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Loup

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Loup
Loup.pngLoup (agressif).pngLoup (apprivoisé).png
Bébé loup.pngBébé loup énervé.pngBébé loup (apprivoisé).png
Points de vie

Sauvage : 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Apprivoisé : 20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Dégâts

Sauvage - Facile : 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Sauvage - Normale : 4 (Heart.svgHeart.svg)
Sauvage - Difficile : 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Apprivoisé : 4 (Heart.svgHeart.svg)

Apparition

Sur l'herbe, dans les biomes de taïga et forêt et leurs variations.

Première
apparition

Bêta 1.4 (31 mars 2011)

Sons Aboiement Grognement Hurlement Halètement Ebrouement Gémissement Mort
Expérience

Adulte : 1 à 3 XPorb.gif
Reproduction : 1 à 7 XPorb.gif

ID interne

PC : 95
PE : 14

ID d'entité

wolf

Avatar Notch.png « Jens a passé la majeure partie de la semaine à travailler sur une créature, le loup ! Vous pouvez l'apprivoiser et lui ordonner de vous suivre, et il fonctionnera comme un animal de compagnie. Ils sont assez rares, mais ils ne disparaîtront pas une fois que vous les aurez apprivoisés.  »
Notch[1]

Les loups (nom anglais : wolves) sont des créatures neutres et apprivoisables vivant en petite meute dans les biomes de forêt et de taïga.

Apparition[modifier | modifier le wikicode]

Les loups peuvent être trouvés dans les biomes de taïga, forêts[2], méga taïga et taïga froide en petite meute de 4 individus.

Dans la Version Bedrock les loups apparaissent uniquement dans les taïgas et ses variantes.[Version Bedrock uniquement]

Butin[modifier | modifier le wikicode]

Les loups sauvages donnent 3 points d’expérience au joueur.

Comportement[modifier | modifier le wikicode]

À l'état sauvage[modifier | modifier le wikicode]

Les loups attaquent instinctivement les moutons, squelettes, Wither squelettes, vagabonds et lapins qu'ils rencontrent. Ils sont toujours neutres avec le joueur[3], mais en fonction de l’interaction de ce dernier avec le loup, son comportement change : ainsi, si le joueur attaque l'un d'eux, ils deviennent agressifs.

Réaction aux agressions[modifier | modifier le wikicode]

Le loup sauvage, s'il est agressé, réagit comme toutes les créatures neutres, c'est-à-dire en se défendant du coupable qui l'a attaqué, notamment les joueurs.

Un loup agressif a des yeux rouges, et le contraste de sa fourrure est augmenté (peut-être afin de montrer un hérissement des poils) et il se met à grogner. Attaquer un loup rend ses congénères proches agressifs. Un loup agressif ne peut plus être domestiqué.

Le loup domestique, s'il est frappé par son maître, ne réagit pas. Les autres loups ne l'attaquent pas ensuite, et il ne riposte pas.

Les loups sauvages peuvent être attaqués par des loups domestiques, et riposteront.

Apprivoisement[modifier | modifier le wikicode]

Pour apprivoiser un loup, il faut le nourrir d'un nombre aléatoire d'os[4] (1 chance sur 3 de réussir) en faisant un clic droit sur le loup, jusqu'à ce que des cœurs apparaissent et qu'un petit collier rouge apparaisse autour de son cou, indiquant ainsi son adoption. Le visage de l'animal devient également plus souriant, et sa queue se dressera à l'horizontale afin de distinguer le caractère agressif des loups sauvages. Le nombre de loups apprivoisables est illimité, cependant sur console ce nombre est limité à 16 par monde. La couleur du collier du loup peut être modifiée en effectuant un clic-droit dessus avec un quelconque colorant.

Ils protègent le joueur qu'ils accompagnent, et attaquent tout monstre menaçant son maître (une créature à la fois) sauf les Creeper. Lorsqu’une créature est attaquée par le joueur, le loup va l'assaillir et se faire attaquer.

Les loups apprivoisés peuvent se reproduire, comme les autres animaux, mais avec de la viande (cuite ou pas) ou de la chair putréfiée. Ils doivent cependant être au maximum de leur santé. Le louveteau sera automatiquement apprivoisé mais n'aura pas toute sa vie. Les parents pourront se reproduire de nouveau quand leur enfant aura grandi. Les louveteaux mettent 20 minutes pour atteindre la taille adulte après l'accouplement de deux loups. Leur croissance peut être lentement accélérée en utilisant n'importe quel type de viande. Chaque élément de nourriture enlève 10 % sur le temps restant à grandir.

Lorsque deux loups apprivoisés se reproduisent, le louveteau engendré appartient aussi au propriétaire des deux loups. Si deux loups apprivoisés par différents joueurs se reproduisent, le louveteau sera généralement détenu par le propriétaire du dernier loup à être passé en « mode amour », c'est-à-dire à s'être fait nourrir.

Bénéfices[modifier | modifier le wikicode]

Quand on leur dit de s'asseoir (clic-droit), les loups apprivoisés restent immobiles pendant que le joueur est libre de bouger aux alentours. Les loups assis ne disparaissent jamais,[5] peu importe la distance avec le joueur, et même si le joueur quitte la partie ou s'endort. Ils continueront de le suivre quand il reviendra et leur dira de se lever.

Les loups apprivoisés (quand ils sont debout) suivront toujours le joueur, se téléportant s'ils sont trop loin. Ils attaqueront toute créature non-environnementale qui blesse le joueur ‒ même assis les loups se lèveront et attaqueront pour défendre le joueur s'il est touché par un autre joueur ou une créature hostile. Quand le joueur attaque une créature ou un autre joueur avec une attaque de mêlée,[6] les loups apprivoisés engageront le combat, se focalisant sur une cible à la fois et passant à une autre seulement quand la première sera tuée. Lorsqu'un loup apprivoisé tue une créature, cette dernière abandonne des orbes d'expérience pour le joueur, comme une créature le ferait si elle avait été tuée par le joueur.

L'exception notable à cette règle est le creeper. Les loups apprivoisés n'engageront jamais un combat contre un creeper même si le joueur frappe le creeper. En revanche, les ocelots apprivoisés font fuir les creeper quand ils s'approchent.[7]

Alimentation et santé[modifier | modifier le wikicode]

La queue d'un loup monte ou baisse selon sa santé[8] qui peut être régulée grâce au don de nourriture (l'angle de la queue avec ses pattes arrières indique le degrés de santé : 100° quand la santé est à 100%, 50° quand elle n'est qu'à la moitié…). Lorsque le niveau de santé du loup est bas, il peut avoir des gémissements. Son alimentation est constituée de viande (poulet, cochon, vache) crue ou cuite, ainsi que des morceaux de chair putréfiée. Chaque morceau de viande donné lui restaure autant de cœurs de vie qu'il ne restaurerait de jarrets de faim au joueur. Assis et blessé, l'animal se lèvera quand il atteint 100% de vie. Lorsque le joueur tient en main de la nourriture, il arrive que les loups se mettent à pencher la tête sur le côté et la réclamer.

Mobilité[modifier | modifier le wikicode]

Une fois domestiqués, les loups ne disparaissent pas[9] et suivent constamment le joueur mais ils peuvent obéir à l'ordre de rester assis en faisant un clic-droit, et resteront à leur place jusqu'à ce que le joueur refasse la même opération. Ils restent également lorsque le joueur passe du mode « Paisible » à d'autres modes, et vice-versa. Le loup ne peut pas monter aux échelles, et se téléporte automatiquement quand il est à une trop longue distance du joueur (32 blocs ou plus). Ils peuvent se téléporter dans les endroits inaccessibles (comme sous la glace) mais risquent alors de mourir ; cependant ils ne réapparaissent pas lorsque le joueur est debout sur la glace, jusqu'à que celui-ci revienne sur la terre ferme. Ils peuvent aller dans le Nether. Ces animaux savent aussi nager et se secouent même en sortant de l'eau, mais peuvent se noyer.

Succès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Chef de meute
(Leader Of The Pack)
Liez-vous d'amitié avec cinq loups.Vous pouvez réaliser ce succès dans différents mondes.Xbox OneOuiOuiOui20GArgent
Xbox 360Alt30G

Progrès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Progrès
Icône Nom du progrès en français
(Nom en anglais)
Description Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé.png
Il y a de l'amour dans l'air
(The Parrots and the Bats)
Faites se reproduire deux animaux ensemble.AgricultureFaites se reproduire deux de ces 10 animaux entre eux. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Progrès-défi-inachevé.png
Deux par deux
(Two by Two)
Faites se reproduire au moins une fois chaque animal.Il y a de l'amour dans l'airFaites se reproduire au moins une fois chacun de ces 10 animaux. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.minecraft:husbandry/breed_all_animals
Progrès-normal-inachevé.png
Meilleurs amis pour toujours
(Best Friends Forever)
Apprivoisez un animal.AgricultureApprivoisez au moins un de ces 8 animaux.minecraft:husbandry/tame_an_animal

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Les loups sont des créatures apparues dans la Bêta 1.4, le 31 mars 2011. À l'origine, les premiers loups avaient une partie de leur pelage (la tête, les pattes ainsi qu'une partie du dos mais de façon plus clairsemée) de couleur marron/brun. Ils sont les premiers animaux domptables dans Minecraft. Avant la Bêta 1.5, les loups étaient incapables de franchir les portes.

Bêta
?Notch a confirmé l'ajout des loups suite à un petit déjeuner pris avec un fan.[10] Jeb a posté alors une vidéo des loups le 18 mars 2011.[11]
1.4Ajout du loup.
1.5Avant cette mise à jour, les loups pleuraient constamment en Multijoueur à cause d'une erreur que Jeb fit en se trompant dans les sons du loup.[12]
Avant cette mise à jour, les loups ne pouvaient pas franchir les portes car ils les considéraient comme des blocs entiers et cherchaient donc à les contourner.
1.6Avant cette mise à jour, lorsqu'un joueur se blessait avec sa propre flèche, les loups qu'il avait apprivoisés l'attaquaient.
1.8Comme tous les animaux passifs, les loups ne disparaissent pas, et apparaissent rarement. Ils apparaissent souvent lors de la génération d'un nouveau monde.
Version officielle
1.1Les loups disparaissent uniquement quand ils sont agressifs; Les loups passifs et apprivoisés, eux, ne disparaissent pas.
1.212w03aLes loups peuvent désormais se reproduire. Et avec n'importe quelle viande.
Durant cette mise à jour, nourrir un loup avec du blé le faisait s'asseoir pour toujours.
1.412w34aLes colliers des loups apprivoisés peuvent désormais être colorés.[13]
1.8En raison d'un bug, les colliers des loups apprivoisés étaient par défaut de couleur orange.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • En SMP, si un joueur domestique un loup et qu'un autre joueur l'attaque, le loup gardera le skin domestiqué mais attaquera le joueur qui l'a frappé sauf s'il fait partie de la même équipe que le maître.
  • En SMP, si deux personnes ont chacun domestiqué un loup et qu'un joueur attaque le loup de l'autre personne, les deux loups se combattront.
  • Un loup apprivoisé et un loup sauvage ne peuvent pas se reproduire ensemble.
  • Les chiots ne sont pas capables de nager, s'ils sont amenés dans l'eau, ils risquent de se noyer et de mourir.
  • Si vous êtes attaqué par un loup dans un mode autre que « Paisible » et que vous passez en mode « Paisible », le loup essaiera toujours de vous attaquer mais ne vous infligera pas de dégâts.
  • Il existe, dans les fichiers du jeu, deux sons non utilisés pour le loup.
  • Les loups apprivoisés peuvent se téléporter dans des blocs transparents.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

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