFFFFF 63 63 63 #3F3F3F

Codes de mise en forme[modifier | modifier le wikicode]

Le texte peut également être mis en forme en utilisant le symbole § puis une lettre. Si un code couleur est utilisé après un code de mise en forme, ce dernier ne fera pas effet au-delà de la partie colorée.

Par exemple, le code §cX§nY affiche XY, alors que le code §nX§cY affiche XY.

Le code§r peut être utilisé pour réinitialiser tous les états.

Par exemple, le code §nXXX§rYYY affiche XXXYYY.

Code Nom
§k Aléatoire
§l Gras
§m Barré
§n Souligné
§o Italique
§r Réinitialisation

Notes :

  • Certains caractères placés après §k, tels que « : », font apparaître un modèle aléatoire différent. Le code suivant semble assez cool : §r§k:§ro§k:§r.
  • Les caractères aléatoires conservent leur cadratin, c’est-à-dire la largeur de leur caractère. Ainsi, « m » fera défiler des caractères larges, alors que « i » fera défiler des caractères moins larges.

Exemple de texte[modifier | modifier le wikicode]

Le texte suivant peut être copié puis collé dans un livre vierge à titre d'exemple :

Mise en forme
k Aléatoire : §kTexte§r
l Gras : §lTexte§r
m Barré : §mTexte§r
n Souligné : §nTexte§r
o Italique : §oTexte§r
r Réinitialisation
§4§l§m§n§oRouge Gras Barré Souligné Italique§r
§0Couleurs : §00§11§22§33§44§55§66§77 §88§99§aa§bb§cc§dd§ee§ff§0.
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